How kan jag skapa mer minnesvärda stunder som en ren Fighter-klass?

12

Jag spelar för närvarande en Level 4 Fighter med ett longsword and shield - tanken var att jag ville skapa en pålitlig standardkrigare för att stanna vid frontlinjen och dra i skador med högt AC för att göra sakerna lite enklare för de två mindre erfarna spelare. För närvarande är vi på en fest på 3 (Cleric, Rogue, Druid).

Min oro är att som en svärd-och-krigare krigare i en grupp som inte är rädd för att sträcka sin rollspel över sin rollspel, är jag lite för bröd -and-smör. Jag vill att min karaktär ska stå ut lite mer i strid, men jag är inte säker på hur jag gör det utan att göra mig till nackdel.

Så, hur kan jag göra en ganska grundläggande, försvarsfokuserad Fighter som denna, sticker ut lite mer i strid?

Uppdatering: Han är en Elven Champion, inga Feats (även om jag funderar på det).

    
uppsättning Zibbobz 27.04.2018 22:31

4 svar

18

Upp berättelsen, även för "tråkiga" åtgärder

Bara för att du bara "kör upp och tar Attack-åtgärden" betyder inte att det är så du måste förklara det. När du poängerar din träff och rullskada vet du hur mycket piercingskador du gjorde, så ändra bara berättelsen för att förklara resultaten på ett mer intressant sätt.

Här är ett exempel på vad jag menar:

I run forward and duck under the arrow, raising my shield up to block the morningstar the orc bears down at me (two attacks that missed you earlier that round/later that round). I use the opportunity before his next swing to strike his leg with my shortsword. Though it doesn't break through his armor, it does put him off balance. Noticing this, I ram my body into his pushing him into a sharp rock jutting out of the cave wall behind for 8 points of piercing damage.

Så länge som utfallet är detsamma finns det ingen anledning att berättelsen inte kan ändras för att diversifiera rollspelet. Detta är tydligen myntade "stunt" (Tack @BenBarden i kommentarerna). Medan du inte får bonusar för denna övning som du gör i vissa system är det fortfarande ett bra sätt att göra berättelsen mer intressant.

I några av mina spel räknar vi ut allt som händer i en runda (med tärningen) före berättelsen så att vi kan inkludera saker som orc's morningstar trots att det händer efteråt i initiativordning. Eftersom allt i en runda händer nästan samtidigt på samma 6 sekunder, kan denna form av berättelse erbjuda mer nedsänkning.

    
svaret ges 27.04.2018 22:54
7

Hitta ett större syfte.

I vår grupp byggde vår svärd-och-bord-fighter en backstory i takt med en annan karaktär. Den andra var en ung kvinnlig vildlås med en ädel bakgrund - en upprorisk tonåring, som den var. Hans backstory var att hon hittade honom i en fängelse, använde sina pengar och kontakter för att få ut honom, och i tacksamhet svor han för att skydda henne för alltid. Han tog alla defensiva prestationer och funktioner som de kom till förfogande, förstås.

Warlocken handlade generellt som om hennes tärning var mycket större än vad de egentligen var. Varje kamp var lite roligare när de två spelade ut sina roller - warlock spenderade för mycket tid på frontlinjen, fighteren skyddar henne som fienderna försökte utnyttja. Genom att ha ett sekundärt mål förutom att bara skada skador på baddiesna hade kämpen mer att tänka på och många fler möjligheter att skina. Han räddade sitt liv många gånger - och när hon räddade honom var det en av de mest minnesvärda stunderna i kampanjen.

Det finns många andra möjliga sekundära mål. Din fighter kan leva för duellering, och försöker alltid att kämpa en-mot-en med fiendens ledare. Han kan vara en show-off, och han lägger till allt möjligt blomstra till sina attacker. Kanske har han en rival i festen och varje kamp är också en tävling mellan dem. Titta på filmer och böcker för inspiration - de flesta av våra favoritkampanjkaraktärer har lite otroligt här. Bra författare vet att det är quirks som gör tecken tålamod att vara med över längden på en roman eller film.

    
svaret ges 27.04.2018 23:46
4

Ta Shield Master

Denna prestation förbättrar din förmåga att skydda dina allierade, gör det möjligt för Rogue att använda Sneak attack på ett tillförlitligt sätt, öka din DPR och göra det svårare för monster att springa bort.
Allt detta som en bonusåtgärd.

Hur det fungerar

Shield Master (PHB p170):

If you take the Attack action on your turn, you can use a bonus action to try to shove a creature within 5 feet of you with your shield.

En shove kan omvandlas till proning (PHB p195):

...shove a creature, either to knock it prone or push it away from you.

Kostnader

Fighters brukar inte använda bonusåtgärder förutom Second Wind en gång per kort vila, så friidrottstävlingen är nästan fri för dig. Om du lyckas 1 är fienden benägen 2 .

Fördelar

  • Det måste spendera hälften av sitt drag för att stå upp, så det kan inte fly så lätt, eller komma nära de lättare målen
  • Ger fördel innan det står upp, till attacker som följer din bonusåtgärd och till dina allierade som gränsar till. Rogue kommer att älska det

1) mestadels du kommer, mycket få monster är skickliga i friidrott
2) såvida det inte är två storlekskategorier större än dig

    
svaret ges 28.04.2018 00:04
2

Gör försvar till en framgång.

I min längsta springande 5e-kampanj har de permanenta tecknen blivit ganska idiosynkratiska. Det beror delvis på att vårt parti tillbringade den stora delen av sin tid och studsade av varandra och interagerade med varandra, och åtminstone lika mycket eftersom vår DM de-betonade reglerna för en smart rollspel. Detta resulterade till exempel i min gnome warlock att bli kär i (och spela köttsköld för) den mörka elfen paladin.

Jag nämner detta eftersom åtminstone i början kämpade paladinspelaren för att hitta ett sätt att få PCen att sticka ut. Hon hade aldrig spelat en paladin förut (hon favoriserar rogues) och kunde inte ta reda på vad man ska göra i en kamp utöver stånd i sväng och svänga, i grund och botten spelar som ett lite glänsande svärd-och-bräda.

Hennes lösning var att omfamna hennes inre tank. Hennes karaktär, länge en fiende med gubbar med bågar, började samla varje pilhuvud som slog henne. När hon hade tillräckligt, gjorde hon ett halsband av pilhuvudena, en symbol av motstånd som vågade andra att skjuta henne - hon skulle bara lägga till hennes samling.

Hon började spåra antalet träffar hon tog i en kamp och markerade en löpande summa på hennes plåtspost tills hon fick en magisk uppsättning som skulle göra det för henne. Återigen berättade detta för sina fiender att deras bästa ansträngningar att stoppa henne skulle utgöra något mer än en extra tally.

Hon tog sig in i den här aspekten av hennes karaktär (hon lånade detta citat från Planescape som hennes personliga motto: "Förstå. Varaktig, bli stark.") att hon ibland måste påminna om att hon var en paladin och kunde kasta stavar också.

Flash och skådespel i dina förmågor är bra, men din karaktär kan vara lika stor genom att ta bruntet av blixten och skådespelet med en grym chuckle och en stor sköld.

    
svaret ges 28.04.2018 02:28