Några av de framträdande förändringarna:
- I Masquerade skulle svårighetsgraden sträcka sig upp och ner i skalan, från 3 hela vägen upp till 9. I Requiem är svårigheten alltid 8.
- I Masquerade bildades tärningen för att aktivera en disciplin från en kombinerad egenskap och förmåga. I Requiem, den nivå du har i den disciplinen läggs till den.
- I Masquerade är alla vampyrer efterkommande av den bibliska Kainen och mäter sin vampyriska kraft i antalet generationer som de är från honom. I Requiem är en vampyrs blods liv en sak som de kan höja med erfarenhet, och varje klan har sin egen ursprungshistoria. (Det finns faktiskt tips i klanböckerna som tyder på att alla fem klanerna är egentligen separata sorters övernaturligt väsen med några vanliga förbindelser.)
- I Masquerade är blodlinjer sällsynta och ovanliga slumpar av klaner. I Requiem är blodlinjer vanligare och kan förenas eller utformas av vampyrer med tillräcklig kraft avsiktligt.
- I Masquerade bildar blodbindningen alltid efter tre drycker. I Requiem kan numret vara mer och det är osäkert.
- I masquerade känner vampyrer inte varandra om syn; I Behovet gör odjuret närvaro av en annan vampyr och hans komparativa styrka uppenbar utan att dölja konsten.
Du kan välja Requiem om du vill ha ett spel av olika konkurrerande politiska fraktioner och större konflikter inom koncernen. Requiem är också ett mycket "smutsigare" spel än Masquerade; glamouren i 90-talet (nästan 80-talet) vampyrvärlden och dess globala konspirationer ger plats åt en grungigare, mer visceral modernitet.