Vilka är fördelarna med att äga en dator?

13

Efter att ha läst Core Rulebook är jag fortfarande inte helt säker på vad fördelarna med att äga en dator i Starfinder är. Tydligt kan de lagra och bearbeta information, men i vilket syfte hjälper det spelaren i samband med spelet?

    
uppsättning SeeDerekEngineer 07.09.2017 05:11

2 svar

18

Datorer är otroligt gratisformat

Dator regler är lite sparsam, eftersom Paizo (smart) inte skrev ut en exakt begränsad lista över allt en dator kan göra. Vad vi vet är att datorer i Starfinder i själva verket är minst , lika kraftfulla som dagens datorer, för att ge en referensram. Grundfunktionerna i Starfinder-datorer definierar dem som att kunna vara verktyg för nästan allt vad en dator kan göra:

Basic Functions
Computers are good at storing data, making calculations, manipulating and sorting information, performing rote tasks, and combining these tasks (often in the form of apps or programs). A computer may be set up to perform any of these functions in a general way, and it's impossible to define everything a computer can possibly do. In general, computers can be treated as tools that streamline tasks that would otherwise demand significant bookkeeping, computation, sorting, tracking, or viewing, as long as the needed data can be input. Such tasks are normally part of a computer's basic functions(though the data they need might well be kept behind a firewall, in a secure data module, or both), and ultimately it is up to a GM to determine a computer's total capacity for performing such basic functions.

A basic function can also control a simple device such as a fire-suppression system, remote door. or a video camera—anything with simple on and off functions. New basic functions of this type can be added with a successful DC10 Computers check, though the GM has final say on what an appropriate basic function is for a computer. Anything more complex that would normally require a creature to operate must be controlled through a control module (see page 215).

På en grundläggande nivå kan datorer användas för många saker, som lämnas till GM. De kan lagra saker, användas för program och liknande, som bestäms av gruppen. Det är emellertid , några saker som definieras som saker datorer kan göra. För att förorda detta kan datorer ha en nivå som sträcker sig från 0 till 10, vilket avgör vad det kan göra.

  • Kontrollmodul: Sidan 215. En dator kan byggas för att styra ett objekt eller en robot, enligt anvisningarna. Det kan även programmeras att göra saker på egen hand. När man gör attacker på egen hand, har den en bonus som är lika med dess nivå (+0 till +10), och när man gör färdighetskontroller har den en bonus lika med 2,5 gånger dess nivå (+0 till +25). Jag kan inte betona mer hur potentiellt stark det här är: en dator kan ställas in för att göra några kontroller, med en ganska anständig (om inte så bra som en PC) bonus, så länge du ställer in Det är på plats att göra det. Du kan använda datorer för att fylla i hål där festen inte kände som investeringsförmåga och täcka alla baser enkelt, med lite investering.
  • Säker datamodul: Sidan 215. En dator kan billigt byggas med en datamodul, vars kostnad beror på hur bred ämnet är (upp till högst 1 000 poäng, även om GM kan styra det vissa data är flera stora moduler). Detta låter någon ta 20 på skicklighetskontroller för att återkalla kunskap om ämnena datorn har data om.
  • Spell Chip: Sida 215. Det här är en stava pärla (Starfinder version av en skroll) inbyggd i datorn. Om någon kontrollerar dator, antingen direkt eller fjärr, kan de kasta stava pärla stava genom datorn.
  • Uppgradering av artificiell personlighet: Sidan 216. En dator kan ha en AI-hjälparrutin (icke-känslig, bara ett mycket smart lärande program) som kan riktas för att göra Bluff, Diplomacy, Intimidate och Sense Motivskontroller med en bonus som motsvarar två gånger dess nivå (+0 till +20).
  • Områdesuppgradering: Sidan 216. En dator kan uppgraderas för att trådlöst kommunicera med och styra en annan enhet på långa sträckor. 100 fötter för 5 hp, 1 mil för 50 hp, eller planetwide för 100 hp.

Det finns också ett litet utbud av hacking och anti-hacking åtgärder, men de är inte särskilt relevanta för vad en dator kan användas till gör (de är i grunden fällor fästade i datorn för att skydda mot hackare), så jag lämnade dem ut.

Förutom den mer freeform "build-a-computer" -mekaniken finns det också den grundläggande kommenheten:

  • Comm-enhet: Det här är ett mycket billigt objekt som, förutom att vara en tier 0-dator, har möjlighet att trådlöst kommunicera genom båda ljud och textformat med alla kommunikatörer på samma planet (och i omlopp). Det har också en räknare, en ficklampa, spel och infosphere access.

Hur som helst är datorns huvudsakliga verktyg, som jag ser det, i deras enorma kommunikationsförmåga. Utöver enkel kommunikation med någonting på samma planet har de tillgång till planetens infosfär ("som liknar jordens Internet, som håller nästan gränslösa mängder av ekonomisk och kulturell ephemera") och allt som medför. Den här åtkomsten innebär att du kan ta 20 på alla kunskapskontroller för att återkalla svar på saker, förutsatt att du har 2 minuter och en dator för att undersöka.

Stjärntecken kommer i allmänhet att veta mest om inställningen, om de ser ut, och denna kunskap uppnås genom att ha en dator. Personligen tycker jag att det här är den största fördelen med datorer i Starfinder, men överlag kan datorer göra mycket , inklusive hanteringsförmåga som karaktären inte tränade.

    
svaret ges 07.09.2017 09:29
-3

Glöm inte att hacka. Om du känner till datorns nivå vet du hackingproblemet (12 + 4 × tier). Då har du tillgång till allt som datorn har. Så om du har en automatiserad pistoltorn som styrs av en dator, hack den och kontrollera den.

    
svaret ges 20.01.2018 12:14