Hur man gör ett parti arbete utan en försvarare?

6

Jag har just börjat köra ett Dark Sun-spel. Ursprungligen var min 8yo son intresserad. Men när vi började släppte hans intresse nivå, och han spelar nu inte. Tyvärr spelade han Defender. Vi har nu valet att få någon att ändra sin karaktär för att vara en försvarare, annars försök och klara sig utan en. Så, har någon några tips på att komma med utan Defender?

Party makeup är nu Human Cleric, Dragonborn Ardent, Essentials Human Mage, Dragonborn Hexblade, Shifter Ranger och Changeling Psion.

    
uppsättning YogoZuno 04.04.2011 00:27

2 svar

6

Du har en dubbelt ledande parti, vilket är (i allmänhet) en riktigt bra idé. Den prästerliga, den skumma och kanske hexbaden måste inse att det inte finns någon som hindrar dem från att dra aggro. De är också de teoretiskt hårdaste medlemmarna i din grupp. Din ranger kan vara, om det är en tvåvapenstyrd baserad longtooth, men jag antar bågskytt för nu.

Det enklaste är att göra din glädje till en inte helt värdelös försvarare.

Hon bör överväga:

  • Energizing Strike (inte enormt nödvändigt i en ledande parti, men alltid användbar)
  • Intent Laid Bare (en pseudo-defender-kraft, som gör det skumt ganska klibbigt. Det brinnande måste självklart använda riktigt bra rustning och en sköld, men det måste i alla händelser ske.)
  • Våg av trötthet: En annan pseudo-försvarare klibbig, jag vill säga att avsiktet som är klart är bättre att vara en försvarare, medan våg av trötthet är bättre att komplettera en försvarare.

  • Bevakat fängelse: Detta ger dig ett straffande pseudo-märke och krävs för att det ska kunna vara en "försvarare". Förvisso, att det mesta av hennes helande kommer att bli själv fokuserat.

En styrka baserad cleric, eller en warpriest är också acceptabla off-defenders. Ledare lockar naturligtvis smärta, och en krigare kan överleva tillräckligt länge för att ge en trovärdig imitation av försvarare.

Din mage och psion kommer faktiskt att vara i ganska farliga förhållanden, eftersom de utan gemensam planering tenderar att stampa över varandra s specialiteter. Om de båda fokuserar på tvångsrörelse istället för skada (vanligtvis en bra idé för kontrollanter, eftersom skador är en resursfälla som strejkare redan är bättre på) kan de trovärdigt tvinga monster runt de två "försvararna" (ledare) som att strejkarna kan fokusera eld medan ledarna läker sig själva.

Alla meleers i festen bör också överväga att ta temat "Primal Guardian", eftersom det ger dem ett märke med lite straff bifogat. De varierade karaktärerna bör överväga templar eller förtäckta allianser (men blandning och matchning är förmodligen dålig från ett RP-perspektiv) (förutom den psion som helt enkelt borde vara ädla adept)

Min rekommendation skulle vara för en eller båda dina strejkare att reroll, men jag är ganska starkt förankrad mot strejkare i första hand (jag ser dem som den minst nödvändiga rollen, men det är trevligt att ha 1 runt ...) Om inte, bör alla inse att de är mycket mer ansvariga för sitt eget försvar än vad som annars skulle vara fallet och fokusera sina resurser i enlighet därmed. PSion måste fokusera på angreppsdämpning, brinnande på pseudo-försvarskrafter, mage på rörelsebudderier och strejkare på försvar.

    
svaret ges 04.04.2011 02:02
6

Du behöver inte nödvändigtvis en försvarare i din fest, men det gör det givetvis lättare.

Den främsta fördelen med att ha en försvarare är att han kan knyta upp monster och minska sitt hot mot andra partimedlemmar, antingen genom att minska sin rörlighet eller uppmuntra dem att attackera försvararen istället för någon annan. Detta gör det lite lättare för ledarna, eftersom skador inte sprids ut bland hela partiet, men lite mer fokuserade.

Having a defender is nice, but in no way required.

Sätt att hantera brist på försvarare kan innehålla:

  • Tactics
    Snygg positionering och användning av kontrolleffekter och förhållanden (som dystra, benägen, långsam, ...) kan kraftigt minska risken för monster. Beroende på hur mycket meta-gaming och OOC konversation du tillåter i kamp, kan festen utveckla några bra taktik och kraftkombinationer. Om dina spelare är nya i spelet eller bara inte är bra taktiska tänkare är det inte något fel att hjälpa dem genom att till exempel låta fiender flytta till "dåliga" positioner och ta "dåliga" handlingar.

  • Mechanics
    Du kan försöka lösa problemet med multi- / hybrid-klassificering i försvarsklasser. Detta kan dock inte vara ett giltigt alternativ för alla tecken beroende på deras förmåga resultat. Även dessa alternativ (särskilt hybridklassificering) gör tecken lite mer komplexa att spela och avancera. Nackdelen med detta tillvägagångssätt är att markeringsmekanikerna vanligtvis inte är användbara som fritt jämfört med en ren försvarare.

  • Makt och objekt
    Beroende på varje karaktärsbyggnad kan det finnas krafter och magiska föremål som gör att partiet kan kompensera. Till exempel, befogenheter som gör att du kan minska skador som tas på en träff är ett bra val, liksom krafter som försvagar eller dödar / stöter fienden. Magiska saker som gör att karaktärerna kan bli mer helande (antingen genom att förbättra mottagen helande eller låta dem spendera läkningsproblem i sig) eller komma bort från fiender / hålla dem borta kan också hjälpa.

svaret ges 04.04.2011 00:54