Utan spel
Du kan säkert, som en DM / GM, prata med dem om hur olika onda skurkar fungerar. Det finns gott om exempel i serietidningar, filmer, böcker, tv av onda karaktärer. Be dem ge exempel på karaktärer som gör vad de har gjort och vem är onda, men skulle inte göra saker på så sätt. De kommer nog att fånga sig ganska snabbt, de flesta onda karaktärerna är inte så kaotiska onda som de är.
I spelet
När du gör saker som de är, kommer du att samla uppmärksamhet från myndigheterna mycket snabbt. Barbarian börjar bryta stolar, folk kommer att vakna. Skurkrollen snubblar till gästgivare dotter, hon kommer att skrika och väcka folk upp. Bard är den enda som inte kommer att väcka människor, men han kan bli fångad av någon ändå eftersom han är på en ganska allmän plats. Så bara dessa åtgärder kommer att få konsekvenser med de goda NPC: erna.
Men det är inte bara de goda NPC: erna som kommer att få problem. De onda mastermindsna i världen kommer också att vilja bli av med dem. Om de jobbar med en av dem, kommer den skurken troligen att sluta arbeta med dem. Om de verkligen är en ond mastermind vill de inte uppmärksamma sig själva genom att associera med dessa datorer.
I båda fallen kommer de sannolikt att bli uppmärksamma av de mest kraftfulla goda NPC: erna och de mest kraftfulla dåliga NPC: erna, eftersom de i båda fallen är mindre än idealiska för dem. Så i spelet kan DM börja skingra konsekvenserna av sina handlingar. Det betyder inte att de måste vara bra, det här är en ond kampanj, men det kommer att tvinga dem att vara kloka på hur de är dåliga.
Om det här är vad DM / GM vill ha. Då finns det inget "fel" om hur de spelar en ond kampanj. Jag tycker personligen att den är ung och stör sig även i en ond kampanj, men till var och en i hur de vill spela.