How kan jag undvika att fokusera för mycket på en spelare karaktär?

11

För närvarande i spelet kör jag, en av mina spelare är ständigt upphetsad över spelet. Utanför spelet skriver han sidor och sidor av material om hans karaktär, och lägger konsekvent nya facetter till hans backstory. Det här är fantastiskt för mig att arbeta med, eftersom han skapar en skattkruv av prickhakar och karaktärspunkter. Frågan kommer med de andra spelarna. Eftersom jag får så mycket riktigt läder från denna karaktär, tenderar jag att ha mindre för de andra karaktärerna att utforska. Det skulle vara orättvist att berätta för den här spelaren att sluta skapa vad han älskar att göra som en del av hans spel, men jag vill hitta sätt att inkludera de andra karaktärernas backstories i spelet lika.

Vad kan jag göra för att undvika att centrera tomten kring denna karaktär, och införliva de andra spelarnas karaktär mer djupt in i berättelsen? Det är ett Pathfinder-spel, om det hjälper.

EDIT :. Att acceptera detta är mindre acceptabelt av ett resultat här, eftersom mina spelare på ett ställe uttryckligen eller implicit har uttryckt sin vilja att inkluderas mer i det övergripande diagrammet.

    
uppsättning Nameless Nick 08.04.2014 01:17

9 svar

17

Få hjälp av din Creative Player för att involvera de andra.

CP är väldigt kreativ och han är tydligt motiverad med spelet. Förklara honom, du måste fokusera på de andra spelarna och använda krokar för dem, så han kan hjälpa dig att skapa dessa krokar, vara i karaktär (han frågar de andra datorerna som gynnar dem som involverar dem) eller helt ur karaktär (han utgör en gammal fiende söker en av datorerna).

Idealiskt sett skapar varje spelare sina egna krokar, men vissa spelare är inte så motiverade, så kreativa, eller de saknar tid att ägna så mycket ansträngning i spelet. Så, med hjälp av CP för att ge dig och de andra spelarna plotidéer är mindre än idealisk men bättre än ingenting situation.

    
svaret ges 08.04.2014 02:35
14

Varken genom höga dödligheter, stora mängder av backstory eller faktisk personlighetskraft blir vissa tecken mer "viktigaste" än andra. Det här är något du borde dra nytta av.

Det finns några saker du kan göra:

  • Be om fler hål i backstory för att göra en gemensam backstory för andra tecken. ("Vi båda försvarade Rumblestums stad!" "Jag mötte kämpen i kungens armé under goblinkriget ...")
  • Be dina andra spelare att föreslå idéer för deras bakgrund och använd det också. (Detta ändrar bara fokusen mot andra spelare, och är inte den bästa lösningen.)
  • Använd deras spänning för backstory etc. för att hjälpa till att fylla i luckorna i världen: skriv de myter, legender och folklore i världen! Det fungerar bättre, för då kan alla dra nytta av det skrivandet.
  • Den här spelaren kan göra en bra DM. Uppmuntra dem att göra sitt eget äventyr, och kanske sitta in som spelare för en session.
  • Utmanar spelaren för att begränsa längden på deras skrifter. Istället för sidor och sidor får du stycken, men mycket välformulerade och koncentrerade. Detta kan också hjälpa sina skrivförmågor i allmänhet.
  • Låt den kreativa spelaren skriva en journal om gruppens äventyr, skrivna ur sin karaktärs perspektiv. Detta hjälper till när andra saknar en session. Det kan också orsaka stor hälsa.

De bästa resultaten här innebär att skaffa sin kreativitet så att den hjälper andra. Skift din kreativitet från att fokusera på deras karaktär till något som alla kan njuta av.

    
svaret ges 08.04.2014 02:57
7

Skjut dina datorer tillsammans. Du kan göra det på flera sätt.

Din excitable spelare kommer att vara den mest vokaliska personen vid bordet oavsett vad, så för att involvera de andra spelarna, gör hans vokaliseringar med dem . Ring efter en scen. "Detta kommer att påverka Simon the Mage, låt oss se scenen där ni två pratar om det."

Om din exakta spelares nya detalj har något att göra med det förflutna, fungerar det ibland att ringa efter en flashback och hålla en annan dator där inne. "Låt oss se scenen där Sanguine först upptäckte om bomberens förskräckta barndom." eller "Du var i Cyclone Wars, var du inte Jonjon? Har du två någonsin haft en konversation om dina erfarenheter? Låt oss höra några av det ."

Varje gång din exklusiva spelare lägger till en annan detalj eller en plotkrok, fråga en annan spelare hur de var involverade i den kroken. Ibland har de inga idéer, och det är bra. Men när de arbetar, spring med dem. Matcha spänningen. Din otroliga spelare börjar lära dig att ditt syfte här är att hitta sätt att binda karaktärerna tillsammans och deras förslag börjar följa.

    
svaret ges 08.04.2014 05:41
4

Bara för att lägga till några mycket väldigt bra svar, här är mina 2 pence.

Prata med dem

RPG är en gruppaktivitet, en aktivitet där en grupp vänner kommer och pratar med varandra om fiktiva tecken. Huvudsaken här är "talande" delen och härifrån tror jag att din lösning ska komma. Prata med dem efter sessionen; förstå varför de inte kan skriva de långa sidorna av fluffigt material. Kanske kan du hjälpa dem, kanske du kan lösa problemet eller kanske du inte kan göra en sak, men du kommer att vara mycket mer förståelig över sin situation och på grund av kunskapen blir det mycket lättare att veta vad man ska göra nästa .

Fokusera på en session på den här spelaren

Lite riskabelt alternativ, men en som jag har använt i det förflutna några gånger kretsar kring att fokusera en hel session på den här spelaren. Tanken här är att dra spelarnas avundsjuka och därmed övertyga dem att skriva de extra sidorna. "Vill du ha samma fokus som Lisa? Gör det här ödmjuka extraarbete och du får samma fokus också."

Be din CP att sitta med dem

Kanske kan den kreativa spelaren hjälpa dem att övervinna vad som helst som håller dem nere. Kanske om hon sitter med dem kan de också skriva de extra sidorna. När du har de sidorna får du mycket lättare tid att komma med plotthakar som kopplar dem också.

Om de har en bakgrundsband i

Om dina andra spelare skrev bakgrunder på den tiden, använd den: Slå in dem. Hitta de platser där det finns hål i bakgrunden eller där de anknyter till bakgrunden till andra spelare (helst CP) och rulla från där. Det kommer att ge dig ursäkten att lägga till dessa spelare till mycket fler scener, vilket ändrar fokus från den enda CP till hela gruppen.

Kanalisera CP: s kreativitet till andra platser

Det finns säkert platser i din värld som ännu inte har definierats, varför använder du inte CP för att definiera dem? Hon har kreativitet och tid, och det är ett riktigt fint sätt att kanalisera hennes kreativitet utan att ge hennes karaktär mer orsaker till extra skärmtid. Använd det till din fördel.

Muta dem

Ibland, och bara på kort sikt, bör du ge dem något i gengäld. För vissa spelare som inte har försökt än teckenfokuserade scener verkar dessa scener inte som en riktig belöning. Fram till dess är det kanske en annan typ av belöning att föredra. Kanske är det allt de behöver för att starta dessa motorer.

och ett slut

Så här är mina 2 pennor på ämnet, allt hoppas att det hjälper dig.

    
svaret ges 08.04.2014 07:36
4

Det spelar ingen roll alltid

Lång historia kort, jag har spelat en Pathfinder-kampanj där min Ranger mestadels var en supportperson, och jag tyckte verkligen om att spela kampanjen. Jag försökte inte försiktigt ut "strålkastaren", så naturligtvis - under många sessioner - blev en av de andra karaktären sugd i en konspiration och min Ranger taggade bara för att åka.

Som sagt tidigare kan du prata med dina spelare och fråga dem vilken typ av roll de vill fylla på när kampanjen fortskrider. I de fall där de alla vill gräva strålkastarna, har det åtminstone kittat dem för att tänka på deras karaktärs framtid, och eventuellt en krok för de karaktärerna.

    
svaret ges 08.04.2014 09:50
4

Fråga de andra spelarna om vad de tycker är coola om sina karaktärer. Låt dem förklara varför de gjorde karaktären och vad som är viktigt för dem om honom / henne / det. Fråga dem varför deras karaktär är fantastisk. Titta på deras karaktärsblad. Du hittar flaggor där, detaljer som direkt berättar för dig vad de tycker är fantastisk, och vad de vill ha historien om deras karaktärer att vara om.

När du har funderat på vad de tycker är fantastisk om deras karaktär, vet du vilken typ av saker de vill se.

Det handlar om att komma in i deras huvudutrymme och verkligen dyka in varför de spelar vad de spelar och vad de tycker är fantastisk. När du har ett bestämt grepp om det, blir det enkelt att göra saker för att träffa dessa knappar.

De kanske inte har producerat dussintals sidor med backstory och plot krokar, men de har alltid en tydlig vision i åtanke om hur deras karaktär är som på deras coolaste, och det är ditt jobb att få det fantastiska ut i spelet.

    
svaret ges 08.04.2014 10:26
3

Om allt annat misslyckas kan du prova en teknik, tänkte jag upp:

Ge spelare som känner sig ignorerade av en prolog . Det är en kort installation speciellt utformad för sin karaktär. Det är vanligtvis

  • för en enda karaktär, även om de kan välja att involvera andra
  • kort, säg 10-15 minuter
  • Den första i spelet sak att hända den kvällen, t.ex. medan du väntar på att pizza ska delieras
  • utan samband med följande händelser, eller är det? ;)
  • skapa ett val som spelaren kan använda för att avslöja något om deras karaktär (hjälper jag? lurar jag? är jag ondskan?)
  • Betala inte mycket mer än de dagliga utgifter som karaktären har / hade

Jag använde ibland det för att lägga till en tomtvridning, genom att avslöja ett förhållande till huvudsöket i slutet av den questen. Här är några allmänna exempel på prologer:

  • tveksamma tecken kan ställas av en anslutning för att påminna någon om att betala tillbaka en skuld
  • Lagliga tecken kan vara ett brott. Som en variant kan brottet vara mindre eller till och med nödvändigt, t.ex. stöld av mat av ett tiggare barn
  • osjälviska tecken kan se en chans att hjälpa en sjuk eller skadad person
  • Alla tecken kan hitta ett förlorat föremål och bli ombedd av den som förlorade den
  • tävlingar och festligheter
  • En jakt med några kungliga (i fantasibaserade RPG)

Mer specifika prologer:

  • en Rigger (i Shadowrun) kan delta i en gatorlek
  • en decker (i Shadowrun) uppmanas att fjärransluta vissa data under en kort period av serverunderhåll, när säkerhetsprogrammen inte är uppe (< - den data betalades för, men visade sig vara relaterad till den faktiska körs)
  • En sparringskamp mellan gruppens krigare
  • en mage blir bett om sin tjänst att identifiera / inaktivera / utvärdera en eventuellt magisk effekt / trinket

Vissa av dessa kan betala lite belöning. Några av dem som inbjudningar till en jakt eller middag kan vara en belöning själv. Jag använder dem till

  • balans, om en spelare / karaktär var kort under en tidsperiod
  • reta en spelare för att bli mer involverad
  • introducera en liten åtgärd i kampanjens första kväll, som vanligtvis börjar med att ta emot en uppgift, förhandla om en betalning och samla in information
  • innebär att tecknen inte sparar världen hela tiden men också har en intressant live mellan äventyr
svaret ges 08.04.2014 11:25
3

Detta kan vara ett verkligt problem. Spelare kan bli väldigt exalterade över karaktären som de har skapat och helt försumma det faktum att spelare som spelare är detsamma som att göra kampanjen intressant för de andra spelarna - inte bara för sig själva.

Din spelare är upphetsad, vilket alltid är bra, men kanske lite mer upphetsad över sin karaktärs personliga utveckling än vad de borde vara. Jag skulle uppmuntra dem att försöka engagera de andra spelarnas karaktärer, eller till och med skriva dem i deras engagerande karaktärsutveckling.

De har en villian vandrande runt landet som är deras förlorade halvbror? Stor, och Jim Mage brukade arbeta för den där killen. De känner till vaktens kapten från och med dagen? Ännu bättre, för Valerie Ranger brukade döda henne.

Egentligen borde detta ske vid bordet och med de andra spelarnas samtycke - uppmuntra dem att injicera sig i denna backstory och engagera sig i denna exciteable karaktär. Den exklusiva, om de är en bra rollspelare, kommer sannolikt att sluta vara partiets ansikte, så det är en bra idé att knyta dem i hans karaktärsbågar ändå.

I tillägg

Om dina spelare inte har skrivit egna invecklade bågar som den här exklusiva karaktären, kanske är det dags att ta dem åt sidan och skriva lite. Lägg till en del av din vanliga rollspelstid för att prata med dem om några karaktärsidéer. Gör klart att du vill fokusera på några få tecken i specifika som du skulle vilja höra mer om, och tänka på sätt tillsammans för att få dem mer involverade i berättelsen.

Handla sedan på dem. Heck, om du träffar regelbundet för sessioner, kan du till och med diskutera den kommande sessionen i förväg och sedan agera på dina karaktärsbyggande samtal direkt. Gör det till en ritual halv timmars samtal före varje session för att hämma ut några hål som kan vara i vissa karaktärsutvecklingar.

    
svaret ges 08.04.2014 16:02
-1

få dem att arbeta tillsammans: om du har en kille som älskar att komma med dessa saker kanske du kan prata med de andra spelarna och se om han kan hjälpa dem att komma med saker för sina karaktärer också

    
svaret ges 10.04.2014 15:54