Giving teckenhänvisningar till spelare

29

Jag har kört spel för några vänner som inte hade någon tidigare erfarenhet i D & D (någon utgåva).

Ett problem jag har stött på är att folk helt enkelt inte vet att de kan göra någonting. Att vara van vid andra spelformat där du har satt, begränsade alternativ, efter att den uppenbara / enkla lösningen har misslyckats, är de fasta. Eller de har en klass / rassfunktion som glöms när det räknas. Detta har lett till att man upprepade gånger gav upp sig på sektioner av fängelsehålan, karaktärer nedåt tack vare missade möjligheter till död, fällor blint gick in i oupptäckta ledtrådar / plotpunkter.

Exempel som ledde till denna fråga:

  • Ingen trodde att bryta ner en dörr som inte kunde plockas.
  • Kampanjstil bonusar inte tillämpade. Vild form som inte används.
  • Extra attack / bonusåtgärder som inte används.
  • Skjut en armbåge när eldboll är svaret på en förpackad grupp.
  • Finns det ett acceptabelt sätt att nudga spelare att de har ytterligare saker att göra?
    För de "oklara" åtgärderna har jag frågat en insiktskontroll för att se om de kommer ihåg vad de kan göra ("Mage hand kan få den nyckeln du inte kan nå"). Men i kamp som känns sarkastisk och gör spelet dra, så jag är lite mer direkt att säga det ("du kan fortfarande slå för extra skada").

    Är det här rätt att göra? Jag vill inte ta bort någon byrå, men 90% av tiden är det omöjligt att x är ett alternativ, det kan vara avgörande!

    Det här var inte ett sådant problem under de första sessionerna som var i grunden handledning, hur man spelar och vad som gör deras karaktär speciell. Men gradvis blir det huvudvärk för mig att minnas varje PCs förmåga, eftersom de får nivåer och frustrerande när de kommer ihåg om, till exempel, skadoreduktion från tung rustningslärare när de blöder på golvet!

        
    uppsättning ErosRising 09.04.2018 19:28

    5 svar

    41

    Prata med dina spelare

    Bara ... gå ut ur tecken ett ögonblick och prata med dem. Det finns ingen regel som säger att DM inte kan hjälpa spelare att komma ihåg de funktioner som karaktärerna har. Om du är mer bekväm gör det utanför spelet, chatta med dem privat (personligen, text, chatt, vad som helst).

    Om du försökte lära någon hur du spelar checkers och de glömde klart att fler hopp är möjliga ... om du vill att de ska lära sig att spela, påminner du dem. Det finns ingen regel som säger att när spelet är påbörjat måste alla muddra sig på egen hand.

    Att lära D & D är en process ... och veta hur mycket som hjälper till med processen beror på dina spelare. Som DM som har kört för många nya spelare, måste jag påminna mina spelare om alla saker som deras karaktärer kan göra. Eftersom dessa är saker ska karaktären känna men spelaren gör det inte.

    Din oro för att det här strips away player agency är inte något du behöver oroa dig för. Du uppmanar inte att de gör något, du tar inte bort sina val. Du pekar bara på att ett annat alternativ finns.

    Så här är det jag rekommenderar.

    Fråga dem om de vill ha inmatning från dig.

    Gå med något som ...

    Hey guys, I know you're all new to D&D, so I wanted to ask you something. I've noticed there are times when you guys forget about some of the stuff your characters can do, or you get stuck on something that has an alternate solution. I know D&D can be a lot to handle all at once, would you like me to help remind you?

    Om de säger ja, en enkel "Hej, bara om du glömde, kan din karaktär kasta Mage Hand ... vilket är typiskt som kortdistanstelekineser." eller "Hej, bara lite råd ... när du ser en massa fiender i en klump som det, är det vanligtvis en bra idé att slå dem med ett område med effektstavning, som eldboll."

    För mer komplicerade saker (som att bryta och komma in), kommer jag att kräva en check som ger en ledtråd direkt i samtalet. För att ge ett nytt exempel såg festen på den här väl säkrade byggnaden och försökte räkna ut hur man kom in. Så sa jag till festen Rogue ...

    Give me an Investigation check to case the building, see what your options are for breaking in.

    Den rogue vet hur man bryter in i en byggnad. Det finns inget behov av en check för att se om de kommer ihåg hur man gör låsta dörrar slutar vara på väg. I stället krävde jag en mer specifik kontroll för att bestämma hur bra ett jobb Rogue gjorde vid att plocka ut de specifika sårbarheterna i denna byggnad.

    Även om deras kontroll inte var bra ... planterar det fortfarande idén i partiets chef på "vilka andra sätt kan vi bryta in?"

    Kontroller bör vara för saker som utmanar karaktären, INTE spelaren

    Vad jag inte skulle föreslå kallar för rullar för dina karaktärer att komma ihåg vad de kan göra. Berätta bara för dem. Detta är inte något som deras karaktär måste försöka komma ihåg eller kämpa för att återkalla. I Mage Hand-exemplet har den karaktären gjutit ett stort antal gånger under träningen ... och det är svårt för spelaren att komma ihåg att de kan kasta den stavningen inte är "utmanande" för den karaktären. Tärningsrullar ska handla om karaktären, inte spelaren bakom dem.

    I sammanfattning ...

    D & D är inte ett konkurrenskraftigt spel ... DM är ännu en person som arbetar med för att göra ett engagerande och roligt spel. Det faktum att de kör "fienden" spelar ingen roll. Du är inte deras fiende, du försöker inte slå dem. Om deras brist på erfarenhet blir i vägen för dem att ha en bra tid, frivilligt hjälpa till!

        
    svaret ges 09.04.2018 19:48
    4

    Föreslå en gång

    Jag har stött på liknande situationer med nya spelare. Att ta bort existensen av en funktion tar inte bort byrå alls, tvingar någon att använda någonting skulle. Ingen hittills har förolämpats av en vänlig påminnelse som "Du har fortfarande en bonusåtgärd, vill du gå in i din ilska?" eller "Har du lagt till Colossus Slayer?". Den viktiga delen är att (om inte spelaren är exceptionellt absentmindad eller ber dig att påminna dem) borde du släppa problemet ett tag. Att döma när man ska ta upp någonting igen är upp till dig, men jag skulle råda emot mer än en gång per kamp per funktion.

    Jag personligen är inte för att "få en ledtråds" rullar vad gäller karaktärerna hos karaktärerna. Du bör bestämma om du vill erbjuda det eller inte baserat på situationen. Visst, att påminna någon om att deras stavning lätt kan kringgå ett hinder är mycket mindre glamoröst än att de räkna ut det, men att stoppa hela äventyret skulle bli ännu värre. Håll dig till den allmänna regeln: Fråga inte om du inte vill hantera något resultat.

        
    svaret ges 09.04.2018 19:41
    2

    Det finns några olika saker du kan göra:

    Föreslå / Remind

    Szega svar täcker det mesta av detta. Jag tror inte att det behöver vara en gång, men ett begränsat antal gånger. Det kan vara att druiden bara inte vill vilda formen. Oavsett fall, alltid formulera det som ett alternativ.

    Ge alternativ

    Det här är något annorlunda än det föregående, medan påminnelsen om färdigheter antagligen kommer att bli mer kampfokuserad, detta är mer fokuserat på rollspel / hinder.

    Det är svårt som spelare att komma med alla alternativ och ibland sätter du fast på ett enda alternativ, så när det misslyckas vet du inte vad du ska göra.

    En av mina favoritfraser som DM är: "Vad vill du göra?". Det är mycket för nya rollspelare, så när det är någon som är ny, ge dem alternativ.

    Det finns en dörr framför dig, vad vill du göra? Du kan knacka på dörren, du kan försöka välja låset, du kan försöka bryta ner dörren? Vad vill du göra? "

    Om de försöker välja låset, kan det inte plockas, de kan snabbt ta en av de andra idéerna. Så, medan de lär sig, ge dem tre alternativ och få en av dem att vara "rätt" alternativet. I det exempel jag gav ovan kan det kanske bli knockt i dem, men det har uppmärksammats på ett sätt som bryter ner dörren skulle inte ha. Så småningom börjar spelarna skapa dessa idéer på egen hand eftersom de blir mer vana vid rollspel, men det är en bra väg för nybörjare att ta reda på allt de kan göra.

        
    svaret ges 09.04.2018 19:49
    2

    Det här kan vara ett alltför många problem.

    tl; dr: Låt dem lära känna sina komplexa tecken bit för bit ...

    Jag tycker att många nya spelare älskar utsikterna för coola karaktärer med många stunts och specialfunktioner vid skapandet. Men när spelet börjar nybörjare brukar händerna vara fulla med att få alla standardregler rätt och komma ihåg standardmekanikerna.

    I det här fallet skulle jag börja med enklare mekanik - ta bort alla speciella regler med undantag för en på varje teckenblad. Så varje spelare har en enda speciell regel som han behöver komma ihåg. Försök sedan bygga dina sessioner så att dessa specialregler ofta utlöses (en bra takt kan vara en utlösare av en särskild regel för varje spelare per session).

    När du känner spelarna känner till sin speciella regel kan du låsa upp nästa speciella egenskap hos deras karaktär, förklara det för dem och fokusera det på nästa sessioner. - Ge dem tid att verkligen lära känna sin karaktärsmekaniker och låsa upp alla funktioner som i de första nivåerna i ett datorspel.

    Du kommer självklart att minska svårigheterna med dina möten medan spelarna inte använder full kraft av alla sina speciella prestationer. - På så sätt får du en grupp spelare som känner till och uppskattar alla möjligheter som karaktärerna har.

        
    svaret ges 10.04.2018 14:23
    1

    Det här är som en omvänd meta problem.

    Det finns alltid information som karaktärerna skulle veta snarare än vad spelarna skulle veta.

    Du kan hjälpa dem med tips, om du bestämmer att Thag barbararen skulle veta något om Robert hans spelare inte gjorde det.

    Det är dock på spelarna att förstå vad deras karaktärer kan göra.

        
    svaret ges 09.04.2018 19:42