Varför är den "slutliga" nivån på E6 vald som 6, inte lägre?

12

Jag har bara läser in introduktionsdelen av Förkortad P6 codex , en implementering av E6-regler för Pathfinder. Och jag märkte (en gång till) en mycket intressant passage:

One way of envisioning the character levels is that a 1st level character is roughly equivalent to a journeyman craftsman – a squire just completing their training, a conscripted farmer just off their first tour of duty, or a wizard just finishing their apprenticeship. A 3 rd level character is roughly equivalent to a master craftsman – well above the peasants, common laborers, and even craftsmen in most rural villages, but not uncommon in the towns and cities. Fifth level would include the renowned master craftsman – one who has achieved a rare height for their profession; they would only be found haphazardly in anything smaller than a city and be few in number for any given profession even in a larger city. Beyond 6th level, a character or NPC would be truly epic, the type about whom legends will be spun unless they work hard to hush them up.

Medan jag förstår klart, varför är det bra att inte gå längre än nivå 6 (eftersom stavar på 4 nivåer) är min fråga:

Varför stoppar detta spel inte tidigare , till exempel på 3d eller 4: e nivå?

Det skulle nog vara orimligt att permanent hålla fast vid en situation där alla har "precis avslutat sin lärling", men att vara "ungefär lika med en mästare" är redan en ganska hög position. Inte alla borde vara "verkligen episka", vilket ger potentialen för standard Pathfinder nivå 8 hjältar.

Jag söker svar som beskriver exakta nackdelar med lågnivåspel (nivåer från 1 till 5) jämfört med nivå 6-spel, inte generellt rant. Jag ber också att följa riktlinjerna för Bra Subjective, Bad Subjective och stödja ditt svar med verklig erfarenhet.

    
uppsättning Baskakov_Dmitriy 31.07.2017 17:15

5 svar

24

Den officiella tråden för E6 hänvisar till tanken att 6: e är början på "Heroic Fantasy Quartile", som definierats av diskussioner före utvecklingen av E6, men det här är inte riktigt svaret eftersom: 1. När du svarar "varför 6th? "Detta är inte svaret, och 2. hela kvartilpremien är inte riktigt korrekt. Snarare är designerns uttalade resonemang rent empirisk: i sin erfarenhet fungerade 6: e bäst. De erbjuder inte specifikt spekulation om varför 6: e fungerade bra, de försökte bara olika saker och hittade 6: e mest bekväma.

Det finns dock många anledningar till att det hände, som vi kan se från en systemdesignsynpunkt. 6: e nivån har många anmärkningsvärda fördelar med det.

  • I allmänhet betyder fler nivåer fler leksaker att leka med, fler alternativ finns, mer anpassning möjlig. Att ta bort nivåer från spelet kommer sålunda till en kostnad. Att balansera "att ha tillräckligt med nivåer för att ha många alternativ" mot att ha tillräckligt med nivåer för att undvika problem med höga nivåer är en tvåvägsgata.

  • I specifika är den största enskilda orsaken den första iterativa attacken som erhållits vid + 6 / + 1 BAB. Eftersom det är möjligt, ger det en ganska bra fördel att bara ta full BAB-klasser. 6: e är ofta en av de bästa nivåerna för sådana tecken. Om du aldrig kom till 6, skulle du inte "förlora" nästan så mycket om du saknade en BAB eller två.

  • 6: e böjer också både bra och dåliga sparar och undviker eventuella besvärliga bråk som går oanvänd.

  • Du kan ta din första nivå i många prestige klasser vid 6: e. Att komma till 6: e gör det möjligt för prestige klasser att existera i spelet, där annars de mest inte skulle.

  • Såsom jag har diskuterat är skillnaden mellan 3: e och 4: e nivån storslagen , mycket mer än mellan 1: a och 2: e eller 2: a och 3: e. Den hanterbara styrkan hos 3-nivåars stavar, i motsats till att inte ha stavar alls, är en viktig faktor. Även om detta är typ av invers av "varför inte högre än 6: e?" Är det relevant eftersom problemen som begränsar saker till 6: e fix är mycket mindre allvarliga under 6: e. Att gå under 6: e löser sålunda färre problem än att stoppa vid sjätte.

Denna lista bör inte tas som uttömmande, men jag tror att det här är de största anledningarna till att inte vara lägre än sjätte.

Det finns också en annan sak att påpeka: spelet förändras massivt mellan 1: a och 2: a nivå. Det är nästan som att spela ett annat spel helt. På 1: a nivån är spelet hyperlodalt - många tecken dämpas av en enda attack, och nästan ingen kan överleva en kritisk träff. Rikedom är massivt begränsad, vanligtvis (mycket) mindre än 200 gp, medan vid 2: a den förväntade förmögenheten är 900 gp. Många klasser (t ex paladin, ranger) har inte ens sin signaturförmåga än, eftersom behovet av att undvika överdrivna multiklassdips på en nivå skiftar några signaturfunktioner till 2: a nivå istället för 1: a. Eftersom den första nivån är ett helt annat spel, håller det låga med sig ett stort antal förändringar - du är i princip inte som spelar det spel som 3,5 eller PF representerar hos någon annan nivå.

    
svaret ges 31.07.2017 17:42
17

I det här forumet tråden , Enligt FAQ, följande skapas av skaparen av E6:

Q: Why 6th level for the cap? Why not 12th, or 20th?

A: My experience in D&D is that at around 6th level the characters are really nicely balanced, both in terms of balance against other classes, and against the CR system. Also, there was an element of setting assumptions; each class is strong enough that they're well defined in their role, but not so strong that lower-level characters don't matter to them any more.

Bekräfta min. Detta ämne undersöks inte längre, men den djärva delen visar ganska bra avsikten med att välja nivå 6. Karaktärer utöver det skulle bli så starka att de skulle vara helt otrevliga med äventyrare på lägre nivå, samtidigt som nivån begränsades locket skulle inte ge samma känsla av att spela en väldefinierad episk hjälte.

    
svaret ges 31.07.2017 17:48
9

Nuvarande tidens visdom var grovt sagt att 3,5 kan delas upp i 4 kvartaler spel:

Levels 1-5: Gritty fantasy

Levels 6-10: Heroic fantasy

Levels 11-15: Wuxia

Levels 16-20: Superheroes

E6 satt i kusp av Gritty and Heroic fantasy inom detta paradigm. Det enda som är tillräckligt för att förklara varför nivå 5 eller 6 är vald, men några mer gritty detaljer på 3.5 kan noteras för varför 6 är uppenbarligen att föredra till 5.

  • Även nivåer är bättre balanserade än udda nivåer, för hjul, som det är när Sorcerers och liknande hämtar till guider.
  • Nivå 6 har den första iterativa, och Full Attacks lägger till en taktiskt intressant punkt i spelet. Dessutom ger detta värde till Full BAB-klasser utöver att vara marginellt högre tal när de attackerar, vilket hjälper till att upprätthålla en delikat vardaglig / caster-balans.
  • Den sista naturliga prestationen ges på 6.
  • Ett stort antal prestationer har BAB 6 eller andra krav på nivå 6, eftersom det är så naturligt "hot-spot" för att hämta feats (Fighters får 2 prestationer och ALLA får en prestation på nivå 6). Att stoppa på nivå 5 skulle ha klippt ut en större del av feats för mundanes än att stoppa vid 6 år, och hjulen behövde inte hjälp.
  • Alla sparar progressionsframgångar kl 6.
  • Och ja, var designarna medvetna om dessa saker.

        
    svaret ges 31.07.2017 17:51
    6

    Eftersom målet med E6 är att fånga känslan av att spela D & D i en viss "söt plats".

    Kolla in introtexten :

    How E6 works

    Like d20, E6 is a game of enigmatic wizards, canny rogues, and mighty warriors who rise against terrible dangers and overcome powerful foes. But instead of using d20’s 20 levels to translate characters into the rules, E6 uses only the first 6. E6 is about changing one of d20’s essential assumptions, but it doesn't need a lot of rules to make that change.

    To understand E6, imagine the perspective of the average medieval peasant in a d20 game. This person has the stats of a 1st-level commoner, and while they might not know their stats explicitly, they know their relation to the rest of the world. Our peasant knows that he can be killed quite easily by maurauding raiders, enemy soldiers, or even wild animals. He’s not mighty, he’s not organized, and he doesn’t have any special skills to bring to bear when danger strikes. He worries about drought and flood, and the welfare of his livestock. His extended family likely all lives within a mile of his birthplace. To him, a trip to a town ten miles off is an expedition into the unknown.

    Imagine you are this peasant, and you meet a trio of 6th-level adventurers. When you address the wizard, you are speaking to someone who could incinerate your home and slay all your livestock with a few words. The fighter has prevailed against a dozen orcish skirmishers and slain them all – and he could do the same again. The cleric is a man so holy that the gods themselves have granted him the power to cure the sick and heal the wounded. These are epic heroes.

    Now consider the powers of a CR 5 manticore. To the peasant, the appearance of this manticore near the village isn’t a nuisance: the beast can, and likely will slay you in seconds if you draw its attention. You, your livestock, and your entire family are in immediate danger of violent death. Even if you were well armed and gathered a large peasant militia, your village faces heavy losses and no guarantee of success. Against such a creature, adventurers may be your only hope. E6 recognizes that 6th level characters are mortal, while reframing the game’s perspective to create a context where those same 6th level characters are epic heroes.

    Läs över den punkten om teckenförmågor. Det är den del som förklarar den avsedda känslan av spelet: heroisk, i grunden D & D-liknande, full av välbekanta touchstones, men utan glut av hårdare att hantera saker du kommer på högre nivåer.

    En trollkarl med Haste och Fireball är väldigt igenkännligt en D & D-guide. En druid som shapeshifts är, mycket recognizably, en D & D-druid. En fighter kan hämta Great Cleave eller Whirlwind Attack och går verkligen till stan på en massa lågnivåfiender (som beskrivs i blurb) på nivå 6.

    De andra svaren har tagit upp några av de mekaniska problemen, som anledningen till att kappa på 6 i stället för 5 (spara kasta breakpoints, + 6 / + 1 BAB, paritet mellan klasser som får stora bra saker på nivå 5 och klasser som få stora bra saker på nivå 6). Det finns många fina detaljer som, bekvämt, bara träna på nivå 6! Som håller reglerna hackande ganska minimal trots att det är så stor strukturell förändring.

    Men framförallt vill jag betona detta: E6 kepsar på 6 eftersom de saker du får på nivåerna 5-6 är en stor del av sakerna som författaren anser vara den mest ikoniska och roliga delen av D & amp ;. D

        
    svaret ges 31.07.2017 20:08
    0

    I Kalibrera dina förväntningar kommer Justin Alexander till nästan samma nivåfördelning för standard D & D3:

    Almost everyone you have ever met is a 1st level character. The few exceptional people you’ve met are probably 2nd or 3rd level – they’re canny and experienced and can accomplish things that others find difficult or impossible.

    If you know someone who’s 4th level, then you’re privileged to know one of the most talented people around: They’re a professional sports player. Or a brain surgeon. Or a rocket scientist.

    If you know someone who’s 5th level, then you have the honor of knowing someone that will probably be written about in history books. Walter Payton. Michael Jordan. Albert Einstein. Isaac Newton. Miyamoto Musashi. William Shakespeare.

    So when your D&D character hits 6th level, it means they’re literally superhuman: They are capable of achieving things that no human being has ever been capable of achieving. They have transcended the mortal plane and become a mythic hero.

    Dessa slutsatser kommer från olika överväganden, främst på värdet av skicklighetsnivåer, läs artikeln om du vill ha fullständiga förklaringar.

    "E" i E6 står för "Epic" (inte "Master", "Accomplished" ...). Om det slutade före denna nivå skulle det inte följa målet att få spelare att spela episka tecken.

    Så av Justin Alexanders logik (som verkar vara samma som E6-designerens) är det vettigt att välja 6 för nivåhatten.

    Den 6: e nivån är också en söt plats där spelet är balanserat mellan att ge tecken intressanta alternativ och hålla dem som en rimlig kraftnivå. Andra svar har redan förklarat det bättre än jag kunde.

        
    svaret ges 01.08.2017 10:12