Den officiella tråden för E6 hänvisar till tanken att 6: e är början på "Heroic Fantasy Quartile", som definierats av diskussioner före utvecklingen av E6, men det här är inte riktigt svaret eftersom: 1. När du svarar "varför 6th? "Detta är inte svaret, och 2. hela kvartilpremien är inte riktigt korrekt. Snarare är designerns uttalade resonemang rent empirisk: i sin erfarenhet fungerade 6: e bäst. De erbjuder inte specifikt spekulation om varför 6: e fungerade bra, de försökte bara olika saker och hittade 6: e mest bekväma.
Det finns dock många anledningar till att det hände, som vi kan se från en systemdesignsynpunkt. 6: e nivån har många anmärkningsvärda fördelar med det.
-
I allmänhet betyder fler nivåer fler leksaker att leka med, fler alternativ finns, mer anpassning möjlig. Att ta bort nivåer från spelet kommer sålunda till en kostnad. Att balansera "att ha tillräckligt med nivåer för att ha många alternativ" mot att ha tillräckligt med nivåer för att undvika problem med höga nivåer är en tvåvägsgata.
-
I specifika är den största enskilda orsaken den första iterativa attacken som erhållits vid + 6 / + 1 BAB. Eftersom det är möjligt, ger det en ganska bra fördel att bara ta full BAB-klasser. 6: e är ofta en av de bästa nivåerna för sådana tecken. Om du aldrig kom till 6, skulle du inte "förlora" nästan så mycket om du saknade en BAB eller två.
-
6: e böjer också både bra och dåliga sparar och undviker eventuella besvärliga bråk som går oanvänd.
-
Du kan ta din första nivå i många prestige klasser vid 6: e. Att komma till 6: e gör det möjligt för prestige klasser att existera i spelet, där annars de mest inte skulle.
-
Såsom jag har diskuterat är skillnaden mellan 3: e och 4: e nivån storslagen , mycket mer än mellan 1: a och 2: e eller 2: a och 3: e. Den hanterbara styrkan hos 3-nivåars stavar, i motsats till att inte ha stavar alls, är en viktig faktor. Även om detta är typ av invers av "varför inte högre än 6: e?" Är det relevant eftersom problemen som begränsar saker till 6: e fix är mycket mindre allvarliga under 6: e. Att gå under 6: e löser sålunda färre problem än att stoppa vid sjätte.
Denna lista bör inte tas som uttömmande, men jag tror att det här är de största anledningarna till att inte vara lägre än sjätte.
Det finns också en annan sak att påpeka: spelet förändras massivt mellan 1: a och 2: a nivå. Det är nästan som att spela ett annat spel helt. På 1: a nivån är spelet hyperlodalt - många tecken dämpas av en enda attack, och nästan ingen kan överleva en kritisk träff. Rikedom är massivt begränsad, vanligtvis (mycket) mindre än 200 gp, medan vid 2: a den förväntade förmögenheten är 900 gp. Många klasser (t ex paladin, ranger) har inte ens sin signaturförmåga än, eftersom behovet av att undvika överdrivna multiklassdips på en nivå skiftar några signaturfunktioner till 2: a nivå istället för 1: a. Eftersom den första nivån är ett helt annat spel, håller det låga med sig ett stort antal förändringar - du är i princip inte som spelar det spel som 3,5 eller PF representerar hos någon annan nivå.