Öde / Freeport som första RPG? [stängd]

15

Jag har sparkat om tanken på att börja spela rollspel med min son (11) och hans vänner. Jag spelade AD & D när jag var barn (stoppar 1987, inte säker på vilken version det var). Medan jag har alla mina gamla AD & D-böcker och några kampanjer, minns jag att det är starkt att se till regler. Jag googlade lite och hittade Öde, vilket låter ganska coolt. Jag tycker om tanken på att den drivs mer av berättande snarare än att ackumulera XP & skatt (baserat på att läsa reglerna på fate-srd.com).

Nu har vi haft AD & D-erfarenhet, det finns skillnader med ödet som är lite förvirrande. Ytterligare googling resulterade i att hitta Green Ronins Freeport och Fate Freeport Companion, som tycks blanda AD & D-idéer med ödet och ge en inställning. Är den här kombinationen en bra idé för en första gången RPG-upplevelse eller ska jag försöka hålla fast vid AD & D?

    
uppsättning Arp Laszlo 28.04.2014 03:54

4 svar

12

Ödet kan enkelt efterlikna någon form av inställning.

Ödes regler och mekanik sätter sig neutrala, du kan köra en mycket AD & D-stilkampanj i ödet för din son utan reglerna och låter dig fokusera på historien. Som designarna själva säger i kärnregeln

Fate doesn’t come with a default setting, but it works best with any premise where the characters are proactive, capable people leading dramatic lives.

Du kan enkelt pochera monster, fällor och andra D & Disms från D & D och sätta dem i ödet för att skapa den typ av inställning du spelade in, men utan att behöva relearn (och lära din son) insatserna och outs av AD & D. Också ödet är gratis så det är trevligt också.

Ett annat förslag: Dungeon World ...

Dungeon World är ett narrativt drivet, gammalt skolsystem D & D-stil som handlar om berättande över mekanik. Fördelen med Dungeon World over Fate är att i öde skulle din son fortfarande behöva lära sig och förstå fettens historia mekanik (som tvingande och använda Fate-poäng) medan Dungeon World beskriver spelaren helt enkelt vad de vill göra i en berättande mode och GM går om att berätta för spelaren vad man ska rulla och vilka speciella förmågor hos deras kanske gäller. Designerna beskriver Dungeon World som:

Dungeon World is a world of fantastic adventure. A world of magic, gods and demons, of good and evil, law and chaos. Brave heroes venture into the most dangerous corners of the land in search of gold and glory.

Jag har haft erfarenhet av att spela båda systemen och älska dem båda. Med tanke på den gamla skolan D & D känner du går och mekanikerna på GM är inte spelaren i Dungeon World; Jag skulle rekommendera det över ödet för dina behov.

    
svaret ges 28.04.2014 04:05
7

Förutom din historia med AD & D, finns det någon anledning till att dina egna barn vill spela det istället ett av de tusen andra spelen i olika genrer där ute?

Och med en AD & D-bakgrund kan du hitta några av FATE-mekanikerna nya och udda, för någon som bara startat i spelet har du någon anledning att tro att de skulle ha mer problem att plocka upp det i stället för arcane regler för AD & D?

Jag har en elva år gammal dotter. Jag fick henne den nya D & D Red Box i en form av "vilja få henne till spel" eftersom hon hade uttryckt intresse. Hon öppnade inte den. Hon var verkligen in i Doctor Who, så jag fick henne den nya Doctor Who: Adventures In Time and Space spel. Hon läste det och tyckte om det, men ville aldrig verkligen spela det - fortfarande för mycket, för komplicerat. Så jag fick henne Heroine , ett mycket mindre tjejorienterat berättande spel (58 sidor), och det gjorde tricket .

En vän har en tioårig son. Han fick honom och hans vänner till spel via Pathfinder-nybörjaren och den lite dumma goblinmodulerna från Paizo.

Alla barn är olika. Ta reda på vilken typ av genre / innehåll de är intresserade av, och hur mycket regler de kommer troligen att bry sig om. Det är coolt för GM för dina barn, men om de inte snabbt är bemyndigade att leka med varandra utan hjälp av vuxna, kommer de inte att ta det. Elva är långt förbi "hänga på allt de förälder hjältarna gör" och går snabbt in i "vad föräldrarna är i är förmodligen lama och får mig ostracized i skolan." Jag gillar Freeport och har kört mycket Freeport. Är "pirater" vad dina barn är mest lockade till, eller är det något annat?

Det finns tusentals RPGs av alla genrer och komplexitet, från kloner av de gamla spelen du känner till nya stora feta spel (FATE räknas här, det är inte lätt) till nyfångade indiespel, till en punkt som Användningar drar från ett Jenga-torn istället för tärning som upplösningsmetod.

Så från ett perspektiv är "Kids" och "Jag brukade spela AD & D" inte riktigt nog för att begränsa fältet av troligt bra spel till mindre än 100 eller så (och bara för posten, både AD & D och FATE är förmodligen två av de spel som jag minst rekommenderar att välja för elva åringar). Men å andra sidan, att komma in i spel handlar mer om erfarenheten och mindre om det enskilda spelet. förvänta dem att gå vidare till andra spel när de förstår den allmänna idén. Tillbaka på 80-talet fastnade vi på en sak under lång tid; barn idag är mycket mer skickliga på att jonglera en mängd olika spel, spelsystem (elektroniskt / datorvis också), media ... investera inte för mycket i vad du äntligen börjar med. Ur den synvinkel kan du lika bra börja med AD & D om du känner till det själv och fortfarande har böckerna. Eller Pathfinder Beginner Box och D & D Red Box är två produkter som är utformade för att vara " starter D & D. " Lättare, och utnyttjar din upplevelse.

Jag är rädd för att någon 200 + sidbok - som betyder FATE, Dungeon World (men ironiskt nog inte AD & D om du bara räknar PH) kommer att bli en avstängning vid den tiden. Och igen, även om "du" kan läsa och köra det, är det osannolikt att det blir ett hållbart spel för dem.

    
svaret ges 28.04.2014 16:12
4

Glöm inte FAE

Medan Fate Core är ett utmärkt spel kan det kräva mer från en vad som egentligen är en ny spelare och GM än vad de är villiga att kunna ge - åtminstone i början.

Fate Accelerated Edition är en strippad-till-ben-version av Fate Core - mekaniken är densamma, koncepten är desamma, terminologin är densamma. Men FAE riktar sig direkt till din fråga - introducerar barn till RPG. Från länken:

What if you’re new to the RPG world and want a no hassle way to try one out? What if you’re introducing your kids to RPGs and want something easily accessible for them that won’t bore you to tears? We’ve got a solution: Fate Accelerated Edition.

Mitt minne om Freeport Companion är lite luddigt, men som en inställning verkar det som om det borde vara bra. Som en sourcebook , är hackarna som överför Fate till d20 nästan exakt vilket FAE gör med Approaches . Så om den här kartläggningen (Styrka, Behändighet, Intelligens ... etc, istället för Fate Core-färdighetslistan) är det du tycker om det, kanske du tycker att du gillar FAE: s tillvägagångssätt (Kraftfull, Omsorgsfull, Snabb, Sneakig, Snabb, Clever) lika mycket. Eller mer. Eller mindre antar jag.

Poängen är - FAE är bara 50 sidor totalt, så det blir inte ett stort engagemang att undersöka. Den, och Fate Core-boken, är både betala vad du vill ha från olika leverantörer av nätet i PDF, så det finns ingen risk att kontrollera det (eller båda) i ett icke-SRD-format. Och om vad som hände dig till Freeport Companion var återkomsten till "statistik" när du kom ihåg dem, kan det fungera lika bra eller bättre för dig och dina syften än Freeport-boken.

    
svaret ges 28.04.2014 16:12
3

Jag började RPG igen igen efter några decennier paus. Det är trevligt att äntligen ha råd med alla regelböcker du vill ha.

Jag köpte upp D & D 4: e utgåvan regelböcker och DMed ett fjortonde match för ett år eller så. Jag fann det för grindigt och reglerigt tungt, det tog inte upp historien som berättar att jag minns fondly från att spela D & D på 80-talet.

Jag har nyligen tagit upp Fudge-boken och började springa ett Fudge-spel (Fate-reglerna är baserade på Fudge) med mina barn. Jag har spelat dem genom samma publicerade D & D-äventyr, och bara anpassar de onda på flyga. Det är lite mer arbete för DM, främst för att du får igenom mer "story" per spelperiod och du måste vara ovanför plottet, men det är definitivt roligare för mig, och jag tror spelarna också.

Så, mitt råd är att gå med ödet (..lol) om du tycker att dina spelare vill ha en fördjupad historia och gå med D & D om du tycker att dina spelare föredrar att behärska spelreglerna och använda det till deras fördel.

    
svaret ges 28.04.2014 08:12