Solving player - GM tvister om att använda rekvisita [stängd]

14

Jag har spelat D & D i ett par månader nu, så jag är fortfarande lite ny på det hela att vara en GM-sak. :)

Nyligen hade jag ett äventyr med min vanliga grupp och vi föll i en diskussion om att använda rekvisita, eftersom jag tycker om att införliva några av ingamevärdena i verkligheten genom att administrera några tester bland annat. Det här är allt bra självklart, men en av spelarna har klagat intensivt om detta, medan resten av gruppen inte tycktes tänka sig och tycker ännu mer om det.

Som exempel lät jag dem dricka från riktigt gamla bägare som jag köpte, eftersom alla drack en dryck på något ställe (vanlig soda eller juice), bardden i historien var tvungen att sjunga en sång (eftersom jag känner till spelare kan sjunga i det verkliga livet också och är inte blyg för att göra det).

Men trots allt detta fick jag mycket ånger och var tvungen att hoppa över dessa saker för att rädda vårt äventyr från att bli förstört ...

Så jag antar att frågan är / är:

  • Ge upp min kärlek för att dra spelare till äventyret på så sätt?
  • Eller föreslår jag laget att låta den här spelaren gå?
  • Kan jag dra spelare till äventyret på något annat sätt som helst föredras?

Jag vet inte riktigt om att använda rekvisita är något som spelarna brukar tycker om eller snarare undviker, jag vill se till att jag gör rätt sak här.

Om min fråga inte är klar eller behöver ändras, så är jag glad att göra det, jag försöker ställa rätt frågor, så låt mig veta om jag gör något fel här:)

    
uppsättning Rafael Lambelin 31.05.2017 16:25

6 svar

29

En av anledningarna till att människor spelar rollspel är att (låtsas att) göra saker som de inte kan göra i verkliga livet. Om jag plockade upp ett svärd skulle jag även ha chanser att skada mig mer än den andra killen; men i en RPG kan jag spela en Fighter som använder ett svärd med aplomb. Jag kanske inte kan berätta en förtrollande historia, men i en RPG kan jag spela en Bard som kan hålla en publik enraptured i timmar.

Spelar- och karaktärsförmåga är olika. Kräver att spelare gör "saker" i den verkliga världen för att aktivera karaktärernas förmågor (förutom vad som krävs enligt reglerna) allvarligt nackdelar spelare som spelar tecken med styrkor som inte överlappar sina spelare ".

Observera att detta skiljer sig från att uppmuntra spelaren att vara specifik i vad de försöker göra. "Jag rullar diplomati mot vakt" skiljer sig från "Jag försöker medföra att den vakt som låter oss genomföra är till det större bra, även om det är tekniskt mot sina order"; Den förra är okej (för de flesta, åtminstone en del av tiden) medan den senare är stor. Problemet uppstår när GM kräver att spelaren lägger den impliciten i ord för att rulla Diplomacy (eller använder spelarens ord för att ändra resultatet av rollen). En spelare för vilken subtilitet är svår bör inte straffas för att spela en karaktär som kan spela människor som fina violiner.

Jag misstänker att den spelare som uttrycker ånger känner sig skadad (eller åtminstone begränsad) genom att försöka göra saker i den verkliga världen för att de ska kunna göra dem i spelet. Du nämnde att Bard sjöng lite: Jag har flera vänner för vilka Bard skulle vara helt obegränsad om de skulle sjunga (väl) för Inspire Confidence. Om din avskyvärda spelare vill göra fantastiska saker i spelet men känner att de inte kan göra det tillräckligt bra i den verkliga världen för att deras karaktär ska ha chans att lyckas, kan jag definitivt förstå deras obehag. Jag har stött på det själv, särskilt i system som uttryckligen belönar stunt (beskriver den fantastiska saken som din karaktär gör för att få mekaniska bonusar - desto bättre beskrivning, ju bättre den mekaniska belöningen). Varje gång jag försökte stunt lyckades jag få straff eftersom jag inte kunde förklara vad jag försökte göra med bara de rätta orden för GM att se det som en stunt; Jag hatar stunting-system som ett resultat.

När det gäller rekvisita : Enligt min erfarenhet kan en liten handfull rekvisita vara snyggt, men de når upp till minskade avkastning ganska snabbt (din körsträcka kan variera kraftigt på den här) . Om de är där för atmosfär, bra; om de är där så att spelarna måste göra "saker" med dem för att deras karaktärer ska göra "saker" i spelet, är de typiskt en distraktion i bästa fall (stora undantag existerar, särskilt kartor och förtryckta kopior av gåtan / pusselns regler; gåtor och pussel är en hel "noterskål med fisk"). Ju mer skicklighet en prop kräver, desto sämre är dess effekt på gruppen, tenderar att vara - bägare som spelarna kan dricka från är noga snygga; en pussellåda som spelarna måste öppna kommer sannolikt att bli mer och mer frustrerande, eftersom tricket utspelar spelarna (vem undrar varför den skurkrollen, som har öppnat låser åt vänster och höger, inte bara kan öppna den här rutan också).

Sidnot: Jag tror att du förvirrar metagaming med LARPing.

Metagaming is an "out of character" action where a player's character makes use of knowledge that the player is aware of but that the character is not meant to be aware of. (Wikipedia definition)

I detta avseende är metagaming när spelarna har läst monsterhandboken - eller till och med äventyrsmodulen eller GM: s anteckningar - och agerar i enlighet därmed (t.ex., de vet vilken hävarm som ska dra eftersom de läser framåt, inte på grund av en färdighetsroll eller räkna ut pusslet, eller, trots att de inte känner igen en fey som sådan i spelet, når de för det kalla järnvapnet som de har bärit runt för de sista 3 nivåerna eftersom det kommer att komma över deras DR bättre).

Det finns en annan känsla av metagaming där spelarna kommer att gå till absurda längder för att stödja systemets underliggande antaganden (t.ex. att partiet kommer att hålla sig i obestämd tid, att Paladin kommer att klara sig med Rogue's egentligen inte- god-men-inte-fruktansvärt-onda antics, etc.). Det är det implicita sociala kontraktet som reglerna förutsätter existerar utan att uttryckligen ange det.

[LARPing (Live Action Role-Playing)] is a form of role-playing game where the participants physically act out their characters' actions. The players pursue goals within a fictional setting represented by the real world while interacting with each other in character. (Wikipedia definition)

    
svaret ges 31.05.2017 17:48
11

Problemet här verkar vara en av kontrastspelarna - du och de flesta av ditt parti trivs mycket rollspel med rekvisita och whatnot, och den andra spelaren gör det inte. Som det förefaller vara fallet med de flesta frågor som innehåller taggen Problemspelare, bör det första steget alltid vara att ha en öppen diskussion med din grupp för att se huruvida människor verkligen tycker om eller ogillar denna spelstil innan de gör antaganden på deras vägnar.

Om "Problem Player" är den enda som protesterar mot denna stil, är du kvar med den uppenbarligen otroliga uppgiften att få honom att gå. Olika människor har olika spelstilar och ingen stil är mer eller mindre giltig än någon annans, och om du och din spelare har olika preferenser, betyder det inte att du inte kan vara vänner, det kan bara vara roligare för alla för dig två att leka i olika grupper. Omvända om du är den enda i din grupp som gillar det.

Om det är en ganska jämn delning, eller om du eller "problemspelaren" är villig att kompromissa, kommer du behöva hitta något sätt att hitta en balans mellan rollspel med rekvisita och dödande monster som kanske inte är idealiska för alla. I denna situation skulle jag rekommendera att börja skära på din användning av rekvisita tills du hittar en balans som ingen blir upprörd över; Jag kan inte säga vad det balansen är för dig och din grupp, eftersom det är annorlunda för alla.

Din spelstil är inte mindre giltig än att spela utan rekvisita eller moreso. Olika människor har bara olika spelpreferenser, och olika människor har olika idéer av roliga (och D & D är ett spel som handlar om roligt). Oavsett vad partiets tankar är, skulle jag också rekommendera en session 0 med Samma sida Verktyg eller någon annan liknande checklista.

    
svaret ges 31.05.2017 17:16
9

Eftersom du är ny på GMing, kommer jag att gratulera dig första gången med din modighet ... Situationen du står inför är en som presenterar ett antal utmaningar, men en som kan ge bra resultat.

Du måste inse att inte alla spelare är bekväma och intresserade av för mycket av det. Användning av rekvisita kan förbättra sessionen, men de kan också bli en distraktion från det riktiga spelet, från historien. Du måste ge och ta hit ... Här är några idéer.

  • Använd högkvalitativa rekvisita. Ingenting förstör en spelatmosfär som att dra ut några billiga, orange plastkoppar från dollaraffären. De ger ett billigt skratt men de förbättrar inte allas erfarenhet.
  • Skala tillbaka rekvisita, använd dem när de är avgörande för äventyret och när de lägger mycket på vad som händer.
  • Tvinga inte dem på spelarna, vissa kommer att älska det och vissa kommer inte att göra det. Att få den motvilliga spelaren långsamt involverad kommer kraftigt att minska hans intresse.
  • Inte alla är intresserade av samma saker. Du nämnde att din bardspelare sjöng, det är coolt men inte alla är intresserade av det och vissa människor kommer att trycka tillbaka innan de sätts på plats så. Jag känner till människor som skulle klämma upp om de tvingades tala så högt.
  • Kör ett annat spel en gång i taget, något som är "all-props" eller en som är "utan rekvisita". Det kommer att vädja till den spelaren. Ändra det. På så sätt har du mest chans att dra in dina spelare.

Att släppa en spelare, speciellt den som inte orsakar problem borde vara en sista utväg, och en jag rekommenderar att du undviker om det är möjligt. Att anpassa playstyle för att passa alla är något som kräver viss vilja att anpassa sig.

Lycka till!

    
svaret ges 31.05.2017 17:54
8

Du nämnde inte vad en klagare klagar över. Jag skulle börja där. Lyssna på klagomålen och bekräfta att du hörde och förstår dem och att du får det att de är viktiga för honom och du vill att han inte ska bli upprörd.

Tänk då om det finns ett sätt att njuta av sina klagomål som också låter dig och de andra ha roligt med rekvisita. Till exempel kanske han föredrar att inte rollspel så långt själv, men inte om de andra gör det, så länge han bara kan hålla sig med 3: e personers ord för att beskriva vad hans karaktär gör. Se om du kan förhandla om en lösning som fungerar för alla, och om inte, bestämma var du vill ha kompromisser, vilket kan vara allt från inga rekvisita till några klagomål om rekvisita. Det finns inget rättaste svar på hur du väljer att göra det.

    
svaret ges 31.05.2017 18:47
6

Props är bra när ...

Rekvisita är bra när de är användbara för spelarna och / eller hjälper historien på något sätt. Visuella hjälpmedel som kartor ritade på pergamentpapper, anteckningar skrapa i falskt blod eller skrivna med hjälp av en källa eller replika av perioddräkter eller utrustning kan verkligen öka spelarnas förståelse för vad som händer i världen. De kan hjälpa till att förmedla idéer mycket mer konkret, exakt och snabbt än en enkel verbal beskrivning. Bilder av äkta historiska platser som katedraler, slott eller grottor kan göra underverk för att ställa in tonen och mer fullständigt beskriva inställningen.

Observera att det här är rekvisita. Nouns. Inte saker spelarna måste göra; inte verb.

Rekvisita är inte bra när ...

Att fråga någon att sjunga eller att dricka en vätska är inte en prop. Det är en åtgärd. Du flyttar från substantiv till verb. Dina spelare kanske inte är bekväma att flytta från att sitta vid ett bord som pratar om en fiktiv sak att faktiskt göra det där.

Om dina spelare inte är bekanta med saken, så tona den saken ner. Eller ta reda på vad deras komfortnivå är och spela till den nivån. Till exempel, "Dina spelare hittar en kolv så här," [ställa ut en stötkolv med en etikett på den] "innehåller en dryck." Om någon hämtar den, kan de läsa att etiketten säger "Healing!" eller "Styrka!" eller vad som helst. Eller de kan fråga vad etiketten säger och aldrig rör det alls.

Om din Bard-spelare vill sjunga en sång så är det bra. Men fråga, behöver inte. "Så du vill inspirera laget via låt?" [Spelaren bryter ut med "Vi är Champions!" av drottning] "Cool!" men säger "Du måste sjunga ett stycke av en sång för att det ska fungera ..." är inte coolt.

Det är inte heller samma sak att kräva att spelare gör saker som deras karaktärer är bra att göra. PC: n kan vara en expert låssmed med nära övernaturliga färdigheter. Det betyder inte på något sätt att din spelare har dessa talanger. Så att ge dem en uppsättning låspinnar och ett hänglås och sedan få dem att agera ut det kommer antagligen inte att sluta i framgång.

Jag sprang ett samtal av Cthulhu-sessionen där datorerna behövde stava under en natt. Den stavningen var en chant, avsedd att förvisa monsteret. Så länge som minst en person sjöng, gick stavningen fortfarande. Monsteret försökte störa stavningen. För att ställa in stämningen fann jag en CD med buddhistiska munkar som sjunger. Det låter perfekt. Så medan vi rollspelade ut de olika attackerna hade jag chant-CD-skivan. Efter några minuter frågade spelarna mig om att stoppa CD-skivan, eftersom chanterna var för effektiva. Skräckstilhållet var för fruktansvärt, och de freaked out lite. Så vi slutade cd-skivan och fortsatte med spelet.

Timing är allt ...

En annan vinkel att utforska är om rekvisita sparar tid eller tar tid. En bild av en väggmålning kan vara mycket effektivare (och noggrannare) än en textbeskrivning. Eller en bild av ett monster. Eller en karta över en byggnad, eller vad som helst. Men frågar dina spelare att agera en handling som en potion eller en bard sång kan sakta ner spelet utan stor nytta.

    
svaret ges 31.05.2017 19:27
4

Om du får motstånd från några eller alla dina spelare, är det ett tecken att tänka på att backa av. Men om du får verklig vrede, det är ett mycket tydligt tecken som du borde mycket mycket seriöst överväga att stödja.

Spel ska vara roliga. Vi ångrar inte saker som är roliga, och vi övertygar nästan aldrig människor att något är roligt när de har bestämt att det inte är det.

Det här låter som ett fall av "obligatorisk kul" för mig. Obligatorisk kul är en slang fras för aktiviteter som verkställs, och att människor måste låtsas njuta av (eller åtminstone låtsas att inte hata) eftersom någon i auktoritet åtnjuter dem. Ibland, även saker som verkligen kan vara roliga när frivillig blir "obligatorisk kul" (och därmed väldigt irriterande) när det är mandat.

Så för att vara trubbig, ja, jag skulle allvarligt begränsa min kärlek till rekvisita och kommandoföreställningar, åtminstone begränsa dem till de spelare som verkligen tycker om dem och inte belöna dem speciellt eller straffa de icke-deltagarna.

    
svaret ges 31.05.2017 18:51