Skapa bara mer kraftfulla Kobolds på högre nivå. Monster skapande är en av de saker som blev lättare i 4e.
Hämta och spela med Monster Builder om du har en prenumeration. Det kommer att automatisera några av de saker som skisseras i DMG om att skapa monster.
Du kan också göra dem smartare och mer resursfyllda. Två nivåer sedan, säg fem kobolds var en utmaning. Nu överväga:
Inget av detta är att bara öka det där statistik inte är ett bra alternativ, och en som är särskilt lätt i 4.0. Men en del olika kan hjälpa till att avvärja känslan att oavsett hur stark karaktären blir, koppoldsna matchar bara dem stat för stat.
Jag har ett diagram som jag brukade individualisera vanliga monster och göra dem mer farliga / effektiva. Några förslag jag skulle ge:
En ledartyp med mer HD och mer intelligent (bättre taktik, etc.)
Bättre eller magiska vapen, speciellt "kasta bort" vapen som pilar eller bultar
Missilvapen ... även en kastad handöxa, klubb eller spjut kan verkligen jämnt oddsen om det finns 20 av dem som flyger på ett tecken!
Bättre / mer rustning .... specialtillverkad rustning (som karaktärerna inte kan använda, förstås!) som ger dem en mycket bättre AC-bonus.
Använd terrängen! Kanske grottorna med kobold lair är bara 5 meter långa vilket ger datorer en stor nackdel. Eller kanske är det i en icke-magisk zon, och stavar fungerar inte. Kanske är det i en grotta med en brummande vattenfull, så kommunikationen mellan datorerna är omöjlig (låt inte spelarna prata med varandra medan i grottan, etc).
Exponering för strålning / magi har förändrat monsteret. Kanske nu kan de andas eld (1d4 pekar runt), ha klor (extra 1d4 dmg), eller ha en mental kraft (sinneblast). Särskilt effektiv om datorerna förväntar sig "en annan grupp av trollkarlar" och blir långt borta !!!
Har kritikerna arbetat för ett "boss" monster som inte vill bry sig om strid, men kommer att hoppa in om "hans pojkar" jobbar över. Förslag kan vara en förskjutningsdjur, medusa, fördömd drow krigare eller intelligent jätte arachnid.
Ge dem potions! Stora användningsvaror du behöver inte oroa dig för att falla i händerna på datorer bör de besegra kritikerna. Goda drycker för användning inkluderar osynlighet, tillväxt, läkning, hastighet och diminering.
Kanske har crittersna andra critters som arbetar för dem! Ett paket med jätte råttor, vildhundar eller jermlaine (små onda varelser) kan betjäna monster som vakthundar.
Gör en av crittersna en shaman eller mage, och ge honom en 2-3 laddningslampa av något som Paralyzation, Fear eller (mean nasty DM) Fireballs! Ska göra datorerna ta dessa kobolds mycket allvarligare när en eldboll exploderar in i mitten av festen !!!
En annan teknik: Ta ett humanoidmonster på högre nivå, och byt namn på det Kobold Oavsett. Om det har några egenskaper eller befogenheter som är specifika för sin typ, som hobgoblin-defensiva förmågor eller goblinförmågan att skifta när de saknas av en melee attack, ta bort dem. Lägg sedan till kobold Shifty-förmågan. Bam, du har en högre nivå kobold.
Reskinning är ett riktigt användbart 4e monster trick; när du identifierar karaktäristiska drag hos en given typ av monster är det enkelt. Se även avsnittet Teman i DMG2 för fler idéer av den här typen.
Jag kan inte kommentera det 4: e systemet själv, men det finns flera sätt att uppge ett uppenants hot. Det minsta är att sätta en enda mer intelligent / kraftfull NPC som ansvarar för dem. Kobolds efter order av en Mage eller annan smartare "ledare" kan använda bättre taktik och enheter utan att sluta att vara Kobolds. I stället för att bara ge dem mer HP och mer skada, ändra hur de faktiskt utmanar spelarna.
Se på hur dina spelare hanterar det genomsnittliga mötet och ge Kobolds ett sätt att negera sina vanligaste verktyg. En väl upplyst kammare för att förhindra smygattacker, en anti-mage som är avskild för att förhindra magiska attacker. Eller hur är en ny ras av Kobold härstammad från någon gammal offshoot med förändrade förmågor och krafter? Du kan beskriva Kobolds fysikalitet men använd mallen för annat för de faktiska detaljerna.
Jag skulle definitivt rekommendera att återskapa ett annat monster om du tittar på en nivåskillnad på mer än 3 eller 4. Jag har märkt några udda effekter när nivån av monster upp eller ner markant, särskilt i skadorna.
Reskin ett befintligt monster av önskad nivå. Alternativt, stöta upp mook-versionen av varelsen så att den har den önskade styrkan. En av de snygga sakerna om D & D (någon upplaga) är att det är ganska lätt att skala upp ett monster; lägg till några träff tärningar, kanske ge det en extra attack eller två, och du är inställd.
Kom bara ihåg att inte tänka på saker. De enklaste lösningarna är ofta de bästa.
Jag håller med cdtatro. Reskinning är vägen att gå. Om du kan rättfärdiga tuffare kobolds, storyline klokt, då är det lätt att reskinera de flesta monster för att passa räkningen. Reskinning ödlor tar dem upp några nivåer, eller skullar ... verkligen, de flesta krigsmanoider fungerar bra för foder. Jag skulle undvika brutes och luta mig mot skimishers.
Inte heller rabatt terräng och taktiska fördelar. Kobolds är trots allt kända för sina fällande färdigheter. Sätt spelarna i en riskfylld karta, släng in några brutna eller soldater på deras nivå och omger dem med några Kobolds kasta sura och alkymiska eld (utom räckhåll på en sida). Ett halvt dussin pågående skadade zoner börjar lägga sig snabbt oavsett vilken nivå spelarna är på.
Läs andra frågor om taggar combat dnd-4e monsters Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna