How användbart skulle ett hus härska omedelbar Counterspell-förmåga i Pathfinder vara?

7

Jag har varit GMing i 10 år, och vi använder för närvarande Pathfinder med lite eller inget husregler. Det enda tecknet som någonsin har använt counterspell är när vi gjorde en prestige klass som kunde göra det bra. Annars händer det aldrig. Den förbättrade motspelaren är en dålig ersättning för andra mer kraftfulla metamagiska prestationer, etc. 3,5 hade Reactive Counterspell, men det var en tredje tier-prestation.

Det här alternativet gör det tillgängligt för alla (om än på ett straff). Mitt hopp är att kamp som involverar magi blir mer dynamisk och mer om att välja när man ska motverka eller inte. Det gör det också möjligt för mage dueller att fungera mer organiskt, inte att jag tänker på mina karaktärer som någonsin gjort det.

Jag tänker på att introducera denna regel till en helt ny kampanj som ger upphov till runelords.

Omedelbar Counterspell (det här är en allmän förmåga, inte en prestation): Du kan vidta omedelbara åtgärder för att försöka motspelare (så länge du inte är fotfotad), men du förlorar din Hela nästa tur oavsett om du lyckas eller inte (du kan bara göra detta en gång per runda). Om du är motspelare genom att använda skicka , tar du en -5 till checken. Några stavar kan motverkas genom att använda sitt motsatta mot GM: s utrymme för skönsmässig bedömning (brandförlopp motverkade av kalla, etc.).

Förbättrad Counterspell-prestation: Förutom de fördelar som anges i Pathfinder-reglerna, förlorar tecken som har denna prestation och som använder alternativet omedelbart motspelning bara sin nästa standardåtgärd. Utöver detta kan de omedelbara motspelaren använda skicka med en -2-straff.

Hur trasigt tycker du att detta är? Går det orättvist fördelar med PC eller NPC?

    
uppsättning Montassiner 04.03.2013 02:34

3 svar

10

Strafferna är för hårda; du kommer fortfarande inte ha någon som använder Counterspells.

Jag föreslår straight-up så att Counterspell bara är en omedelbar åtgärd, alltid och utan ytterligare påföljder. Inga förlorade åtgärder vid följande sväng (förutom Swift som vanligt för Omedelbara åtgärder), ingen straff på din Caster Level check. Det kommer att göra Counterspelling vanligare, göra begränsningarna på en stavningslots mer och minska kraften hos mages ganska betydligt.

Jag har spelat en (3.5) dedikerad motspelare, som hade många förmågor att motverka som en omedelbar handling. Jag kände generellt karaktären var ganska nedslående; trots att jag hade en fördel på min CL-check på grund av olika boosters jag hade, kunde jag inte garantera en motspelare mot de flesta fiender och för att jag hade investerat så mycket i det kämpade jag mig för att lyckas göra mycket annan. När det inte fanns spellcasterfiender, var jag ganska subparent, och även när det var så kunde jag bara stänga av en av dem mestadels.

    
svaret ges 04.03.2013 02:45
6

Så jag har framgångsrikt använt Counterspell ett par gånger, men använde sällan Dispel-Counterspell. Problemet med båda dessa saker är den allmänna risken.

Counter :

  • Måste ge upp initiativ
  • Måste skapa framgångsrik Spellcraft (15 + stavningsnivå)
  • måste ha samma stavning tillgänglig och förberedd

Dispel / Counterspell :

  • Måste ge upp initiativ
  • Måste skapa framgångsrik Spellcraft (15 + stavningsnivå)
  • Måste göra en "Dispel Check" (d20 + din nivå mot 11 + motståndarens nivå)

Problemen här finns i överflöd.

Först måste du ge upp initiativ. Så om vi båda har fireballs förberedda kan jag antingen kasta mina och försöka döda dig eller vänta tills du kastar din, ta en roll som eventuellt kan misslyckas och riskera att kanske äta en eldboll ändå.

För det andra finns det misslyckanden. I de flesta fall är "Dispel check" i grunden 50/50. Du rullar en d20 och motståndaren får en 11. Motståndskraftig stavhjul kommer att vara lika nivå för dig, så det här är verkligen en kasta upp.

Sättet som systemet ställs in gynnar alltid brott och initiativ.

Din "immediate action" counterspell mildrar initiativproblemet, men det mildrar inte för misslyckade spellcraft-kontroller, otillbörlig matchning eller speltullar. Så det finns två riktigt viktiga fläckar för misslyckande.

Med all den chansen att misslyckas, är det ofta bättre att bara ställa defensiva stavar som skydd mot ond eller energibesparande eller dödsavdelning eller stavning.

Så jag säger inte att din idé är dålig , jag är faktiskt inte säker på att det verkligen är tillräckligt bra för att göra motspelning vanligt.

    
svaret ges 06.03.2013 08:23
1

Här är en idé, jag har inte riktigt tänkt igenom det. Vad sägs om att göra något som är relaterat till spontan gjutning? Tillåt tecken att göra en motspel närhelst en spelare vill men bara en gång per runda, och de måste bränna totalt stavfel som motsvarar nivån för stavning motsatt.

Detta kommer att påverka PC mer negativt än NPC (eftersom NPC vanligtvis inte behöver spara stavar för nästa möte) men då kommer det att få fördelar (att offra 3 magiska missiler för att möta en eldboll är en bra handel). Men förlusten av stavfel kommer att förhindra att det händer hela tiden.

    
svaret ges 05.03.2013 22:08