Vilka är de bästa barbariska / tunga spelarrace från en berättande synvinkel? [stängd]

-2

Kort historia: Jag gillar inte halv orker.

Jag letar efter en tematisk fantasy race som lämpar sig för den barbariska arketypen för min RPG-dungeon-crawl jag skulle vilja börja. Jag har aldrig riktigt fått hela halva orc-grejen, det gjorde mig aldrig riktigt mycket meningsfullt för mig varför de är en vanlig race. Story Wise Half Orcs måste vara kompletta utomstående från alla samhällen, men i D & D är de överallt.

Finns det några förnuftiga spelarrace för spelare som inte kommer från bisarra korsavel?

Jag spelar 4th edition GURPS, så alla svar som har färdiga statistik för GURPS är ett plus. Raser som kan interagera med andra civiliserade kulturer och har mekaniska fördelar för styrka är föredragna.

Anta att denna inställning är typisk för dem för tredje eller tidigare utgåvorna av D & D eller Pathfinder. Detta svar bör också vara användbart för spelare i dessa spel. Forgotten Realms skulle vara en bra inställning till referens.

    
uppsättning HighlandRat 11.03.2015 03:12

3 svar

4

Alla raser är lika bra från en berättande synvinkel, beroende på din berättelse. PC-skivor från traditionella barbariska kulturer (t.ex. fullblodiga orker, Wild elves) kan vara berättande att föredra i ett spel som gör det möjligt för dem att kontrastera meriterna och svagheterna i deras strikt deontologiska etik med stadens rampanta pragmatiska utilitarism.

PC-er från traditionella krigskulturer som överensstämmer med barbarism men utan specifika preferenser för den barbariska klassen (t.ex. Moon elves, Githyanki, tabaxi ) kan också göra intressanta barbarer från en berättande ståndpunkt eftersom deras specifika klassval kommer att skilja dem från" standard "-medlemmar i deras ras samtidigt som de tillåter att i huvudsak bekräfta deras samhällets kärnvärden. Det här är en mycket användbar teknik för att göra tecken som råkar vara extremt stereotypa (t.ex. LG Dwarven Cleric of Moradin, CG Elven Ranger, etc) utan dem känner som en "standard" karaktär berättande.

PC-er från kulturer som inte är typiskt mycket krigsmässiga, men inte särskilt pacifistiska, antingen (de flesta PC-raser) kan göra bra barbarer genom att bidra till att avlägsna ras som en faktor från karaktärens berättelse, så att karaktären kan betona sin egen meriter som individ utan NPC eller spelgrupp påverkas av karaktärens val av ras med särskild hänsyn till klassen. Detta alternativ på egen hand hjälper också en karaktär att blanda sig i den berättande bakgrunden, vilket kan vara användbart för att balansera en karaktär som förmodligen kan vara "för extrem" eller "för plott-dominant" annars, eller bidra till att normalisera karaktärens position inom en större, icke-barbarisk organisation. Fördelarna med en barbarare från dessa raser är abstrakta och komplexa, men de är inte mindre verkliga än fördelarna med de andra alternativen.

PC-er från kulturer som producerar barbarer extremt sällan och vars medlemmar tenderar att göra fattiga barbarer, men som inte specifikt är emot barbarism (t.ex. Halflings, små eller små raser) kan göra bra barbarer som deras naturliga nackdelar vid deras utvalda roll ge dem osäkerhet och tvivel om deras användbarhet. Sådana tecken har ofta ett behov av att bevisa sig, vilket ger dem en stark anledning att gå äventyr och massor av berättande möjligheter för sina kontakter med andra karaktärer (både PC och NPC) eftersom deras inherent instabila starttillstånd nästan nödvändiggör karaktärstillväxt.

PC-er från kulturer som avskyr Barbarism, särskilt pacifistiska kulturer som Ondonti , har också en utmärkt berättande potential som Barbarians. Efter att ha övergivit sitt hemlands sätt (t.ex. på grund av den uppfattade bristen på ansträngningar att rädda sina förslaskade landsmän) finns det potential för scener som visar upp säkerheten eller tvivel PC har i sitt beslut och emotionella konfrontationer med tidigare förbund.

Så, i grund och botten, utan att veta berättelsen du vill berätta varje ras är lika bra. Ragefyllda ensamma krigshistorier kan berättas med ett stort antal olika huvudpersoner och vara utmärkta på grund av detaljerna i huvudpersonen och hans eller hennes resan, men berättelsen själv måste vara väldigt annorlunda beroende på den karaktären.

    
svaret ges 11.03.2015 04:50
1

Minotaurs

En rasande tjur. En rasande man. En rasande tjur-man. Minotaurs är tematiskt bra barbarer. Om du vill gå mer med den grekiska myten är de förbannade varelser, och det är en bra anledning till rasande, om inget annat.

Varför inte "bara" Orcs?

Glöm halv orker - bara gå med orker. De är stora, de är starka. De är i grunden skildras som barbarer.

dvärgar!

De dvärgar som drevs från deras hallar, tvingades att vandra landet, deras värdefulla brevpostar kvar med de förkolnade kropparna där draken rostade dem - de överlevande hade lite mer än axlar, hammare ... och ilska. av ilska. "

Du kan få de vandrande dvärgarna som en grupp barbarer, eller kanske du har undergruppen av dvärgar som sjunger böner till sin gud och skickar sig in i en stridshärlighet?

Animal-män

Dessa slags varelser dyker upp i alla slags mytologi runt om i världen. D & D kallade dem "Mongrel men" Jag tror, men i princip humanoid djur-människor. Mycket ofta avbildas de som marauders, men organisationsnivån sträcker sig från låga banditer till konfidenserade banditstammar (kinesiska buddhistiska demoner ...). Precis som djuren går i en frenesi när de skadas, kan du enkelt få sådana slags varelser som barbariska klasstyper.

Warforged

Om jag ville göra några robotar för krig, skulle det vara bra att ge dem programmering för att rasa ut barbarisk stil. Alternativt kan de misslyckas med resterna från en annan era. Detta kan vara en sträcka beroende på vad du gör så långt inställningarna går, men de kan enkelt ersättas med andra magiska konstruktioner ("Stone Terra-cotta warriors of Shi Huang" till exempel ...)

    
svaret ges 12.03.2015 18:04
-1

Ogres och Half Ogres beskrivs med mallar i Dungeon Fantasy 3: Nästa nivå . De är ganska mycket vad du kan förvänta dig, förutom att Ogres är motståndskraftiga mot magi, vilket gör något för deras dåliga intelligens.

    
svaret ges 11.09.2016 21:28