länk
Tyvärr är Mearls inte den rätta myndigheten i dessa frågor ... även om han försöker sitt bästa för att hjälpa. Sedan han öppet erkände kunde han inte komma ihåg reglerna i frågan och gav ett utbildat gissning ... Crawford återkallade dem för honom.
Enligt den avsedda RAW i PHB pg. 191:
"...you can’t willingly end your move in its space..."
Förklaras vidare av Jeremy Crawford i ovanstående:
"...you can't willingly end your move —any part of it— in another creature's space..."
Så låt oss först klargöra viss förvirring när det gäller formuleringen av denna regel.
- Vi vet att varje varelse blir en Vänd (1 tur) i initiativet Round ; som börjar förklaras på PHB pg. 189.
- Vi vet att varje varelse kan ta 1 Åtgärd (Angreppsåtgärd, spela en stavningsaktion, Klar åtgärd) och möjligen 1 Bonusåtgärd (det finns flera) under den < em> Vänd , med detaljer som också börjar på PHB pg. 189.
- Vi vet från PHB s. 190 att du också kan flytta ett lika avstånd upp till ditt Speed -resultat och kan använda så mycket eller så lite av din hastighet som du vill och bryta den rörelsen i mellan olika former av resor (promenader, klättring, hoppning, etc.) och att det inte finns någon "Flytta åtgärd".
- Vi vet från nästa avsnitt på PHB s. 190 att du kan bryta upp din rörelse mellan attacker och andra åtgärder.
Med vad vi vet från de ovan beskrivna tydliga reglerna blir det sedan klart att när Crawford säger att du inte kan avsluta någon del av din move (som detaljerad ovan) i en varelse ockuperad plats, han hänvisar till din hastighetsbaserade rörelse, och hänvisar INTE till att avsluta din fullständiga Vänd , som kan inkludera någon av ovanstående. Ditt enda val är att avsluta din rörelse i ett ledigt utrymme nära varelsen ifråga, attackera ditt val av mål och flytta tillbaka genom (om du har rörelse kvar) det ockuperade utrymmet så att du (än en gång) inte slutar någon del av din rörelse i den varelsen upptog utrymme. Då kan du avsluta din sväng . Tänk på varje gång du rör dig genom rymden är det svårt terräng och kostar dig extra rörelse om du inte har möjlighet att ignorera svår terräng.
Med detta i åtanke ... den enda relevanta frågan du har kvar förvirrar mig och jag tror att det bara finns 2 resultat.
Om Alice försöker flytta genom en allierad med hjälp av det vi vet från Jeremy men hon fångas av en färdig handlingskamp från ett fientligt varelse nära allysrummet .. den klara åtgärden du tänkte triggers (jag antar?) Det ögonblick som Alice befinner sig inom intervallet, stör hennes rörelse fortfarande i hennes allieradeutrymme och reducerar sin hastighet till 0 i enlighet med Grappled-villkoret.
Hennes rörelse har just varit kraftfullt (ovilligt) stoppad i ett annat varelserum.
Alice försöker på något sätt flytta genom ett fientligt varelseutrymme, men de klarar en gripande åtgärd. I det här fallet skulle den färdiga handlingsgreppet utlösas när hon kom inom attackområdet, för att en Grapple alltid är beroende av Attack Action, som du måste avstå i stället för ett grip. En fiende kan aldrig klara ett grepp för att utlösa när Alice går in i eller på sitt utrymme
- Det finns inga regler som tillämpar några påföljder för detta resultat.
- Utrymmet är svårt terräng ändå, så att tillägget av Alice till rymden ändrar ingenting.
- Vi vet att en 5ft "Space" är generellt 5ft "effektivt varningshot" och inte en humanoid / varelse 5ft bred. Så ungefär 10 humanoider kan stå ihop i ett 5ft utrymme, vilket är 25 kvadratfot.
- Stacking är en annan historia helt och då handlar det om avstånd / höjd i fötterna mot varelserna hastighet (som blir 0 och så kan inte kastas, kastas eller på annat sätt sättas på toppen av en griphack högre än 1ft. ).