Armour klassen som skadoreducering i 5: e upplagan
Spells fungerar inte som ökad Armour Class är en designintent från D & D 5: e utgåvan som inte existerar i sökmotor, så vi måste arbeta runt den designen. Armor klassen är generellt högre i sökfältet när nivåerna går vidare, och det gör också attack bonusen av spelare och fiender.
I 5: e utgåvan ger spells som ger AC istället dig ekvivalent till en specifik rustningens AC, som Mage Armor som ger 13 AC, vilket liknar en < em> läderpansar . Detta utformades så Armor Classes kommer knappt att gå över 20 även när karaktärens fingerfärdighetsbonus läggs till på den.
Shield of Faith verkar vara ett undantag här, eftersom det fortfarande ger en fast AC-bonus.
Så har du två alternativ här:
-
Acceptera denna design och gör det så att de stavar också ger en särskild Armour Class, vilken kommer att ge skadoreduktion istället för att göra dig svårare att slå, istället att lägga på ovanpå din rustningsklass, så kommer en karaktär som har en full platta ingen nytta av mage armor / barkskin cast av dem. Det här låter närmare designintentionen för 5ed stavar.
-
Avvisa denna design och få de stavarna faktiskt öka din Försvarspoäng (som fungerar som AC för dem som inte är bekanta med Armour as Damage Reduction System ). Det här valet kommer att göra dessa stavar starkare än rustning (vilket är något du måste bestämma om det är tänkt eller inte).
Det andra tillvägagångssättet har också en fråga om att öka den genomsnittliga växeln av en karaktär som har tillgång till dessa stavningar, så att monster blir mindre farliga för dem (de måste rulla högre för att slå).
I sökmotor ger Shield of Faith en avböjningsbonus, en av de starkaste bonusarna i spelet. Så, i stället för att helt enkelt lägga till din AC (om jag skulle konvertera detta) skulle jag göra stavningen öka din Försvarspoäng .
Motstånd och sårbarhet med skadoreduktion
Återigen, Skador Reduktion är en sak som inte existerar i D & D 5: e upplagan, men är mycket vanlig i Pathfinder. Det finns feat Tung Armour Mastery som säger:
While you are wearing heavy armor, bludgeoning, piercing, and slashing damage that you take from non magical weapons is reduced by 3.
Även om detta låter och beter sig på samma sätt kallas det inte skadoreduktion eller har de andra specifikationerna för regeln, till skillnad från på tidigare versioner .
Designvalet var att ersätta Skadereducering av Säkerhetsproblem eller Motstånd för specifika typer av skador, och därmed förenkla hela avtalet med att minska eller öka skadorna och som först gäller .
Huvudproblemet är att avgöra vilken som ska tillämpas först:
-
Motstånd / Sårbarhet minska skadorna,
-
Minska skadorna och använd sedan Resistance / Vulnerability;
Designerna för 5ed gav oss ett exempel på hur detta ska fungera om det scenariot någonsin händer:
Resistance and then vulnerability are applied after all other modifiers to damage. For example, a creature has Resistance to bludgeoning damage and is hit by an attack that deals 25 bludgeoning damage. The creature is also within a magical aura that reduces all damage by 5. The 25 damage is first reduced by 5 and then halved, so the creature takes 10 damage.
Så det bästa sättet här är att inte ändra detta designval och tillämpa rustningsklassens reduktion före Resistance / Vulnerability. Detta kommer att undvika komplikationer som bör gälla första och andra och så vidare.