Denna fråga, förr eller senare, kommer i åtanke för alla GM. Svaret? Du kan inte balansera mötena i den situation du beskrivit oss. Anledningen? Ditt "problem" är inte möten men din grupp av spelare. Du kan bara balansera ett möte bara när spelarna har liknande karaktärer, men du kommer aldrig att balansera en grupp med 2 tecken som slår 35 AC och a +20 för att slå på nivå 8 (till exempel) och de andra med samma statistik 10 lägre eller mer (25 AC och +10 att slå i det här fallet). Du kan bara inte. Om ett tecken är väldigt bättre än ett annat ... ja det är inte ditt fel. Så vad kan du göra?
- Fråga de 2 spelare som är min / maxing för att sänka lite kraften i sina karaktärer (inte det bästa att ställa vanligtvis enligt min mening)
- Fråga de 2 spelare som inte är min / max för att skapa starkare eller användbar karaktär (eller hjälpa dem om de är nya i systemet)
- Gör alltid en session 0 innan du startar en kampanj och, i den sessionen, förklarar du, som GM, dig själv. Vad vill du ha i den här kampanjen? Karaktär fokuserad på berättelsen du ger dem? Du behöver starka tecken? Ge dem riktlinjer och låt dem prata om vad du ska bygga och hur.
Slutligen, aldrig (NEVER), upp monster statistik. Dina möten blir tråkiga, inte svårare. Försök att välja rätt monster istället för att ha en gelatinös kub med 100 HP. En annan Tips: Använd MER (kanske lite) monster istället för ett jättemonster med pumpad HP. Som det föregående exemplet är en 100 HP gelatinös kub en STILL en enda gelatinös kub. Försök att sätta 2, 3 av dem utan att någon stat pumpas upp. I detta spel är handlingsekonomin nyckeln till att vinna. Sista tipset: diversifiera dina möten. Försök att undvika en grupp av 4 orker fighter. Gör dem 3 kämpar och 1 trollkarl ... eller 1 prästare, till exempel.