Vilka är de viktigaste skillnaderna mellan Vampyr: Requiem och Vampyr: Masquerade?

27

Som titeln säger, skulle jag vilja veta de största förändringarna mellan de två systemen, både mekaniskt och historiskt. Varför ska jag välja den ena över den andra? (Och snälla, använd inte "Vampyr: Requiem stöds fortfarande av WW" som ett argument.)

    
uppsättning Duffadash 16.02.2011 04:16

2 svar

17

Mekaniskt tror jag att det bara finns tre stora skillnader.

För det första är att utgifterna för en Willpower-poäng i Requiem ger dig tre extra tärningar på rullen i stället för en automatisk framgång, vilket är en mycket stor sak.

Nästa är att botching (eller "dramatiskt misslyckande") händer inte så ofta i det nya systemet för världens mörker. Dramatiska misslyckanden uppstår bara när du är nedsatt för att rulla en chans dö (en dör som bara lyckas med en rulle av 10) och det kommer upp en 1.

En relativt liten skillnad i detta är att framgång verkligen inte mäts i grader i det nya systemet. Du lyckas antingen eller får en exceptionell framgång. Storytelleren måste förklara bonusar eller påföljder (vilket beviljar eller tar bort tärningar) före rullen.

Den tredje stora skillnaden är att i strid, är skada uppfattad direkt från resultatet av attackrullen. Det är snabbare, men det kan vara mycket dödligare.

När det gäller berättelsen är Masquerade-inställningen borta. Requiem fokuserar mycket mer på lokala åtgärder jämfört med Masquaders globala ton. Klaninfrastrukturer som Nosferatus intelligensnät existerar bara inte, och de flesta vampyrer anpassar sig till filosofiskt likasinnade förbund.

Om du aldrig spelat Masquerade som något annat än ett stadsspel tror jag inte att du skulle hitta det mycket annorlunda. Det finns några intressanta förändringar av hur det vampiriska tillståndet fungerar. De blir mer kraftfulla med ålder tack vare Blood Potency, så släkten spelar ingen roll så mycket. Dessutom känner vampyrer instinktivt djuret i varandra med ett system som kallas Predator's Taint.

White Wolf har publicerat en bra översättningsguide för att spela Masquerade med Requiem eller vice versa .

Jag använder faktiskt den här guiden för att köra mitt Masquerade-spel med Requems regler.

Hoppas det hjälper!

    
svaret ges 16.02.2011 15:00
13

Några av de framträdande förändringarna:

  • I Masquerade skulle svårighetsgraden sträcka sig upp och ner i skalan, från 3 hela vägen upp till 9. I Requiem är svårigheten alltid 8.
  • I Masquerade bildades tärningen för att aktivera en disciplin från en kombinerad egenskap och förmåga. I Requiem, den nivå du har i den disciplinen läggs till den.
  • I Masquerade är alla vampyrer efterkommande av den bibliska Kainen och mäter sin vampyriska kraft i antalet generationer som de är från honom. I Requiem är en vampyrs blods liv en sak som de kan höja med erfarenhet, och varje klan har sin egen ursprungshistoria. (Det finns faktiskt tips i klanböckerna som tyder på att alla fem klanerna är egentligen separata sorters övernaturligt väsen med några vanliga förbindelser.)
  • I Masquerade är blodlinjer sällsynta och ovanliga slumpar av klaner. I Requiem är blodlinjer vanligare och kan förenas eller utformas av vampyrer med tillräcklig kraft avsiktligt.
  • I Masquerade bildar blodbindningen alltid efter tre drycker. I Requiem kan numret vara mer och det är osäkert.
  • I masquerade känner vampyrer inte varandra om syn; I Behovet gör odjuret närvaro av en annan vampyr och hans komparativa styrka uppenbar utan att dölja konsten.

Du kan välja Requiem om du vill ha ett spel av olika konkurrerande politiska fraktioner och större konflikter inom koncernen. Requiem är också ett mycket "smutsigare" spel än Masquerade; glamouren i 90-talet (nästan 80-talet) vampyrvärlden och dess globala konspirationer ger plats åt en grungigare, mer visceral modernitet.

    
svaret ges 16.02.2011 22:16
Senaste kommentarerna

Efter att ha läst ovan kommer vi att ge många olika skäl till varför vi valde att begränsa innehåll i Vampire: Requiem och där vi hittade små ändringar som behövs som annars kan påverka spel eller balans som inte borde ha hände. Det bör emellertid förklaras ytterligare att vi såg olika balansproblem och buggar dyker upp med spelbalansen sedan Vampire: Requiem släpptes och dev arbetar fortfarande hårt för att lösa sådana problem innan det släpps. Detta kommer definitivt att ge oss ett kortvarigt... Läs mer