Vilka är de potentiella nackdelarna för detta homebrew-kontaktsystem?

7

I en ny diskussion jag hade med en annan GM uttryckte vi missnöje på några få gemensamma arketyper som karaktärer tenderar att riktas mot. Mer specifikt uttryckte vi båda reservationerna om nyskapade karaktärer som inte hade några vänner. Vi uttryckte också att bakgrunden inte löste detta problem tillräckligt bra. Bakgrund ger en ram för hur ditt tidiga liv gick men inte de personer du visste och fortfarande vet. Soldaten vet att de har en gammal militär outfit men de känner inte till de människor som finns där. Vismannen har ett brev från en kollega men det har ingen utveckling varför den kollegan är viktig.

Kärnproblemet är att i DnD 5e (och alla DnD-system) skapas tecken och de känner att de bara sprutade in i världen. Även om du lägger till i " Xanathars Guide to Everything " ger systemet inte spelare eller DM: s drivkraft mot att ha vänner eller kontakter och därför känner de sig alltid ur världen i början (och ofta till mid- etapper) av spel.

Då på inspiration sa jag något som "vad om vi hade karaktärer rulla Xd4 för kontakter där X = Charisma Modifier?" som startade processen. Om vi lägger till i ett litet, enkelt, öppet kontaktsystem kan vi markera tecken i berättelsen och skapa fler möjligheter för tecken att rollspel på ett sätt som hade fördelar för spelet? Andra system, som Shadowrun, använder kontakter och skapar berättelser baserat på dessa personer som skapats som associerade spelare för spelare vid karaktärsskapande. Så vi började definiera systemet.

On character creation (after picking Backgrounds) Players roll Xd4 for Contacts they have where X = their Charisma Modifier (minimum of 1d4). This determines how many Contacts they know. When calling a contact, state your request and whatever form of payment you wish to offer. They will respond in 1d6 days. Requests should be within reason of what they are able to do.

Contacts, more than friends, bring something to the table. You may be drinking buddies with the guards or friends with the barkeep but Contacts are people who can provide something you need. They will respond to simple favors depending on their expertise. Need a place to lay low, the priest of the local temple always has an attic room for you. Need to know the floor plans of the current lord's manor (for non-nefarious purposes surely), well you just happen to know the architect who designed it.

Detta är så långt som systemet har utformats. Det är mitt hopp att detta system tar upp bristen på jordning som karaktärer verkar ha och att lägga till extra chanser där rollspel kan och kommer att gynna framsteg i framtiden. Vad skulle nackdelarna vara om att implementera ett sådant system? Hur kunde denna homebrew missbrukas eller underutnyttjas? Och hur kan det lösas?

Observera att dessa kontakter får inte bli billiga biljetter till magiska föremål. En helande potion eller scroll, säkert. Men ett +1 svärd finns inte i korten.

Enligt kommentarer bestämde jag xd4 om ett infall men jag föredrar det snarare till något slags bakgrundsbaserat bordsystem. DnD 5e efteråt handlar om effektivisering, så enligt min mening är ett xd4-system mycket strömlinjeformat.

    
uppsättning GuidingOlive 03.12.2018 21:08

1 svar

3

Det verkar orättvist för datorer med vissa klass / bakgrundskombinationer - men det är fixerbart

Jag beundrar vart du går med det här, men det privilegierar de högkarisma karaktärerna, och jag kan redan höra en av spelarna vid mitt bord och säger: "Låt mig få det rakt. Min sageswizard (INT 16, CHA 10) som använder skriftlig korrespondens för att kommunicera med andra forskare runt om i världen och vem vet forskare i varje storstad, på ditt system har endast några kontakter, medan galen som sitter bredvid mig spelar en hermit-bakgrundswatch som bodde i en grotta under de senaste tjugo åren (INT 10, CHA 16) har tre gånger mer kontakter än jag. Huh? "

Hur kunde detta åtgärdas? Tänk på att spelet redan har mekanismer för att tilldela språk till tecken, och IRL är svårt att lära sig ett språk utan att göra kontakter. Därför verkar ett system som knyter kontakter till varje språk du känner (vem som delar det här språket med dig), rättvist fördela kontakter mellan spelare och skulle vara mindre benägna att framkalla protestation. Du kan använda din Xd4-metod för att bestämma antalet kontakter, men där X är antalet språk du vet, snarare än din CHA-modifierare.

För att förhindra missbruk , låter du inte spelaren ange för mycket om kontakterna - inte mer än deras ras, kön, språk, geo- plats och bakgrund. Som DM bestämmer du vilken nivå av resurser som kontakten har att erbjuda.

    
svaret ges 13.12.2018 10:49