Så det är min personliga ståndpunkt att Tvåvapenbekämpning och Multiweapon Fighting ska betraktas som samma prestation. Varje prestation som påverkar tvåvapenstridigheter påverkar också multi-weapon-strider, och nej, det gör du inte t behöver båda sakerna.
Den enda anledningen till att de trycktes separat, misstänker jag, beror på att de flesta spelartecken bara har två armar, och de försökte förenkla det som redan är en väldigt komplicerad del av reglerna. Vi har många, många frågor om tvåvapenstrider på denna sida, så jag tror att de bara försökte begränsa förvirring genom att undvika att komma in i mer än två armar i den grundläggande prestationen.
Men eftersom Multiweapon Fighting ersätter "Two-Weapon Fighting", är det min uppskattning att de verkligen är samma prestation, bara två olika versioner av den. Och om du har en, har du också den andra, för att de är desamma. Det finns inga prestationer för tvåvapenstrider som borde vara otillgängliga för att slåss mot flera våningar - varje prestation ska kopieras över.
Det verkar mest konsekvent med tanken på att "ersätta" mig, och det fungerar också bäst i spelet, enligt min erfarenhet.
Så ja, i mina spel kan en kämpe eller ranger definitivt få Multiweapon Fighting, Förbättrad Multiweapon Fighting, Större Multiweapon Fighting, Multiweapon Defense (i fighterens fall) och så vidare, alla som bonus feats, eftersom Dessa prestationer är samma som tvåvapenversionerna av dem. Jag har alltid känt att mina spel var bättre för detta tillvägagångssätt.
Om du inte tar detta tillvägagångssätt, står du kvar med en mycket otydlig situation: hela konceptet av en prestation som "ersätter" en annan definieras inte någonstans i reglerna. Du slutar behöva göra någonting, och när du gör det slutar du begränsa multiweapon-fighters utan någon uppenbar anledning, förutom att du hänger på en feat med två namn.