Här är ett system som min nuvarande DM kom fram till, vilket har varit jättekul:
Först, några antaganden jag håller. Det första är att datorerna och fiendorna är de intressanta partierna i denna konflikt, inte hodge-podge av vänliga NPC, kohorter eller minions. Vi går inte in i kamrater för att hänga runt och låta DM rulla tärningar mot sig själv.
För det andra är striderna i D20 långsamma och komplicerade som de är och vi vill injicera så mycket smak och ro i dem som möjligt, inte bara slug ut det för att påverka maximal skada så snabbt som möjligt.
Med detta i åtanke valde vår DM i ett ganska stort slag med ett paket muterade buletter där vi hjälpte till med cirka 15 soldater och forskare, för att inte ha de NPC: erna själva har egna poäng och attackrullar - det här var vår kamp, och vi ville inte ta bort berättelsen om det. Vad han gjorde gjorde att vi kunde använda dem som hjälpare för alla åtgärder vi vill ta. Om det var coolt, lade de till bonusar.
En karaktär kan till exempel skrika ut till soldaterna för att skjuta deras korsbågar på buletten. Han rullade en diplomatisk kontroll, hade en bra roll och DM styrde att deras halvhjärtade bultar, samtidigt som de inte skadade buletten direkt, distraherade honom tillräckligt för att erbjuda karaktären flankerande medan han attackerade. En annan karaktär kan använda dem för omslag. Och i stridens klimax, kallade en annan karaktär upp alla NPC: erna tillsammans med en gjutning av Skapa vatten för att sätta marken på leran, för att fungera som assistenter i en massiv Bull Rush-manövrering för att driva jätten bulette in i sjön.
Detta tjänade flera syften. Den första är naturligtvis att minimera tiden som gör en verklig kamp för tråkiga NPC. Men viktigare, det gav spelarna möjlighet att släppa sin kreativitet och göra större och kallare saker än vad vi normalt skulle göra i strid.