Genom reglerna ...
Reglerkompendiet på sidan 12 klargör och utökar färdigheten Bedöm så att en varelse kan ta 1 minut. och gör en bedömningskontroll för att bestämma värdet på ett sällsynt objekt (DC 20) som ett mästerverksvapen. Framgång innebär att en utbildad bedömare gör en uppskattning som är oriktig av (2d6 + 3) × 10% och att en utbildad bedömare gör en exakt uppskattning av objektets värde. Fel innebär att bedömaren inte kan göra någon uppskattning. En varelse kan i stället ta en 1-runda åtgärd för att göra denna kontroll, men kontrollens DC ökar med +5.(Det är en sällsynt sak på grund av att en varelse måste göra en Craft-skicklighet för att skapa masterwork-komponenten (DC 20). Därför behöver komponentens hantverkare ha en färdighetsbonus på +10 till +14. Det förutsätter också att hantverkaren tog 10 för att skapa komponenten i stället för att hantverket var en amatör som hade tur eller en mästare som hade flera dåliga veckor.)
Såvitt jag är medveten om att reglerna är slaviskt följda - som denna läsare inte rekommenderar inte men helt respekterar - kan bedömningsförmågan vara spelets enda officiella sätt att identifiera en mästerverk objekt ... och då bara implicit. Det betyder att bedömaren känner till (eller approximerar) varans värde, då - på grund av stagnancy av D & D 3.5 -priserna, kommer bedömaren troligen att tro att någon vara som är värt mycket mer än listpriset är förmodligen ett mallverk. Objektet kan fortfarande vara fel. Objektet kan ha värde som ett konstobjekt snarare än-eller i tillägg till -satsens funktionella -värde, men ett objekts värde som ett konstobjekt kan vara uppenbart att även en kausal observatör.)
... Men denna DM följer inte dessa regler, och allt är bra
Även den här DM-vem uppmuntrar åtminstone en dator i någon part att ha led i färdigheten. Bedöm så att lösenvärden lätt bestäms. aldrig driver saker så strikt. Istället, när en varelse är beväpnad med ett särskilt vapen, anser jag varelsen, omständigheterna och vapnet, och beskriver vapnet på lämpligt sätt. Vidare känner varje varelse som använder ett mästerverksvapen omedelbart att det är ett mästerverksvapen; Detsamma gäller att ha på sig mästerverkspansar, med hjälp av ett mästerverkskärm eller med hjälp av mästerverk. (Detta sparar också DM från att behålla mer hemligheter från datorerna!)
Till exempel lever den hänsynslösa gnollhövdingen Ssorgmi i skvaller i Swamp of Icky Slime, men använder sig av ett mästerverk longspear. Ssorgmis långdragsspår förmodligen kommer inte att kunna identifieras som ett mästerverk longspear förrän det har rengjorts och polerat av datorerna som besegrade henne, och även då kan det hända att datorerna stöter på det med ett par gånger för att tro (trots att spelarna berättas så av DM och deras datorer får den +1 bonusen på attackerullar) att lera gnolls mästerverk longspear är verkligen ett longspear-mästerverk.
Å andra sidan är Emosewaedud Hobgoblin Ronin noggrann om att behålla sitt mästerverkssvärdsvärde. När han piskar ut kan PC: n höra som sänker brisen - familjevapnet som drivs av 10 generationer av ädla hobgoblin-krigare - är ett mästerverksvapen.
Med andra ord, snarare än att göra skicklighetskontroller, förmågaskontroller, nivåkontroller eller vad som helst för att avgöra om ett vapen en varelse driver är mästerskap, är denna DM nöjd med att bara berätta för spelarna när en vapen en foe wields är uppenbarligen mästerverk och berättar inte spelarna om vapnet mästerverk om det är berättande lämpligt att deras datorer inte skulle kunna berätta en överblick.