Nej, det kan de inte.
Det är förmodligen bland de flesta Vanliga frågor som faktiskt aldrig fick ett officiellt svar. Som sådan har gemenskapen två synpunkter på det:
- Du kan hjälpa en av de två sidorna, med hjälp av Aid Another -åtgärden, utan att kunna skämma bort en varelse som redan har gått, men ge dem en annan bonus (+2). eller
- Skapa en ny gripare , inte hjälpa någon varelse och inte ge dem några bonusar. Så för att undkomma, skulle de behöva lyckas med två kontroller, och en reposition maneuver kan till exempel bryta gripen på andra sidan.
Jag accepterar båda som alternativ med fördelar och nackdelar, för att en av dem helt enkelt inte har något korrekt svar i reglerna och är GM Fiat , lämnar oss i situationer där vi måste göra en ny dom på flugan för att lösa ett problem. Såsom datorer griper varandra för att förhindra grip från en fiende eller två varelser som kämpar för samma byte.
Oavsett vilken metod du väljer att använda, påverkar tredje grappler inte villkoren för de två första. Varelsen som vann gripningskontrollen är fortfarande grappler och båda varelserna har grappled villkoret.
En tredje deltagare skulle också få grappled villkoret, men det tar inte bort eller ändrar det faktum att hans mål redan griper någon, eftersom gripen inte riktigt begränsar de åtgärder du kan ta , tillståndet medför några straff (-2 till en massa saker), förhindrar att du flyttar (men inte från att ta rörelser) och förhindrar att du använder ett av dina lemmar (vanligtvis en arm eller ett ben). Så, i huvudsak kan du ha två gripningar på samma gång, eller bara ett grepp med ytterligare varelser som bara hjälper en av de två sidorna.
Men du kan stifta målet
Du skulle behöva stifta varelsen du vill förhindra från att ta gripande åtgärder mot andra, som villkoret förhindrar att de tar de flesta åtgärderna (se vad kan en pinned creature göra? ), vilket inkluderar att behålla en grip.
A pinned creature is limited in the actions that it can take. A pinned creature can always attempt to free itself, usually through a combat maneuver check or Escape Artist check. A pinned creature can take verbal and mental actions, but cannot cast any spells that require a somatic or material component. A pinned character who attempts to cast a spell or use a spell-like ability must make a concentration check (DC 10 + grappler’s CMB + spell level) or lose the spell. Pinned is a more severe version of grappled, and their effects do not stack.