Visuell skillnad mellan normalt vapen och mästerverksvapen

7

Kan ett vapen som hanteras under strid genast identifieras som ett mästerverksvapen, helt enkelt genom att titta på det, eller behöver det någon form av sökning, bedömning, hantverk (vapenmassning) eller några andra sätt att se att det i själva verket är ett mästerverk vapen?

    
uppsättning KilrathiSly 07.05.2018 06:26

5 svar

7

Genom reglerna ...

Reglerkompendiet på sidan 12 klargör och utökar färdigheten Bedöm så att en varelse kan ta 1 minut. och gör en bedömningskontroll för att bestämma värdet på ett sällsynt objekt (DC 20) som ett mästerverksvapen. Framgång innebär att en utbildad bedömare gör en uppskattning som är oriktig av (2d6 + 3) × 10% och att en utbildad bedömare gör en exakt uppskattning av objektets värde. Fel innebär att bedömaren inte kan göra någon uppskattning. En varelse kan i stället ta en 1-runda åtgärd för att göra denna kontroll, men kontrollens DC ökar med +5.

(Det är en sällsynt sak på grund av att en varelse måste göra en Craft-skicklighet för att skapa masterwork-komponenten (DC 20). Därför behöver komponentens hantverkare ha en färdighetsbonus på +10 till +14. Det förutsätter också att hantverkaren tog 10 för att skapa komponenten i stället för att hantverket var en amatör som hade tur eller en mästare som hade flera dåliga veckor.)

Såvitt jag är medveten om att reglerna är slaviskt följda - som denna läsare inte rekommenderar inte men helt respekterar - kan bedömningsförmågan vara spelets enda officiella sätt att identifiera en mästerverk objekt ... och då bara implicit. Det betyder att bedömaren känner till (eller approximerar) varans värde, då - på grund av stagnancy av D & D 3.5 -priserna, kommer bedömaren troligen att tro att någon vara som är värt mycket mer än listpriset är förmodligen ett mallverk. Objektet kan fortfarande vara fel. Objektet kan ha värde som ett konstobjekt snarare än-eller i tillägg till -satsens funktionella -värde, men ett objekts värde som ett konstobjekt kan vara uppenbart att även en kausal observatör.)

... Men denna DM följer inte dessa regler, och allt är bra

Även den här DM-vem uppmuntrar åtminstone en dator i någon part att ha led i färdigheten. Bedöm så att lösenvärden lätt bestäms. aldrig driver saker så strikt. Istället, när en varelse är beväpnad med ett särskilt vapen, anser jag varelsen, omständigheterna och vapnet, och beskriver vapnet på lämpligt sätt. Vidare känner varje varelse som använder ett mästerverksvapen omedelbart att det är ett mästerverksvapen; Detsamma gäller att ha på sig mästerverkspansar, med hjälp av ett mästerverkskärm eller med hjälp av mästerverk. (Detta sparar också DM från att behålla mer hemligheter från datorerna!)

Till exempel lever den hänsynslösa gnollhövdingen Ssorgmi i skvaller i Swamp of Icky Slime, men använder sig av ett mästerverk longspear. Ssorgmis långdragsspår förmodligen kommer inte att kunna identifieras som ett mästerverk longspear förrän det har rengjorts och polerat av datorerna som besegrade henne, och även då kan det hända att datorerna stöter på det med ett par gånger för att tro (trots att spelarna berättas så av DM och deras datorer får den +1 bonusen på attackerullar) att lera gnolls mästerverk longspear är verkligen ett longspear-mästerverk.

Å andra sidan är Emosewaedud Hobgoblin Ronin noggrann om att behålla sitt mästerverkssvärdsvärde. När han piskar ut kan PC: n höra som sänker brisen - familjevapnet som drivs av 10 generationer av ädla hobgoblin-krigare - är ett mästerverksvapen.

Med andra ord, snarare än att göra skicklighetskontroller, förmågaskontroller, nivåkontroller eller vad som helst för att avgöra om ett vapen en varelse driver är mästerskap, är denna DM nöjd med att bara berätta för spelarna när en vapen en foe wields är uppenbarligen mästerverk och berättar inte spelarna om vapnet mästerverk om det är berättande lämpligt att deras datorer inte skulle kunna berätta en överblick.

    
svaret ges 07.05.2018 14:58
5

Definitivt inte. Även med en färdighetskontroll är det inte rimligt att mäta kvaliteten på ett vapen bara en blick. De egenskaper som gör ett vapen effektivt som ett vapen (balans, metallurgi etc.) är inte synliga för ögat, eller inte utan noggrann inspektion. (Undantag: Specialmaterial kan eller inte vara lätt igenkännliga.)

Om vapnet är särskiljande kan du kanske göra en utbildad gissning: "bara järndvärgarna gör sina axhuvud i den formen, och de är kända för kvaliteten på deras arbete". Men det skulle definitivt kräva en färdighetskontroll (IMHO Appraise eller Craft) och du kan bli lurad om någon gör billiga knock-offs i samma stil.

    
svaret ges 07.05.2018 12:52
2

Jag tycker att vapen kan ha olika synliga egenskaper som utesluter möjligheten att betrakta dem som mästerverk: skåror i bladet, böjer där saker ska vara raka osv. Som en DM skulle jag förmodligen använda tecken på dåligt underhåll, som rost, som ett tecken på lågkvalitativa vapen - trots att du inte kan ge ett kvalitetsvapen korrekt underhåll, det är inte förväntat i det här spelet där underhållsutrustning är handviftade som antas hända i bakgrunden.

Men många andra saker kan vara fel med ett vapen som inte är uppenbart bara genom att se vapnet på avstånd. Problem med balans och viktning, till exempel. Kanske delar av det har inte härdats ordentligt. Vad som helst. Det verkar lätt troligt att ett vapen kunde misslyckas med att uppfylla standarderna för "mästerverk" utan att ha några synliga defekter.

Och på sidan finns det vissa saker i de regler som alltid tillämpas enbart på mästerverksvapen. De flesta specialmaterial, till exempel, anger att vapen som tillverkats av det materialet alltid är mästerverk. Om materialet kan identifieras, kan du berätta det mästerverk. På samma sätt kan vissa särskiljande stilar vara kända som alltid av högsta kvalitet, till exempel officiellt kataner är statted som "bastard svärd som alltid är mästerverk". Så om du ser en katana visste du att det var mästerverk. Liknande saker kan vara sanna i en given kampanjvärld för elva eller dvärg eller vad som helst vapen, kanske.

Äntligen är magiska vapen naturligtvis alltid mästerverk. Någon med upptäcka magi eller liknande kan därför känna igen masterwork vapen när de också är magiska.

Så länge och kortfattat är det att det finns några vapen som klart inte är mästerverk och andra vapen som klart är mästerverk och då en anständig bit vapen som inte direkt kan bestämmas av visuell inspektion.

Det andra värt att påpeka här är att D & D 3.5e verkligen har minimala regler för "sizing up" dina motståndare, åtminstone i kampsporter. Det finns inte någon kampsport analog till Spellcraft, till exempel. Många bord spelar detta rakt och tvingar spelarna att lära sig om sina motståndare genom att göra rullar och se vad som är bra nog och vad som inte är, till exempel, att mäta deras AC. Om DM-rollens motståndare rullar öppet, kan attackvals och sparande bonusar också hittas på detta sätt. Problemet med detta är att du bara får se så många rullar innan slaget bestäms: det är sällsynt att en kamp går mer än 2-3 omgångar utan att ett klart seger har uppstått (även om det ofta är nödvändigt att mala upp). Alltför mycket händer på en given tur, i en given runda, för att den här metoden verkligen ska vara så effektiv.

Det är inte heller realistiskt. Krigare är mycket bättre att dimensionera motståndare, åtminstone i betydelsen "bättre än mig", "värre än mig", "ungefär lika", " mycket bättre än jag" och så vidare . Självklart kokar den verkliga världen inte allting till fina, snygga nummer, men "motverkan" av din motståndare är en sak - den meningen, tillsammans med "sizing someone up", är en fras eftersom den beskriver en verklig process .

Så en krigare kanske inte kan berätta hur högkvalitativt ett vapen är i ett ögonkast, men han kommer att kunna berätta hur mycket hans kvalitet är i hög grad motståndaren är. Det ger tips om kvaliteten på hans utrustning. En motståndare kan ha blivit vakten och använda något vapen han hade till hands, eller på något sätt har han nyligen förlorat sin bästa utrustning av någon anledning, men mest av tid, en högkvalitativ motståndare kommer sannolikt att ha högkvalitativt redskap. När allt kommer omkring är ett mästerverksvapen lätt överkomligt på 2: a nivå, även på NPC-rikedom, och väl värt det för alla som planerar att slå någon med ett vapen. Egentligen bara tecken på 1: a våningen borde ha icke-mästerverk vapen - och även de flesta av dem kommer fortfarande att ha mallversionen.

    
svaret ges 07.05.2018 14:18
1

Som en del av bedömningsfärdighetsbeskrivningen i spelets regler är det sant att sällsynta föremål tillverkas av hantverk med lämpliga färdigheter mellan +10 och +14 och det är också sant att mästerskapskomponenten i ett vapen är DC20 sålunda en färdighetsmodifierare av +10 på ett tag 10 som krävs för crafteren. Men bedömningsförmågan används för att bestämma värdet av ett objekt som inte är dess natur. dvs. ett longsword som är värt 315 gp kanske ett mästerverk longsword eller ett ceremoniellt longsword (används som ett normalt längdord i strid). Om vi överväger detta kan vi till och med bedöma att någon med bedömningsförmåga inte kunde avgöra om det är ett mästerverk, men bara att det är värt så mycket. Ett rost / skadat mästerverkslångord kunde värderas till 200 gp istället för 315 gp med en bedömningskontroll. Å andra sidan måste någon med en hantverkare i lämplig hantverk känna igen något han kan göra. Crafter skulle veta att det är ett mästerverksvapen, att det är skadat men inte kan ge ett värde av föremålet.

Det är också oklart om värderingar kan användas på alla saker, eftersom vapen definieras som vapen och rustningar som rustningar i regelböcker medan objekt är alla andra föremål.

När man tittar på spelarens handbok, Dungeon Master's Book and Rules Compendium finns det ingen regel som anger hur man känner igen ett vapen, ett exotiskt vapen eller ett mästerverksvapen. Den enda regel som existerar är för magiska vapen som inte kan bestämmas om inte något liknar att upptäcka magi. Frågan är mycket giltig men jag kan inte se någonting i de regler som skulle stoppa en karaktär för att känna igen ett mästerverkstycke, detsamma som att erkänna ett exotiskt vapen etc. På den här tiden skulle jag rekommendera att lämna detta till DM för att bestämma och ta i beaktande att en karaktär med vapenkunskapen bör veta hur man känner igen ett vapen han kan använda och förmodligen en mästerverkversion genom att hantera den eller genom att se någon som hanterar den. Och någon med hantverks skicklighet modifierare av +10 ska också kunna känna igen ett mästerverksvapen. Du kan enkelt använda DM-alternativet för att använda färdigheter med olika modifierare, såsom en punktkontroll med Int modifierare som behöver slå hantverks DC. Men det här är verkligen ett exempel. Så länge det inte används för att obalansera spelet som du bestämmer är det inte möjligt att veta eller att datorn vet automatiskt. (det vill säga om de inte kan veta, då är Sunder Combat-alternativet för datorn mindre intressant eftersom det innebär att de potentiellt kan bryta och göra värdelösa deras loot. Å andra sidan kan du upptäcka att du alltid vet och har din barbarians dator ta Förbättrad Sunder och Power Attack för att bryta alla vapen som inte är mästerverk kommer att få för mycket gp-värde med masterwork vapen som samlats till groul, då kan du enkelt lägga till "skadat vapen mindre värde" som bedömningen kommer att användas för att räkna ut .. eller inte låta dem veta).

Bra fråga, inte säker på att svaret är vad du letade efter men i sista hand är det ditt och dina spelares spel.

    
svaret ges 08.05.2018 17:35
0

Det är den typ av sak som skulle vara upp till GM. Är detta mästerverk vapen smyckat med juveler som gör att det verkar uppenbarligen väl gjort? Har bladet etsningar skuren in i det? Jag skulle säga RAW förmodligen inte för att det skulle vara svårt att berätta skillnaden mellan något som gjordes för att se ut och något som gjordes mästerligt.

    
svaret ges 07.05.2018 07:51