Är det möjligt att lägga till mer variation i Create A Spell-bordet utan att bryta spelbalansen? [stängd]

0

Jag har en homebrew stavning i åtanke, troligen trollkarl bara, kallad Elemental Manipulation, det är något som kräver att skapa stavar på språng, beroende på caster-beskrivningen. Ibland behöver de några andra effekter än bara skador. Vad jag tänker på är i huvudsak ett "Skapa ett stavningsbord" som liknar det i DMG (s. 283) med mer variation för att inkludera olika sätt att rikta flera varelser och lägga till debuffer till stavningarna.

Så vad ska stavningarna göra?

För en 1: a nivå stavning säger DMG:

Om stavningen är ett enda mål, det  erbjudanden 2d10, om de vill träffa flera mål faller skaden till 2d6.

Är det här korrekt?: Höga nivåer av ao stavar gör mer skada jämfört med andra enkla mål / mindre aoe stavar gjutna på samma nivå och jag antar att det är balanserat med risk för vänlig brand. (även den möjliga kritiska träffen med attackrullar, något som de flesta aoe-stavar inte har)

Ja: Cones och radie aoe skador blir 3d6, linjer, intill bara och lika stanna 2d6 Nej: Alla flera målalternativ är 2d6, borrning.

Alternativ Ja: Aoe med eventuell vänlig brand är 3d6, fienden är endast flera målalternativ 2d6

Jag tänker på att använda ett tier system som förhoppningsvis gör det enkelt att beräkna skador / debuff balans.

Tier 1 High Damage and AoE (3d6): Possible friendly fire.

Tier 2 Regular Damage (2d10): Single target, no additional effects.

Tier 3: Regular Damage Aoe (2d6): Multiple target, enemy only. (Similar to Chain Lightning or Acid Splash)

Tier 4: Low Damage (2d6): Single target, minor* debuff

* En mindre debuff skulle vara lämplig för en 1-nivå stavning medan större debuff kan kräva en högre stavningsplats. (Kräver exempel.)

För typ av skada:

Den stavning jag hade i åtanke när jag började handlade om dessa element. Mer "sällsynta" typer av skador kommer att kräva tinkering. När flera tärningar rullas kan de välja vilken tärning som behandlar vilken typ av skada inom dessa gränser:

Fire: At least 1 die of Fire damage, can change any number of dice to bludgeoning.

Water/Ice: At least 1 die of Cold damage, can change any number of dice to slashing, piercing or bludgeoning.

Earth&Air: Damage type is either slashing, piercing or bludgeoning.

Flammor / is / jord etc. skapad av denna stava försvinner normalt efter den inledande effekten.

Spara kasta kommer att vara DEX baserat för att undvika skador på AoE med eventuellt undantag till skador på jordtyp som kanske är STR-baserade.

Min avsikt är att mina trollkarlar bara ska beskriva hur de manipulerar elementen för att slå sina motståndare och vilka effekter de vill få ut av det. Använd sedan den här tabellen till att bestämma hur stor skada de kan göra. Jag vet att jag helt enkelt kan hitta en liknande stava till vad de vill göra och använda det är skada som ett basvärde och det är vad jag gjort tidigare. Anledningen till att jag jobbar med detta nu är att kunna ge mina spelare en referenspunkt för skador och några idéer på andra sätt att använda sin kraft.

En annan sak att notera är att ställa denna stavning på högre nivåer: Jag tror inte att denna stavning borde vara en pålitlig skaderhandlare för högre nivåer och då helt enkelt används för mer debuffer eller miljöfrågor. Jag har också något i åtanke för det, som ovanstående:

Tier 1: Adds 2d6 to damage, increase aoe or add lingering effect. Fire: Flames don’t extinguish for 1d4 rounds Water/ice/earth makes difficult terrain, air makes it hard to see or maybe disadv. to non-magical ranged attacks going through the area of the spell. And others depending on the caster’s description.

Tier 2: Adds 1d10 to damage

Tier 3/4: Adds 1d6 damage and applies relevant conditions / major disadvantage(no reaction, disadv. to ability checks etc. as appropriate, this is where the major debuffs come in) Fire requires target to stop drop and roll as reaction or (bonus) action otherwise it keeps dealing small amount of damage at the start of each of it’s turns. Air causes blinded until saved and earth restrains with a str. check to break etc.

Bortsett från möjliga balansproblem, bonuspoäng till svar inklusive:

  • Några exempel på mindre debuffer och några större för högre nivåer.
  • Fördelar och nackdelar med skadorna. Jag vet att vissa är mindre vanliga och "svårare att motstå" än andra, inte säker på den exakta naturen av detta.
  • Några sätt att missbruka detta på något sätt för att bryta spelet. (förmodligen med vissa kombinationer av funktioner som jag inte ens vet)
uppsättning FenrirG 05.06.2018 15:23

1 svar

11

Jag är fast övertygad om att nej, det är inte möjligt . Inte i D & D 5e och inte i något annat heller . Jag har sett mer begåvade designers än jag har jobbat mycket med detta koncept och jag har aldrig sett några framgångar, och problemen som de stöter på är saker som jag inte tror har lösningar. Många officiellt publicerade försök till det jag har sett har alla misslyckats också.

Problemet är combinatorial explosion . Det finns bara långt, alltför många olika variabler du kan justera i en stavningseffekt, varaktighet, område, inriktning, sparar kasta osv. Och så vidare - och de möjliga kombinationerna av dessa saker blir snabbt svindlande. Faktum är att man kan säga att hela punkten i övningen är att konstruktören inte behöver överväga varje kombination individuellt, det är därför du har ett system och varför du inte bara skriver ut alla dessa olika stavar. Men om du inte kan titta på varje kombination, och du kan inte en gång du har mer än några inmatningsvariabler, kan du per definition inte se balansen av dem.

Du kan kanske utföra det med rak, omedelbar skada. Det eliminerar en hel del variabler. Men jag har även tvivel om det. Att öppna upp det för några andra effekter är bara hopplöst.

    
svaret ges 05.06.2018 15:31