How skulle en ranger veta att han följdes?

8

För länge sedan läste jag en roman från en populär DND-författare där en ranger konstaterar att de inte följer följt , men skuggade . Detta fick mig att tänka ...

Vilka tipstal skulle en spårare / spejder / ranger se ut för att veta att de följs?

Och hur är det med att vara skuggad?

Från en berättande synvinkel kan det här bidra till att lägga till detaljer i beskrivningarna som jag skulle kunna ge till mina spelare. Från en spelmekaniks synvinkel kan detta hjälpa mig att göra en bättre beräkning för att bestämma en DC.

Att söka på webben gav några tips om verkliga scenarier som kan vara användbara för stadsområden, så jag är mer intresserad av vildmarksscenarier.

    
uppsättning Roflo 28.02.2015 03:34

3 svar

5

Sensoriska signaler; Rangers är vanligtvis kända för akuta sinnen, så det finns många saker de kan upptäcka. De kan få en glimt av vem som följer dem eller hör de ljud de gör. Luktsinnehållet ska inte heller underskattas; många rovdjur i verkligheten närmar sig sitt mål från under vinden att inte ge sig bort.

Kunskap om djurbeteende och natur; Fåglar och andra djur som verkar konstigt är ett klassiskt sätt att veta att något är avstängt både i fiktion och i verkligheten. Många fåglar, till exempel, släpper ut urskiljbara varningsljud, vissa har till och med specifika för specifika fiender. En ranger kunde höra varningsljuden och eventuellt även ta reda på vad det är som följer dem.

    
svaret ges 28.02.2015 15:14
2

Jag tror att distans, liksom de metoder för uppfattning / upptäckt som berörs, är de viktigaste uppgifterna. I en modern värld har vi mestadels vanliga upptäcktsmetoder - våra sinnen, kunskap om normal trafik i området, kunskap om lokal flora / fauna etc. för att veta vad som verkligen är på plats. Även då skulle de flesta av dessa saker utgå ifrån att det är en mänsklig förföljare - därför kan det vara mer än bara att ducka ur syn och tålamod.

Magi

Om skuggarna skryter eller använder magiska detektionsmetoder för att följa partiet, gör det det svårare att fastställa ledtrådarna. De kan följa på ett större avstånd och undvika att märka i processen. De kan även ha en spejder med osynlighet eller tystnad eller andra stavar för att dölja dem helt från sinnen. Vilket leder mig till ...

Vad finns kvar bakom

Om partiet inte ständigt rör sig i en riktning hela tiden, är det alltid svårare att upptäcka varje jakt. När festen gör läger, vad gör skuggegruppen? Campingar de? Lämna de en brandpit, sopor, bioavfall? Det största problemet som de flesta spel möter är vakuumet. De pratar inte om vad som ska ätas och när, hur ofta, hur blir de av med även biologiskt nedbrytbart skräp, etc. Så när som helst går festen på en plats, de följande måste göra något också. Om ett spår fördubblas på sig själv (som att spiralisera runt samma kulle) kan du stöta på vad som kastas på en annan del av spåret eller till och med se efterföljare på ett annat ben.

Inte bara detta, men de måste underhålla sig själva, vilket kan vara en otillbörlig ljudkälla. Festen kommer inte alltid att följas av ett rovingband av shinobi-for-hire.

    
svaret ges 28.02.2015 18:08
0

Om rangerens djurkompanjon är en fågel, kan de (och borde) regelbundet skicka den och flyga upp till scout. Casta sedan prata med djur för att tolka sitt meddelande om det verkar ha något att säga.

Om rangerens djurkompis är en varg eller något, finns det fortfarande en chans att det skulle märka en efterföljande eller skuggande grupp med doft när den kom upp.

    
svaret ges 01.03.2015 10:10