Från vad jag har läst i PHB är fördelarna med Great Weapon Fighting kampstil tillämpad på båda tvåhandade (tunga) vapen och använda ett mångsidigt vapen med två händer.
Great Weapon Master feat (PHB s. 167) säger att -5 / +10 kan bara användas med tunga vapen. Det betyder gnomes och halflings, eller någon liten eller annars karaktär som kan använda allsidig vapen men kan bara använda tunga vapen i nackdel (en effektiv -5) har en ökad straff från denna del av featten.
Det har inte funnits några errata för att omformulera festen själv.
Smakfullt, feaken är bara meningsfull med stora och tunga vapen.
You’ve learned to put the weight of a weapon to your advantage, letting its momentum empower your strikes.
Regelvis är definitionen helt klar.
Before you make a melee attack with a heavy weapon that you are proficient with, you can choose to take a -5 penalty to the attack roll. If the attack hits, you add +10 to the attack's damage.
Utförandet är inriktat på endast STR-baserade tecken, med båda händerna (som alla Tunga vapen har egenskapen tvåhänder ). Den är för flexibel för att användas med mångsidiga vapen. Tänk på att du kan släppa något från din hand (som en Arcane Focus eller något annat), attackera med båda händerna och plocka upp sakerna med din friobjekt-interaktion. Detta är ännu mer obalanserat när tecken har flera attacker, fördelar och / eller extra svängningar eller förmågor.
Eldritch Fighters kan använda sin Action Surge för att antingen attackera flera gånger och återutrusta Arcane Focus för en War Caster AoO.
Multi-klassificering i Rogue-3 gör att du kan använda Snabbhänder för att utrusta en sköld som en bonusåtgärd, så att du kan få +2 Armor när din tur var klar.
Men kanske den mest brutna combo här skulle vara munkar. Behändighetsmonks kan nu använda en 2-handig DEX Quarterstaff med -5 / + 10 tillsammans med sina oärmade strejker.
Alla tecken med Haste (+2 AC och en extra åtgärd)
Jag är säker på att det finns andra cheesey-combos där ute som kan missbrukas.
Tänk också på att du nu kan använda detta med vapen som Quarterstaff, Trident eller Spear, vilket bara gör 1d8 skada (vid användning med båda händerna). Att få 10 + skador på ett vapen vars maximala skada är 8 är mycket mer värdefull än med ett vapen vars maximala skada är 10 till 12.
Som en husregel skulle jag inte tillåta det. Jag tycker mycket om smak och begränsning av prestationen, vilket kräver att ett stort och tungt vapen ska användas. Mina spelare är också power-gamers - jag är säker på att de skulle utnyttja det på något sätt. När fighters och barbarer kan dra av flera attacker per tur med fördel, blir detta ganska obalanserat jämfört med hjul eller rangordnade tecken.
Läs andra frågor om taggar dnd-5e weapons errata creature-size feats Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna