Upp berättelsen, även för "tråkiga" åtgärder
Bara för att du bara "kör upp och tar Attack-åtgärden" betyder inte att det är så du måste förklara det. När du poängerar din träff och rullskada vet du hur mycket piercingskador du gjorde, så ändra bara berättelsen för att förklara resultaten på ett mer intressant sätt.
Här är ett exempel på vad jag menar:
I run forward and duck under the arrow, raising my shield up to block the morningstar the orc bears down at me (two attacks that missed you earlier that round/later that round). I use the opportunity before his next swing to strike his leg with my shortsword. Though it doesn't break through his armor, it does put him off balance. Noticing this, I ram my body into his pushing him into a sharp rock jutting out of the cave wall behind for 8 points of piercing damage.
Så länge som utfallet är detsamma finns det ingen anledning att berättelsen inte kan ändras för att diversifiera rollspelet. Detta är tydligen myntade "stunt" (Tack @BenBarden i kommentarerna). Medan du inte får bonusar för denna övning som du gör i vissa system är det fortfarande ett bra sätt att göra berättelsen mer intressant.
I några av mina spel räknar vi ut allt som händer i en runda (med tärningen) före berättelsen så att vi kan inkludera saker som orc's morningstar trots att det händer efteråt i initiativordning. Eftersom allt i en runda händer nästan samtidigt på samma 6 sekunder, kan denna form av berättelse erbjuda mer nedsänkning.