Prata med dina spelare
Bara ... gå ut ur tecken ett ögonblick och prata med dem. Det finns ingen regel som säger att DM inte kan hjälpa spelare att komma ihåg de funktioner som karaktärerna har. Om du är mer bekväm gör det utanför spelet, chatta med dem privat (personligen, text, chatt, vad som helst).
Om du försökte lära någon hur du spelar checkers och de glömde klart att fler hopp är möjliga ... om du vill att de ska lära sig att spela, påminner du dem. Det finns ingen regel som säger att när spelet är påbörjat måste alla muddra sig på egen hand.
Att lära D & D är en process ... och veta hur mycket som hjälper till med processen beror på dina spelare. Som DM som har kört för många nya spelare, måste jag påminna mina spelare om alla saker som deras karaktärer kan göra. Eftersom dessa är saker ska karaktären känna men spelaren gör det inte.
Din oro för att det här strips away player agency är inte något du behöver oroa dig för. Du uppmanar inte att de gör något, du tar inte bort sina val. Du pekar bara på att ett annat alternativ finns.
Så här är det jag rekommenderar.
Fråga dem om de vill ha inmatning från dig.
Gå med något som ...
Hey guys, I know you're all new to D&D, so I wanted to ask you something. I've noticed there are times when you guys forget about some of the stuff your characters can do, or you get stuck on something that has an alternate solution. I know D&D can be a lot to handle all at once, would you like me to help remind you?
Om de säger ja, en enkel "Hej, bara om du glömde, kan din karaktär kasta Mage Hand ... vilket är typiskt som kortdistanstelekineser." eller "Hej, bara lite råd ... när du ser en massa fiender i en klump som det, är det vanligtvis en bra idé att slå dem med ett område med effektstavning, som eldboll."
För mer komplicerade saker (som att bryta och komma in), kommer jag att kräva en check som ger en ledtråd direkt i samtalet. För att ge ett nytt exempel såg festen på den här väl säkrade byggnaden och försökte räkna ut hur man kom in. Så sa jag till festen Rogue ...
Give me an Investigation check to case the building, see what your options are for breaking in.
Den rogue vet hur man bryter in i en byggnad. Det finns inget behov av en check för att se om de kommer ihåg hur man gör låsta dörrar slutar vara på väg. I stället krävde jag en mer specifik kontroll för att bestämma hur bra ett jobb Rogue gjorde vid att plocka ut de specifika sårbarheterna i denna byggnad.
Även om deras kontroll inte var bra ... planterar det fortfarande idén i partiets chef på "vilka andra sätt kan vi bryta in?"
Kontroller bör vara för saker som utmanar karaktären, INTE spelaren
Vad jag inte skulle föreslå kallar för rullar för dina karaktärer att komma ihåg vad de kan göra. Berätta bara för dem. Detta är inte något som deras karaktär måste försöka komma ihåg eller kämpa för att återkalla. I Mage Hand-exemplet har den karaktären gjutit ett stort antal gånger under träningen ... och det är svårt för spelaren att komma ihåg att de kan kasta den stavningen inte är "utmanande" för den karaktären. Tärningsrullar ska handla om karaktären, inte spelaren bakom dem.
I sammanfattning ...
D & D är inte ett konkurrenskraftigt spel ... DM är ännu en person som arbetar med för att göra ett engagerande och roligt spel. Det faktum att de kör "fienden" spelar ingen roll. Du är inte deras fiende, du försöker inte slå dem. Om deras brist på erfarenhet blir i vägen för dem att ha en bra tid, frivilligt hjälpa till!