Character hjälp: Inte bara en annan dum fighter

8

Vilka är de mest effektiva metoderna, mekaniskt, för att snabbt ge en kämpe användbar magisk kunskap och alternativ (in och ut ur kamp) utan att avsevärt offra effektiviteten som en fighter? Objekten är ute, eftersom de inte är strikt del av en karaktärsbyggnad.

Några idéer:

  • Ta en nivå i en kampsportklass (dvs. Duskblade)
  • Mindre omskolning för mer lämpliga prestationer (dvs. Iron Might Book, Spelltouched feats)
  • Återuppbygga vid level-up (dvs Fighter6 / Cleric5)

Bakgrund:

I min grupps nuvarande spel spelar jag en halv-orc Fighter10. Karaktärsrikt är han en professionell expeditionsvakt för akademiska expeditioner som redan har dött en gång (plotpunkt, potentiell ursäkt för magi). Inställningen är en modifierad Eberron.

Vi håller på att jämna upp, och jag har tänkt på att förgrena karaktären ut. Det finns brist på nytta tecken i festen. Med tanke på min karaktärs historia vill jag öka sin kunskapsfärdighet, såväl som verktygsmagi.

Observera att jag inte ber om hjälp att bygga eller spela en fighter. Jag ber om specifika förslag att ge en kämpskunskap och magiska alternativ utan helt ombyggnad. (Enstegsdipp är bra.) Tänk mekanisk reflektion av karaktärsdrag, inte strikt optimering.

    
uppsättning cha0sys 23.08.2011 21:47

4 svar

5

Om du vill ge din fighter mer tillgång till magi utan att återuppbygga kommer du att vara begränsad till färdigheter, prestationer och magiska saker. Ingen av dessa kommer att ge din fighter tunga magiska förmågor, istället låta dig spela karaktären som någon som har lärt sig grundläggande magi.

Färdigheter
De färdigheter som ökar magisk kunskap är:

Kunskap (Arcana) - representerar allmän kunskap som din fighter har förvärvat om magi; vilken arcansk symbol betyder hur den lokala mage guild heirarchy är organiserad. Saker han skulle lära sig i skolan eller från att prata med spellcasters.

Spellcraft - mycket mer specialiserad kunskap om specifika magiska effekter. Medan kunskap (Arcana) är teoretiska studier, är detta tillämpat studier. Att kunna känna igen magiska effekter, ta reda på vilka stavar som kastas. Kunskap som uppnåtts genom att se magi i åtgärd, hur den har använts.

Använd Magic Device - veta hur man använder de magiska objekten som är vanliga för spellcasters; personal, wands, rullar, etc. Den onda Necromancer har besegrat partikampan och monologerar nu till resten av partiet om deras överhängande nederlag. Den trötta fighteren rullar över, tar tag i eldbollarna från nekromancersbältet och gör en strålande quip som eldblomningar runt dem.

Feats
Det finns inte många saker som bidrar till magiska förmågor. Den första jag rekommenderar är Able Learner från Races of Destiny. Denna prestation behandlar alla färdigheter som färdigheter i klassen. Detta gör det möjligt för dig att nivåera upp ovanstående färdigheter snabbare.

Den andra prestationen som är användbar är Magisk träning , från spelarhandboken till Faerun. Det gör det möjligt för din karaktär att kasta tre 0-nivås bananspel per dag som antingen en trollkarl eller trollkarl.

Föremål
Har din karaktär bära runt magiska saker som vanligtvis är förknippade med spellcasters. Stavar, rullar, wands. Kombinerat med Använd Magic Device så får kämparen tillgång till magiska förmågor.

En personal är ett utmärkt val av ett magiskt objekt för den här typen av fighter. De kan använda den som sitt melee-vapen, och använda de magiska förmågorna inom den. En stor överraskning taktik när man kämpar: stötkraft, tryck, parry, Cone of Cold.

    
svaret ges 25.08.2011 08:07
2

Use Magic Device är en extremt kraftfull färdighet, särskilt i Eberron. Det är också meningslöst för någon Eberron äventyrare att få det, eftersom inställningen beskriver även jordbrukare som använder magiska föremål för att förbättra avkastningen.

Det här kommer förmodligen inte att förbättra din karaktär mycket i strid (du kommer fortfarande att vara mer användbar för att svänga ditt valda instrument) men det ger dig några bra verktyg, till exempel genom att använda rullar och wands utanför striden.

Medan du sa att artiklarna inte skulle övervägas, öppnar du bara några goda alternativ, och det går bara att hämta alkymiska objekt, och varierade prestationer förbättrar effektiviteten ( Far Shot , Point Blank Shot , etc).

    
svaret ges 25.08.2011 15:27
0

Om din fighter vill lära sig mer om magi, ta en kunskap: magisk skicklighet. Om du vill kasta magi, ta några nivåer i en caster nivå eller gör båda. När som helst något tecken spelar i magi, förlorar de en del av sin förmåga i sin primära klass (några mindre HP, lite mindre att slå bonus). Magiken balanserar offret.

På andra sidan om allt du letar efter är lite magisk trick kanske du och DM kan komma med en prestation som skulle ge dig en "dold" skicklighet.

Åtminstone det är hur jag skulle närma sig det.

    
svaret ges 24.08.2011 17:51
0

Fighters tenderar att vara mer kraftfulla om du räknar ut karaktärens kärnkompetens och håller fast vid det. Om du vill ha en melee-fighter, koncentrera du dig på färdigheter och prestationer som kommer att utveckla den egenskapen. Oroa dig inte så mycket om Ranged eller monterad kamp. För det andra, när du har bestämt din kärnkompetens, använd dina förmågor för att diktera termer så mycket som möjligt för att slåss i ditt starka område. Försök att vara ambusher snarare än ambush offer.

Om du är glad gör du bara skada, koncentrera dig på det (klyv, etc.). Men från ditt koncept skulle jag personligen klä ut honom som försvarare för de mjuka och häftiga spellcastrarna. När det gäller feats är jag inte särskilt bekant med 3,5, men jag skulle säkert ha Toughness, Defensive Fighting, etc.

Om du vill vara generalist skulle jag överväga att ta några nivåer av Rogue eller Cleric. Rogues har massor av klassfärdigheter (speciellt färdigheter som rör sig tyst och gömmer sig, och prästerskap är inte särskilt begränsade i kamp mot rustning, så du kan fortfarande stå mellan de onda och allierade som inte kan suga upp som mycket skada.

    
svaret ges 24.08.2011 03:17