Våra hemspel har körts med Variantregeln: Flankering medan du spelar på ett rutnät. Det blev en överraskning för oss, när vi först spelade i äventyrarens liga, att flankering inte är tillåten i AL-spel.
Jag funderar på att anpassa den icke-flankande regeln i våra hemmamatcher nu och undrade vilken kommentar eller uttalanden WotC har sagt om varför de inte tillåter flankering i AL. Jag hoppas kunna få insikt om vilket beslut som ska baseras.
För att vara tydlig söker jag inte ett svar på om jag borde eller borde inte tillåta flankering (det här skulle uppenbarligen skilja sig från bord till bord), jag bjuder inte heller på spekulationer anledningen till att AL inte tillåter det. Jag letar efter en WotC-representant (eller liknande) kommentar till varför DMG-regelvarianterna, särskilt flankering, inte är tillåtna i den organiserade Adventurer League-leken.
I allmänhet både Adeptus och IcyFires svar på är korrekta. Specifikt gör flankeringsregeln att positionering på en karta är viktigare eftersom vissa klassförmågor bygger på att ha fördel. Detta gäller främst Rogue, som redan har ett sätt att dra nytta av när en allierad ligger intill en fiende, så det skulle mestadels bara tjäna till att orsaka ett annat beslut i en spelares tur medan de söker det bästa sättet att dra nytta av medan inte provocerar attacker av möjlighet från andra fiender. Alla som tar tid. Multiplicera det med 6 spelare och varje runda kommer att ta lite längre tid att försöka fatta det beslutet, varje runda i varje strid. I slutändan inte tillåter flankering gör spelet enklare och påskyndar strid.
Källa: Jag är gemenskapschef för D & D-äventyrsleden, Robert Adducci
Jag grävde lite och fann den här artikeln från december 2014: (utdrag, läggning läggs till)
Rules contained in the Dungeon Masters Guide may be permitted in future storyline seasons by future versions of the Player’s Guide. Until then, the Dungeon Masters Guide can only be used in D&D Adventurers League games to look up magic items and for general advice on how to run games. This rule was necessary in part because the book was still in editing when the D&D Adventurers League started.
Det var skrivet av Art Severance, som var regional koordinator för den amerikanska farvästregionen vid den tidpunkten som artikeln skrevs (jag är inte säker på om han fortfarande är).
I samma artikel anges också
Just as the name implies, the D&D Adventurers League is a league game, in which everyone plays by the same rules, whether they always play in the same place or play all over the world. Characters within the League are portable, so a player who visits another area or moves there or who plays in an online game expects to be able to play his or her character there without having to make any modifications and without having to learn any local rules.
Att låta DM-domare bestämma huruvida eller inte att använda variantregler som ändrar spel, till exempel flankering, skulle innebära att det skulle finnas "lokala regler" som strider mot den filosofi som regler och spel är identiska mellan AL-tabeller.
Observera att i V3.0 i vanliga frågor berör nästan alla variantregler som tillåts enbart tecken, inte spelning. Det enda undantaget spelas på ett rutnät, vilket jag skulle argumentera för är en väl accepterad, nästan standardregel.
En del av tanken bakom AL är att hålla reglerna konsekventa mellan tabellerna. Om du tittar på variantreglerna som kan användas, är den enda som inte relaterar till karaktärsskapande Spela på ett nät .
Från AL vanliga frågor :
Can I use the Variant and Optional Rules in the PHB/DMG?
The only optional or variant rules available for use are:
- Variant: Customizing Ability Scores (PHB)
- Variant Human Traits (PHB)
- Half-Elf Variants (SCAG)
- Option: Human Languages (SCAG)
- Tiefling Variants (SCAG)
- Variant: Playing on a Grid (PBR)
Without specific campaign documentation, any other variant or optional rules, such as Variant: Quasit Familiar (MM) are not available for use.
Från AL DM: s guide :
Rules for Dungeon Masters
The variant rules for “Playing on a Grid” in the D&D Basic Rules and Player’s Handbook can be used if you and your players wish. Dungeon Masters should feel free to use the Dungeon Masters Guide to help run games if they so choose. However, D&D Adventurers League play does not use any other optional or variant rules as presented in the Dungeon Master’s Guide.
Om ett spel spelas på ett nät mot vetenskapsteatern har liten inverkan på taktiken, men flankering gör positionering betydligt viktigare och har större inverkan på balans.
Så, om de tillåts flankera i AL, måste det vara alltid som används för AL. Detta skulle göra det effektivt som standard, vilket skulle göra inte med det "varianten".
Läs andra frågor om taggar dnd-5e dnd-adventurers-league optional-rules flanking Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna