Problematic Spelarhjälp (1/3); Nybörjare förklara Solo

23

Detta är del 1 av en 3-delfråga:

Jag är en GM för 5e, kör ett onlinespel. De flesta spelarna är helt nya i spelet, och delvis på grund av det har jag tagit upp några ... problematiska spelare.

Den nyaste spelaren (bara ansluten till det senaste uppdraget) har två huvudproblem med hennes beteenden.

  • Hon är inte särskilt proaktiv när hon letar efter information själv och tenderar att bli upptagen och otroligt att hantera när hon blir förvirrad , till exempel när fler än en person pratar medan hon lär sig reglerna, eller när något hon trodde hon förstod var fel. I det senare fallet anklagade hon mig direkt för att låta henne göra misstaget förut, när hon inte bara hade gjort det exakt, men jag hade skickat henne en separat anteckning som beskriver det aktuella ämnet, som hon uppenbarligen saknat. Nämnde jag att hon är aggressivt defensiv?

  • Hon har tidigare hävdat att en fiende var hennes kamp (i en 3 v 6, spelare var 6) och hotade att hennes karaktär skulle skrika på alla som försökte hjälpa honom. Inte för någon speciell anledning, som en personlig personlighet i IC, bara för att hon ville solo honom. Detta var i hennes andra session, men jag är orolig för att hon fortsätter det beteendet.

  • Vad gör jag för att arbeta med den här spelaren?

    Uppstart skulle inte vara en enkel sak, eftersom en av hennes närmaste vänner rekommenderade henne till spelet. Medan vännen ser varför jag är frustrerad, skulle jag hellre undvika att orsaka någon av dem otillbörlig stress.

        
    uppsättning Leafsw0rd 08.01.2018 13:21

    4 svar

    28

    Talk

    Första sak att kontrollera (de enkla sakerna om att sola en fiende) - är det Mitt gussyndrom ?

    Kanske tycker hon att hennes karaktär definitivt skulle vara den där typen fiende - Goblin , säger du? Mitt karaktärsblad säger att jag hatar Goblins från botten av mitt hjärta. Måste förstöra det!

    Om hon gör något så kan hon bara försöka komma in i en rollspelande känsla. Det är ganska normalt för vissa människor när de börjar med rollspel. Några gillar att göra sociala möten och tala ur teckenens synvinkel, medan andra älskar sådana typer av backstory quirks som jag just försökt visa. Ta reda på varför hon ville sola den fienden. Var är backstory? Trodde hon att hon skulle få mer EXP och kunde bli starkare / viktigare?

    Försök att mäta det och styra henne i rätt riktning när du pratar med henne privat och inte skylla henne. Ingen av avsikterna bakom det jag just nämnde är dåligt - men det kan vara för mycket om hon tar bort de andra spelarna roligt. Men då igen - om alla är bra med detta beteende, varför inte låta henne vara soloförstöraren? Det är riskabelt, men kanske gillar hon den typen av spel. Var bara nyfiken och fråga henne

    "Hej, bara av nyfikenhet - varför ville du döda saken så illa?"

    Hennes svar kommer att berätta mycket om henne och hur hon uppfattar hennes karaktär och spelet i allmänhet.

    Andra sak - gör ett fuskblad med de viktigaste reglerna

    DnD har många regler - att hålla dem i åtanke kan vara extremt svårt. En enkel sak att göra är att ge nya spelare ett fuskblad som säger saker som: Vilka åtgärder har min karaktär i strid? Vad representerar min statistik? Om du lägger ner det på ett litet kort och ger det till henne kommer det att rensa upp en massa saker.

    Och var inte för picky om retconning saker. Om hon krossar för att hon trodde att hon alltid hade en bonusåtgärd och plötsligt står hon framför en fiende i slutet av sin tur - låt henne göra henne igen. Detsamma med att glömma Opportunity Attacks och alla andra komplicerade saker. En eller två gånger kommer inte att skada sig och hon kommer ihåg det. Om hon gör det oftare måste hon leva med konsekvenserna.

    Du är den enda personen som alltid kan prata - andra måste vara tysta medan du förklarar saker

    Det spelar ingen roll om du beskriver dungeonet, berättar för någon hur Bonus Actions fungerar eller spelar en diskussion som NPC - du är den som spelarna alltid ska lyssna på. När du ser varandra fysiskt kan du ta ett fyllt djur eller något sådant - spelaren med det stoppade djuret är den som idag pratar med dig. I en chatt kan din programvara hjälpa dig att visa profilen för andra i olika färger eller termer. (Tack vare @KasperVanDenBerg för att peka ut det.) Det är något som dina andra spelare behöver lära.

    Det är orättvist att prata när någon lär sig. Och du är den som undervisar, för du kan tillåta vissa hus och du är den som vet vad som är viktigt i din kampanj. De andra vill inte ha fem personer att prata med dem också - det är förvirrande och hjälper inte. Alla vill hjälpa, men inte alla kan hjälpa på samma gång. (Naturligtvis kan en annan spelare också förklara, bara inte mer än en person vid en viss tidpunkt.)

    Att vara nybörjare är svårt

    Andra människor tycks säga slumpmässiga saker och regler som kommer ut ur det blå ... Det är en miljö som är ganska konstig först. Alltför många regler jämfört med de flesta kort- eller brädspel. Att hänga på det är svårt och du kan vara en ansvarsskyldig i ganska lång tid om gruppen redan hängde med den. Att få din chans att shine är viktig. Och om hon tycker att hon kan besegra den enda pesky goblinen och visa att hon behärskar kärnreglerna - kanske du vill ge henne lite strålkastare. Alla förtjänar rampljuset, men speciellt helt nya spelare behöver att känna att det är ett roligt spel och de kan bidra med meningsfullt.

    Om hon fortsätter att skylla på sina misstag mot andra - starta kan vara det enda alternativet

    Prata med henne om det om det fortsätter, varna henne - och gå igenom med det. Kanske får hon greppa i sista stund, kanske inte. Tiden är för värdefull för att spendera den med folk som skyller på dig för sina problem.

        
    svaret ges 08.01.2018 14:18
    6

    Det kan ibland vara svårt att komma ikapp med komplexa regler medan andra talar. Jag tycker personligen det ännu värre online där du kan få mikrofonproblem, en sida som inte laddas korrekt ... många saker som genererar stress. Den uppenbara lösningen är att få henne att läsa reglerna mellan sessionerna, inte under dem. Om hon bara gick med förra gången kanske hon inte har fått tillräckligt med tid att läsa dem. Se till att hon har tillgång till regler. DD5 kan vara ganska enkelt jämfört med, låt oss säga, 3.5, det är fortfarande komplicerat för någon som inte är van vid RPG alls.

    Idealiskt kan du köra en pre-session för henne före matchen för att se till att hon har rätt de viktigaste reglerna. Det tar mycket tid men jag rekommenderar det inte i din situation.

    Om glädjejägarebeteendet, för att citera dig:

    she directly accused me of letting her make the mistake before

    Så hon vill att du ska berätta för henne när hennes karaktär gör ett misstag. Att ta en-mot-en motståndare som ska kämpas som en grupp är ett misstag, så säg bara det. Insistera inte på att du bara säger till henne: "Du vet att dessa fiender är troligen individuellt starkare än din karaktär, och i det här spelet är en-mot-ett vanligtvis ett dåligt beslut. Är du säker på att du verkligen vill duell dem?" . Det är bara ärligt och gör vad hon bad om.

    Om hon fortsätter att duell så kommer hon troligen att sluta dö, eller misslyckas på något sätt eller annat. Så länge det inte förstör du spelarens andra spel som är bra.

    Observera också att vad du uppfattat som: "hon (...) hotade att hennes karaktär skulle skrika på alla som försökte hjälpa honom" kan ha varit hennes karaktär som skryter om hur de kunde ta den fienden en-mot-en . Miscomprehension är mycket vanligt online eftersom människor inte heller har video och kan inte lita på lediga ledtrådar, eller ibland är videon i dålig upplösning, ljudet kan vara laggigt, etc. Fråga alltid om saker två gånger när det verkar konstigt.

        
    svaret ges 08.01.2018 14:58
    2

    She has, previously, claimed that an enemy was hers to fight (in a 3 v 6, players being the 6), and threatened that her character would yell at anyone who tried to help him.

    Jag tror att denna punkt är en del av din del 3 fråga om att hon vill spela en karaktär med en oppositionell backstory. Om hennes idé är att få hennes karaktär att flytta från detta "gör allt på egen hand" rycka till en mer sympatisk, kooperativ karaktär, ha det som spelar in i spelet och låta de andra datorerna och dina NPCs motivera karaktären att förändras genom deras svar.

    Om hon säger att hennes karaktär skulle skrika på någon som försöker hjälpa honom att döda kobolden, låt det hända i spelet. Hur hanterar partiet det? Ignorerar den andra fighteren honom och hjälper ändå? Får partiet tillbaka och låt honom gå igenom striden själv, tyst placera vadslagning på huruvida han kommer ut i livet? Tar den prästliga honom bort efter kampen och har ett vänligt prat med honom om varför det skulle vara en dålig idé om de möter något större än en kobold?

    Visa berättar inte:

    Som en GM försöker jag inte tillåta mina spelare att "pre-announce" deras "dialog", speciellt om det är något som de andra karaktärerna inte redan skulle känna till. Konfronterad med vad din spelare gjorde kan jag säga "Du fattar beslutet om vad din karaktär gör, men de andra spelarna får bestämma hur de reagerar. Du kan inte hindra dem från att engagera kobolden, men du kan skrika på dem om de gör och då kan vi se vad som händer. "

    Jag skulle också vara försiktig med att bestämma att det är MGS baserat på ett fattigt beslut i spelet. Det kan vara MGS i tillverkningen, och det kan finnas andra exempel du inte delar, men det är nog inte där. Underskatta inte de sätt som konfronteras med detta i spelet tidigt kan berika ditt spel.

    Tidigt i vår nuvarande kampanj fattade en av datorerna, baserat på hans brist, att göra något som resten av partiet tyckte var en dålig idé. Konsekvenserna av att han gjorde det har reverberated i hela spelet, vilket gjorde karaktärsförhållandet mellan hans och karaktären som var tvungen att rädda honom och ändra sin kampstil på ett sätt som faktiskt dovetailed snyggt med hans backstory. Det krossade också sin MGS spelar på ett helt organiskt sätt som inte behövde hanteras utan spel.

    Gör dina förväntningar tydliga

    För den första punkten på din fråga, gör dina önskningar kända för din grupp. Om du som GM vill svara på frågor innan någon annan väger in, gör det känt. Om dina förväntningar är att spelarna ska leta efter informationen först, låt dem veta det.

    Jag skulle också föreslå att du försöker få det mest gynnsamma intrycket av den här spelaren som du kan. Det finns många rörliga delar i din kampanj som hon inte brukar vara van vid. Du säger att dina spelare är från hela världen. Om språket din kampanj körs inte är modersmål, kanske hon inte är medveten om hur "aggressiv" hon kommer över. Hon kan inte heller användas för att spela via text och hennes svar kanske inte verkar vara så brått för henne som de gör mot dig.

        
    svaret ges 09.01.2018 07:02
    -2

    Hon verkar ha ett personlighet problem

    Det verkar som om hon gillar att ha konflikter. Det du inte kan fixa.

    Kick henne ut och hitta någon som inte klandrar dig för sina brister.

        
    svaret ges 08.01.2018 14:45