How är Paranoia - High Programmer olika i spel från Paranoia - Felsökare?

22

Jag har fått mina vänner till Paranoia, och så länge verkar de älska att spela som Felsökare.

Jag har också tittat på IntSec och High Programmer-böckerna. Medan Intsec i grunden verkar mycket som Felsökare är High Programmer helt annorlunda. High Programmer fokuserar på politik över zany slapstick och har en helt annan metod att spela.

Jag undrar från de som har spelat, vilka är de bra delarna och de dåliga delarna av det? Hur spelar det annorlunda än Felsökare? Och hur RP tung är det? Det verkar mer än Felsökare eller Intsec, men jag är inte helt säker.

    
uppsättning Gorelab 20.08.2011 10:13

1 svar

5

Jag har inte spelat heller, men det finns en tråd på RPG.net som diskuterar många av samma saker: RPG.NET-tråden om ämnet

När du läser den är den första kommentaren dock användbar för dig, så jag citerar relevanta delar här:

Troubleshooters is the 25th Anniversary edition of the Mongoose 2004 PARANOIA rulebook (formerly known as XP). There are minor tweaks to the rules, but it is basically the same game. Likewise, the companion Internal Security rulebook uses the same system, though there is extensive new material there for BLUE-Clearance IntSec missions. Neither is mechanically complex, and both place unique emphasis on the Gamemaster's supremacy. Every rule in both books exists as a non-mandatory advisory to the GM's incontrovertible authority.

In contrast, High Programmers is a completely different game with an unusual and innovative rules system. It isn't necessarily complex, but the players have more options and hence a greater cognitive load than in Troubleshooters or IntSec.

Each book offers copious advice on designing missions, plus pregenerated player characters. Troubleshooters, in particular, adapts the XP GM Screen's "mission blender," a collection of tables that lets you generate an entire mission randomly with the roll of a mere five dozen or so d20s. Troubleshooters also includes Ken Rolston's classic introductory PARANOIA mission "Robot Imana-665-C" as well as a fine new mission by Gareth Hanrahan, "The Quantum Traitor." High Programmers includes one mission, "Disaster Management."

Allen Varney, 04-16-2010

Andra kommentarer i den tråden visar att Official Paranoia Development Blog har information om designers mål med varje system.

Jag hoppas det hjälper, det var synd att ha den här tråden utan svar så länge.

    
svaret ges 18.09.2011 21:26