Varför fanns det två pågående D & D-tidningar, och vad skilde dem?

27

D & D har över sin historia åtföljts av två kärnan kompletterande tidskrifter:

Båda gick i hiatus i december 2013, Dragon pausa i fråga 450 och Dungeon i fråga 221, med en imponerande livstid på 38 respektive 27 år. (Dragon blev senare reinkarnerat i form av "Dragon +" .)

Någonting har alltid blivit på mig: Varför var det två tidningar och vad var annorlunda med dem?

Vad hade de påbörjat Dungeon Magazine, och håller det också runt så länge? Vad var annorlunda med dem så att de inte bara publicerade mer Dragon problem? Var det någon väsentlig karaktäristisk skillnad i innehållet, släppt scheman etc? Var det ett betydande marknadstryck som fick dem att fortsätta två sidobevisstidningar istället för bara den?

Var det bara "vi skulle vilja sälja mer tidningar, och vårt spel har ett andra ord i det vi kan använda", eller var det mycket mer än det?

    
uppsättning doppelgreener 20.11.2017 16:20

2 svar

23

TL; DR - Skillnaden var omfattning: Dragon (wide) vs Dungeon (smal)

Dragon var en gamers tidskrift (wargames och RPGs mestadels, och förvisso D & D heavy) som täckte spel från en mängd publishesr. Dungeon var en TSR RPG-äventyrstidning.

Längre svar:

Dragon började som en spelmagasin som täckte mycket mer än D & D

I nummer ett var den första särdragsartikelen Slaget vid fem arméer som spelades i miniatyr med hjälp av Chainmail-reglerna. De flesta av resten var D & D centric, plus en novell och en lista över gamer konventioner. Utgåva två deklarerade Dragon att vara "Magasinet Fantasy, svärd och Sorcery, och Science Fiction Gaming" på omslaget innehöll två svärd och trolldom fiktiva noveller, annonser för historiska miniatyrer, en översyn av spelet Förtjänlig förstörelse och D & D-material. Den tredje frågan hade ett science fiction-temaskydd, en översyn av SF-spelet War of the Empires (spela via post), mer fiktion, Finieous Fingers debut, en artikel om bra miniatyrer av alla slag och D & D-saker. Utgåva 4 hade massiv behandling av Petal Throne Empire, Metamorphosis Alpha Notes (SF-spel) från James Ward och lite D & D.

Med tiden inkluderade Dragon artiklar, redaktioner, fiktion, spel (den första var Snit Smashing ), små moduler, designerkommentarer, läsebrev och värdar för inofficiella idéer för nya klasser, och mer. Spelrecensioner presenteras framträdande; recensioner för alla typer av spel. Det började och stannade en gamers tidskrift, i vid mening, även om D & D-material verkligen var med i de flesta problem.

  • Jag har en fråga från 1988 som granskar The Bards Tale av Electronic Arts, ett Atari-spel. I samma fråga finns en annons för Runequest, GURPS, en kompletterande artikel för Runequest, och ett spel med postspel som heter Det är ett brott ).
  • Jag har fortfarande min kopia av Citadel by the Sea , en Sid Fisher-modul från Dragon 78 som jag höll i en filmapp (jag har kört den två gånger, men tidningen är långt borta) .

Precis som dess omedelbara föregångare Strategisk granskning täckte Dragon mer än D & D. Tim Kask (Drakens första redaktör) påpekade i en tidig fråga att det inte var ett TSR-husorgan; annonser och artiklar för andra spel skulle presenteras och välkomnas med öppna armar 1 . Den ersatte Strategisk granskning , eftersom spelhobbyfanbasen visade på folket hos TSR att det fanns en efterfrågan på en sådan tidning. (För att jämföra en samtida (jämn rivaliserande) publikation, se Avalon Hills " Allmänna " tidning som också stödde den större wargaminghobbyen (mina två kopior av den här magiken är sedan länge borta ...)).

Strategisk granskning hade också täckt mer än D & D. Den hade information om miniatyrbekämpning, sjökamp, mikropansar, armar och rustningar och material för Boot Hill (Wild West RPG).

Dungeon var snävare inriktad: äventyr för TSR RPG.

När RPG-hobbyen växte krävde kunden mer material och en chans att visa sina egna äventyr ledde till att TSR delar upp äventyr / spelfunktionen från Drake i sin egen publikation. ( Drake gick upp i sidräkning då ...) Dungeon värd både professionella och amatörmoduler. (Dungeon # 53 har Elexas Endeavour , av Christopher Perkins).

På omslaget, under ordet Dungeon, står det "Äventyr för TSR Rollspel." Detta var från starten ett TSR-husorgan. Från Roger E. Moores redaktionella introduktion till den tidningen "Out the Dungeon, Into the Fire":

DUNGEON Adventures is a new periodical from TSR; Inc., in which you, the readers, may share your own adventures and scenarios from AD&D® and D&D® gaming with the legions of other fantasy gamers. Each issue offers a number of fairly short (but often quite complicated and long-playing) modules, selected from the best we receive. What kind of adventures do you want to see? Were going to offer as broad a spectrum of material as possible: dungeon crawls, wilderness camp-outs, Oriental Adventures modules, solo quests, tournament designs, BATTLESYSTEM scenarios, and more. Of course, what we have to offer depends on what you send to us. (See our guidelines offer on page 60.) Write in and tell us what you want.

Kontrast att Tim Kasks första ansträngningar att förklara att Dragon inte bara var ett TSR-husorgan ... Från Dragon Rumbles, i nummer 1 av Dragon

This issue marks a major step for TSR Hobbies Inc. With it, we have bid farewell to the safe, secure world of the house organ, and have entered the arena of competitive magazine publishing. We have activated a new division of the corporation; TSR Periodicals. We are soliciting advertisers, and giving notice to the rest of the pack that we have arrived with a vengeance, with a mission to fulfill. That mission is to publish the best magazine devoted to Sword & Sorcery, Fantasy, Science Fiction and Role Playing gaming. It is a newly developed field, and we admit to being only as old as the following. However, we feel that our experience, gained from publishing the STRATEGIC REVIEW, the pioneer in the field, will stand us in good stead. But, we also make allowance for the fact that as the field grows and expands, demands and needs will change. We actively encourage your suggestions, criticisms, or whatever. We can adequately serve you, the gamer/reader, only if you let us know what you like/want. We plan to include gaming, variants, discussion, fiction by authors both known and unknown, reviews of interest to our readers and anything else there is a demand for.

Drake gjorde det bra på det löftet.

När jag läste den då (och som Moores intro bekräftar), var en av Dungeons nyckelmål att locka högkvalitativt äventyrsinnehåll. (Ingen av de två modulerna jag skickade tillbaka gjorde sedan klippet.: P). Det var mer begränsat än Dragon , med modulen / äventyret som kärnprodukt som folk köpte det för, att använda i sina spel eller på deras lokala klubbkonventioner etc.

1 Från Dragon # 5, sid. 3

I have extended invitations to a number of authors of fantasy and science fiction games, other than D&D and EPT, to write on their creations for these pages. While we recognize that D&D started the fantasy gaming genre, there are now a number of science fiction and fantasy games available that we feel should be treated in this magazine. I extend this invitation to non-authors (of games) to do this also. I’m looking for articles on STELLAR CONQUEST, THE YTHRI, Contents WBRM, GODSFIRE, STARSHIP TROOPERS, OUTREACH, SORCERER, STARSOLDIER, GREEN PLANET TRILOGY, OGRE, MONSTERS-MONSTERS, VENERABLE DESTRUCTION and others. It’s time for THE DRAGON to expand its subject matter. I want to get into fantasy miniatures as well.

    
svaret ges 20.11.2017 18:47
17

På Wikipedia-artikeln som du länkade ger den resonemanget; Dungeon var "en ny tidning fylld helt med moduler".

Med andra ord gav Dragon nya alternativ för spelare medan Dungeon var för DM: s. Det är vettigt att separera dem som (speciellt då) DM / Player-förhållandet var en om att "vinna" och DM: n skulle inte vilja att deras spelare skulle se alla de moduler de skulle köra för dem. Så utgivaren ville inte ta bort försäljningen från spelarna utan bara lägga till den nya tidningen som är inriktad på DM: n.

    
svaret ges 20.11.2017 16:45