En trollkarl har just dödat en grupp tunga pansarare med stora vapen. Han använder Animate Dead på kropparna. Stavningen lyder som:
This spell creates an Undead servant. Choose a pile of bones or a corpse of a Medium or Small humanoid within range. Your spell imbues the target with a foul mimicry of life, animating it as an Undead creature. The target becomes a Skeleton if you chose bones or a Zombie if you chose a corpse (the DM has the creature's game statistics).
Så från formuleringen av stavningen skulle dessa lik omvandlas till zombier, som i att du gör den kroppen att flytta igen. Du mashar inte upp kroppen i en gryta och häller ut en ny zombie, de är identiska och bär fortfarande rustningen. Har zombies bärplatta en AC på 18 istället för 8?
I avsnittet om zombies i MM har de Slam melee vapenangreppet, vilket gör 1d6 + 1. Beskrivningsdelen för zombies läser:
A zombie armed with a weapon uses it, but the zombie won't retrieve a dropped weapon or other tool until told to do so.
Guiden berättar zombierna att hämta sina greatswords. Hanterar ett greatsword åsidosätt attacken Slam och de gör nu 2d6 + 1?
Pansar och vapen kräver kunskaper. De som använder utrustningen var skickliga i dem, men är zombierna kunniga? Har en zombie nackdel eftersom den inte är skicklig med detta redskap? Jag är säker på att zombie skulle ha minskat hastigheten eftersom den bara har en styrka av 13, inte den 15 som krävs för plåten.
Slutligen sträcker sig konsekvenserna av detta till andra typer av odöda? Kan guiden använda Skapa odödlig och göra ghouls som bär rustning?
Jeremy Crawford adresserar detta här (på sätt att tala):
Twitter user: can I give the undead I create with Animate Dead weapons and/or armor?
Crawford: You can dress up your undead thralls however you like!
Twitter user: nice! As long as they're proficient I assume…?
Crawford: Undead dress-up dolls can wear anything, but they suffer the normal consequences if they're not proficient.
Detta säger naturligtvis inte om odöd är iboende skicklig eller inte med någon rustning eller vapen du ger dem. Det är förmodligen ett DM-beslut. Om du gör döda partimedlemmar till odödliga minioner eller något, kan de behålla sina kunskaper från när de levde.
Mike Mearls ger också sin egen åsikt som DM här :
Twitter user: I can't find anything official on wether skeletons and zombies are proficient with armor and weapons given by a necromancer
Mearls: i'd give them proficiency with all armor and weapons
Naturligtvis är detta inte en officiell dom på något sätt, bara Mearls egna åsikt.
Om du är DM, bör du överväga vad som ändrar sin utrustning och kompetens till deras CR och hur det kan påverka möten.
Om du är en spelare som vill göra det, bör du noga köra den av din DM, för det är i stor utsträckning upp till dem om de tillåter detta och om de odöda skulle behålla sina kunskaper.
Ja
Jag tror att du själv svarar på det här. Ingenting i reglerna säger att du inte kan klä upp dina zombier i vilken extrapansar du kan ha och berätta för dem att använda vapen.
Men alla begränsningar du nämner gäller: Om de inte har styrka att bära pansaret, kommer de att drabbas av straff. Det finns inte heller något att säga att de är skickliga i alla vapen än deras slamattack, så de skulle också förlora någon kompetensbonus.
Vissa domar gäller. Zombier är i grund och botten tanklösa och saknar färdigheter, så jag skulle regera dem som inte skickliga eller som mest kunniga i enkla vapen och lätta pansar. Skelett är dock inte tanklösa, och är särskilt noterade som att kunna driva belägna vapen och liknande. Jag skulle låta skelett vara skickliga i samma armar och rustning som de var skickliga i, i livet.
Do zombies wearing plate have an AC of 18 instead of 8?
Does wielding a greatsword override the Slam attack and they now do 2d6+1?
Does a zombie have disadvantage because it isn't proficient with this gear?
Can the wizard use Create Undead and make ghouls that wear armor?
De är olika typer av odöda som skapas som en helhet med en stavning men ger ingen eller skicklighet. Skelettet hade kunskap från sitt tidigare liv och överfördes till odödlig form. Även om en ghoul med Int 7 kan de kanske få klassnivåer, med DM-godkännande. FYI, förlora inte kontrollen om de gör >:)
Det kommer ner till kompetens eller inte.
Skillnaden mellan klassisk animerad odödlig zombie och skelett är:
" Behövs servanter Ett skelett kan slåss med vapen och ha på sig rustning, ..."
versus
Obevekliga soldater "... kan inte förstå hinder, taktik eller farlig terräng."
Skeleton
- Armor Class - 13 (armor scraps)
(base 10, +2 Dex, +1 Light Armor proficiency)
- Weapon - Shortsword (Martial proficiency, Finesse) +4 to hit
(base proficiency +2, Dex modifier +2)
- Weapon - Shorbow (Simple proficiency, Ranged) +4 to hit
(base proficiency +2, Dex modifier +2)
Zombie
- Armor Class - 8
(base 10, -2 Dex)
- Weapon - Slam (natural) +3 to hit
(base proficiency +2, Str modifier +1)
Jämför dessa två klassiska odöda, visar att siffrorna är ansvariga för att ha kompetens eller inte.
DM skulle behöva komma med slumpmässig kompetens hos nämnda skelett.
I grund och botten, om statblocket anger "rustning eller vapen" då har de kunskaper med åtminstone det specifika redskapet.
Skelett är väldigt viktigt för att vara skicklig med kampvapen (de använder vapen). Så jag skulle regera att de är skickliga med båda. ..
Zombies, alla saker ser ut att vara skickliga med vad vapen de använder, maktmonster gör regler så om de använder det ... å andra sidan är zombier dumma, verkligen riktigt dumma så jag skulle vilja styra att de inte gör det t vet hur?
Läs andra frågor om taggar dnd-5e spells equipment monsters Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna