Vad händer när allierade upptar samma utrymme?

8

Enligt "Flytta runt andra varelser" (PH s. 191 / SRD s. 92):

You can move through a nonhostile creature’s space. [...] another creature’s space is difficult terrain for you. Whether a creature is a friend or an enemy, you can’t willingly end your move in its space.

Så det är möjligt för Alice att flytta in i en allierad rymd, attack därifrån och flytta sedan , det enda straffet är att allierings rymden räknas som svår terräng att komma in.

Om en fiende som angränsar till allierade rymd har läst ett grip mot Alice och lyckas, slutar Alice hennes flykt i sitt allierade utrymme.

Har allierade tecken i samma utrymme någon negativ effekt?

Nu gör resten av Alice allierade samma sak.

Finns det en gräns för antalet tecken som kan staplas på ett mellanslag?

Vad händer om Alices allierade var den med den färdiga gripen?

Kan du stapla en allierad på ditt utrymme genom att klara ett grepp för att förhindra att de lämnar?

    
uppsättning Sebkha 07.05.2016 05:30

2 svar

15

länk

Tyvärr är Mearls inte den rätta myndigheten i dessa frågor ... även om han försöker sitt bästa för att hjälpa. Sedan han öppet erkände kunde han inte komma ihåg reglerna i frågan och gav ett utbildat gissning ... Crawford återkallade dem för honom.

Enligt den avsedda RAW i PHB pg. 191:

"...you can’t willingly end your move in its space..."

Förklaras vidare av Jeremy Crawford i ovanstående:

"...you can't willingly end your move —any part of it— in another creature's space..."

Så låt oss först klargöra viss förvirring när det gäller formuleringen av denna regel.

  • Vi vet att varje varelse blir en Vänd (1 tur) i initiativet Round ; som börjar förklaras på PHB pg. 189.
  • Vi vet att varje varelse kan ta 1 Åtgärd (Angreppsåtgärd, spela en stavningsaktion, Klar åtgärd) och möjligen 1 Bonusåtgärd (det finns flera) under den < em> Vänd , med detaljer som också börjar på PHB pg. 189.
  • Vi vet från PHB s. 190 att du också kan flytta ett lika avstånd upp till ditt Speed -resultat och kan använda så mycket eller så lite av din hastighet som du vill och bryta den rörelsen i mellan olika former av resor (promenader, klättring, hoppning, etc.) och att det inte finns någon "Flytta åtgärd".
  • Vi vet från nästa avsnitt på PHB s. 190 att du kan bryta upp din rörelse mellan attacker och andra åtgärder.

Med vad vi vet från de ovan beskrivna tydliga reglerna blir det sedan klart att när Crawford säger att du inte kan avsluta någon del av din move (som detaljerad ovan) i en varelse ockuperad plats, han hänvisar till din hastighetsbaserade rörelse, och hänvisar INTE till att avsluta din fullständiga Vänd , som kan inkludera någon av ovanstående. Ditt enda val är att avsluta din rörelse i ett ledigt utrymme nära varelsen ifråga, attackera ditt val av mål och flytta tillbaka genom (om du har rörelse kvar) det ockuperade utrymmet så att du (än en gång) inte slutar någon del av din rörelse i den varelsen upptog utrymme. Då kan du avsluta din sväng . Tänk på varje gång du rör dig genom rymden är det svårt terräng och kostar dig extra rörelse om du inte har möjlighet att ignorera svår terräng.

Med detta i åtanke ... den enda relevanta frågan du har kvar förvirrar mig och jag tror att det bara finns 2 resultat.

  • Om Alice försöker flytta genom en allierad med hjälp av det vi vet från Jeremy men hon fångas av en färdig handlingskamp från ett fientligt varelse nära allysrummet .. den klara åtgärden du tänkte triggers (jag antar?) Det ögonblick som Alice befinner sig inom intervallet, stör hennes rörelse fortfarande i hennes allieradeutrymme och reducerar sin hastighet till 0 i enlighet med Grappled-villkoret.
  • Hennes rörelse har just varit kraftfullt (ovilligt) stoppad i ett annat varelserum.

  • Alice försöker på något sätt flytta genom ett fientligt varelseutrymme, men de klarar en gripande åtgärd. I det här fallet skulle den färdiga handlingsgreppet utlösas när hon kom inom attackområdet, för att en Grapple alltid är beroende av Attack Action, som du måste avstå i stället för ett grip. En fiende kan aldrig klara ett grepp för att utlösa när Alice går in i eller på sitt utrymme

    • Det finns inga regler som tillämpar några påföljder för detta resultat.
    • Utrymmet är svårt terräng ändå, så att tillägget av Alice till rymden ändrar ingenting.
    • Vi vet att en 5ft "Space" är generellt 5ft "effektivt varningshot" och inte en humanoid / varelse 5ft bred. Så ungefär 10 humanoider kan stå ihop i ett 5ft utrymme, vilket är 25 kvadratfot.
    • Stacking är en annan historia helt och då handlar det om avstånd / höjd i fötterna mot varelserna hastighet (som blir 0 och så kan inte kastas, kastas eller på annat sätt sättas på toppen av en griphack högre än 1ft. ).
  • svaret ges 07.05.2016 06:21
    1

    Tänk inte på dessa saker, D & D 5 kommer att berätta om det är något speciellt som händer. Kom ihåg att 5-fotsutrymmet är en abstrakt mätning av området en karaktär kontroller , inte att de fysiskt upptar .

    Do allied characters in the same space suffer any negative effect?

    nr.

    Is there a limit to the number of characters that can be stacked on a space?

    Du menar förutom den fysiska att ett 5-fots utrymme är 25 kvadratmeter eller 125 kubikfot; Det här är en mycket av människor med stor storlek - den nuvarande posten för personer i telefonlådan är 14. En telefonlåda är mycket mindre än ett 5-fots utrymme och om du kör med mer än 14 personer i dem kommer de att ta för evigt utan försöker göra dumma saker som folkmassa alla på ett utrymme.

    Can you stack an ally on your space by readying a grapple to prevent them from leaving?

    Nej, om du har läst ett steg för att attackera någon, är du nu fientlig mot dem och de kan inte komma in i ditt utrymme.

        
    svaret ges 07.05.2016 05:45