Hur ska jag vara mycket kraftfulla artefakter som festen förvärvar för tidigt?

14

För några veckor sedan började jag DMing en kampanj som omfattar fem gudomliga artefakter som alla gudarnas makter filtreras igenom. Jag planerade på paragon nivå quest att samla dessa för att antingen förstöra eller skydda dem. Tyvärr rullade en av mina spelare en naturlig 20 på Thievery för att stjäla bröstplatta artefakt på nivå 2 (nästa möte kommer att jämföra dem). Hur ska jag hantera statistiken om det här objektet?

    
uppsättning Guest 18.06.2014 22:03

5 svar

21

Du har redan låt dem få objektet. Ge dem objektet. Ge dem den fullständiga paragon nivå nivå objektet. En nivå 15ish-punkt vid +3 (om du spelar DnD 4e) kommer inte att avsevärt förstöra spelet. Glöm inte att redovisa kostnaden för denna vara i den förväntade skatten för festen också.

Som Scott påpekar i kommentarerna ovan borde du inte låta spelarna ha 5% chans att helt spåra din kampanj. Det här är dock en stor chans att få din kampanj att levas! När spelarna stöter på nästa objekt, bör det finnas ökad säkerhet och ord på den djärva stölden på det sista objektet på läpparna från folket runt om i staden.

    
svaret ges 18.06.2014 22:14
25

Du kan göra detta till ett "utvecklande" objekt, som bara avslöjar sin fulla kraft över tiden, eftersom karaktären blir mer anpassad till den och sätter ansträngningar för att upptäcka mer av sin potential.

Det betyder att du kan registrera det som ett vanligt 2-till-4-nivå magiskt objekt och nämna att karaktären kan känna av större potential som är låst bort. Som en bonus kan du "utveckla" det till vad karaktären skulle ha tilldelats som skatt senare, vilket gör det lättare att få sina planerade objekt i sina händer och förenkla fördelningen av ditt skattepaket något. Räkna alltid alltid varje gång bröstplattan "evoles" som en av de "nya" skatterna i det äventyrets skattesedel så att du inte delar ut mer än vad du tänker göra.

    
svaret ges 18.06.2014 22:23
10

Lita på Concordance-systemet för att balansera / spela artefakten

Enkelt startråd: ange objektet som ett lämpligt föremål för festen på dess nuvarande nivå (så en +1 magisk rustning, eventuellt med vissa egenskaper eller förmågor). Ändra sedan sin statistik som dess överensstämmelse med festen ändras.

Concordance

An artifact’s concordance score measures the artifact’s attitude toward its wielder. The scale ranges from 0 (angered) to 20 (pleased).

When a character takes possession of an artifact, it starts with a concordance of 5. (The owner’s race, class, or other characteristics might adjust this starting concordance.) Various actions and events increase or decrease this score as long as the character possesses the artifact. When the artifact is pleased with its wielder’s actions, its concordance goes up. When the wielder acts contrary to the artifact’s desires, its concordance decreases.

The wielder knows of the factors that alter the concordance—it’s in the artifact’s best interests to communicate its desires and expectations. But keep the artifact’s concordance score a secret, telling the player only if the artifact’s powers or properties change. The player shouldn’t ever know exactly how close the artifact is to changing its attitude.

CONCORDANCE
Score Artifact’s Attitude
16–20 Pleased
12–15 Satisfied
5–11 Normal
1–4 Unsatisfied
0 or lower Angered

Artefaktens överensstämmelse kan ändra dess egenskaper. Kanske är rustningen missnöjd med tjuven för att ha stulit den. Vid otillfredsställd verkar kanske artefakten som enbart +1 magisk rustning, eventuellt påkallar olika andra påföljder, speciellt om det gör begäranden (eller krav) från dess ägare och dessa förfrågningar nekas eller misslyckas. Om spelarna agerar på ett sätt som är önskvärt av artefakten, kan överensstämmelsen gå upp och artefaget kan dela mer av sin makt med sina ägare. Om de anger det, kan det straffa dem ytterligare och så småningom gå vidare.

Veta att i 4: e upplagan är artefakt inte bara kraftfulla saker, de är ofta känsliga och mäktiga varelser i sig, med egna mål och önskemål. Artefakter söker efter ägare som kan uppfylla sina önskemål, och är ofta bara erhållna eftersom spelaren karaktärer har gjort något för att göra artefakten att vara ägd.

Tänk på exempelvis Standard för evigt slag som kan endast erhållas genom konflikt. Standarden är annars obeveklig och kan inte hämtas, såvida inte de tidigare ägarna besegras i strid av de nya ägarna. Det betyder också att de nuvarande ägarna inte kan bli villiga att bli av med det, om inte de förlorar en strid, och standarden kommer ständigt att ringa större och större hot mot partiet för att testa deras mettle.

Vad önskar din rustning? Hur kan partiet uppfylla sina önskemål? Vad ska rustningen göra för dem om de ignorerar sina krav? Hur ska pansaret belöna dem för att glädja det?

    
svaret ges 18.06.2014 23:18
9

Det beror verkligen på din avsikt.

"Svärdet väljer sin wielder"

Vill du att spelaren inte kan använda / bära sakerna? Att göra objekten intelligenta kan låta objektet vägra att användas av en karaktär som objektet inte "respekterar" etc. eller ens riskerar att helt ha bäraren. Faktum är att om en gud var tänkt att bära den här utrustningen, är det verkligen inte så långsiktig. Och om du tidigare har angett att objekten inte har denna kvalitet, är det alltid nästa tillvägagångssätt ...

Latent förmågor

Kända av olika namn beroende på ditt system (Legacy, Awakened, etc.), kan krafterna i objektet vara vilande och måste vakna över tiden. Detta gör det möjligt för dina karaktärer att bära dem när de förvärvar dem utan att deras nytta / ström faller i stor skala när datorn växer i kraft.

"

svaret ges 18.06.2014 22:23
4

Du säger att du har fem av dessa kraftfulla magiska plottkuponger , artefakter som partiet behöver samla, va?

Och de lyckades få tag i en av dem alltför tidigt?

Om så är fallet, så är mitt förslag:

Ställ bröstkorget precis som du skulle göra något annat liknande lämpligt objekt. Eller kanske lite bättre - det är en kanal av gudarnas makt, trots allt . Men det borde inte göra någonting för kraftfullt för spelarnas nivå.

Det betyder att det inte borde göra alltför kraftfullt ensam . Men dess kraft bör växa olinjärt i kombination med de andra artefakterna.

Specifikt bör var och en av artefakterna ha betydande ytterligare krafter som bara kommer att manifesteras när två av dem samlas. Ta med tre artefakter tillsammans, och de kommer alla att vara ännu kraftigare, och fyra kommer självklart att vara mycket mer kraftfulla än, för att inte tala om den gudomliga kraften som bringar alla fem av dem tillsammans ska släppa lös.

Observera att du behöver inte bestämma exakt vad dessa extra befogenheter kommer att vara ännu . Det är något som du kan skjuta upp till (förhoppningsvis flera nivåer senare) när spelarna lyckas samla nästa artefakt, då kan du sätta sina kombinerade befogenheter för att vara något som är ungefärligt lämpligt för deras nivå på tiden.

Givetvis borde du förmodligen göra åtminstone en grov plan av vad de specifika och kombinerade krafterna för varje uppsättning objekt borde vara, även om du inte bestämmer exakt strömnivån i förväg. Du kan till och med låta spelarna höra rykten om dessa kombinerade effekter, så att de inte kommer att bli så besvikna över att de enskilda artefakterna är mindre än helt spelbrott fantastiska.

Du kommer också att försäkra dig om att när spelarna slutar hitta de andra artefakterna, kommer du att registrera dem på samma sätt (dvs svaga krafter när de används ensamma, allt starkare krafter när de används tillsammans), så som för att upprätthålla ett utseende av konsistens.

    
svaret ges 19.06.2014 02:38