Pushing fiender till / över svår terräng eller klippor i 5e?

14

I tidigare utgåvor av Dungeons and Dragons var det vanligtvis en rimlig försäkran om att kunna motstå / undvika tvångsrörelse eller ett sätt att förhindra att det straffas hårt (för att spara kasta för att släppa benäget snarare än att gå över en klippa i 4e ).

I 5e medan antalet sätt att flytta fiender runt har minskat från 4e är det fortfarande väldigt mycket närvarande. Warlock's repelling blast är det bästa exemplet eftersom allt det kräver är en träff för att driva en fiende 10 ', vilket är positivt dödligt nära en klippa sida. Finns det några regler jag saknar för detta? Självklart är det inte balanskritiskt eftersom det är terrängspecifik, och ärligt talat är tanken bakom den sannolikt att den ska ses som rolig av de flesta spelare.

Fortfarande verkar det väldigt ostört från ett talperspektiv i 5e. Med vanligen lägre HP-skador och partskador, och fallande skador kvar på samma sätt har klipporna redan blivit dödligare. Även enkla miljöskador från vissa spikar är mycket mer värdefulla att bekämpa än det brukade vara. Så medan jag är villig att acceptera det finns inget att göra när en förmåga har flyttat någon till en farlig plats förutom att de lider, känner jag mig som att jag kanske bara saknar en regel någonstans.

    
uppsättning Patrick 20.03.2015 19:11

1 svar

28

Det är inte på plats i 4e, men 5e är ett annat spel och det är inte på plats på något sätt. Du saknar en regel, bara importerar förväntningar i spelet som inte ingår i det.

För att undvika att man trycker på klippor eller på spikar i 5e, gör du vad folk gör: håll dig långt ifrån klippkanter, gropar med fulla spikar och andra dödliga faror. Äventyrare väljer ofta att försvaga vanliga bönder visdom, men det är priset på äventyr och en chans till en fantastisk skatt. Ingen sa att äventyr var ett säkert yrke.

    
svaret ges 20.03.2015 19:25