Dricker du en dryck en åtgärd, en kompletterande åtgärd eller en fri åtgärd?

6

I Dresden Files RPG kan en karaktär under normala förhållanden ta en åtgärd (attack, manövrering, blockering etc.) på sin tur i en utbyte (YS 199). Om tecknet vill utföra en mindre åtgärd under samma tur kan GM avgöra det som antingen en kompletterande åtgärd eller en fri åtgärd (YS 213). Dricker en dryck en åtgärd, en kompletterande åtgärd eller en fri åtgärd?

Jag har gått igenom alla fall av "potion" i din berättelse, och det verkar inte vara en uttrycklig regel. Din berättelse gör för några exempel på möjliga kompletterande åtgärder och fria åtgärder på sidan 213, men skillnaden verkar vara godtycklig. Är det väldigt lättare att starta en bil eller lyssna på röster än att dra en pistol? Även om det verkar som om jag dricker en dryck skulle vara antingen en kompletterande åtgärd eller en fri åtgärd, vet jag att vissa system (som D & D 5e) tvingar dig att använda en "full" åtgärd för balans eller andra spelförhållanden.

Jag föredrar en officiell regel eller ett Guds ordsord. Om en explicit regel inte existerar, var god och använd din tabellupplevelse med en viss dom.

    
uppsättning Chris Starnes 04.10.2018 06:18

1 svar

4

Förmodligen en åtgärd men det beror på effekten.

I YS280 står det

Potions are very similar to enchanted items in terms of function (and, in fact, even use enchanted item slots to make), but are both more limited and more flexible.

Eftersom du aldrig sa att det aldrig beskrivs hur man använder potioner annorlunda än förtrollade föremål, måste de fungera som förtrollade föremål när det gäller att använda dem. Så vi tittar på reglerna för förtrollade saker (YS279) som beskriver dem som:

Enchanted items are intended to hold a single, pre-generated effect that is stored until released,

och vidare på samma sida beskriver vad den förgenererade effekten kan vara som:

Nearly any effect within the range of thaumaturgy or evocation

och är begränsad av 2 saker:

the effect has a strength equal to your Lore, and it may only be used once per game session

Det betyder för mig att du bara skapar en begränsad stavningseffekt och skulle vara föremål för att använda din åtgärd när du använder dem.

Men om vi läser om (YS279 + YS280) beskriver det när och vad du kan göra när du använder ett förtrollat objekt:

It’s possible that using an enchanted item will require some kind of skill roll, particularly if it needs to be targeted in some way; discuss this with the GM and follow whatever course seems logical. Defensive items (ones that provide armor or a block, for example) often consume a use at the time of defense and don’t require a separate action to activate

För mig stöder det som normalt kräver det en åtgärd att använda men beroende på vilken effekt som genereras, kan du få GM att komma till spel på olika tider.

Till exempel fick jag en av mina spelare att använda en dryck som han skapade för att överleva i en "helvete" miljö som en del av en defensiv rulle mot en stråle av brännande solstrålning. Återigen är det verkligen upp till GM, men jag gillade den visuella av honom att dricka denna dryck för att hålla sig vid liv medan denna demigod scorch en cirkel runt honom. Snabbare skådespelare kan vara svårare att motivera, men om något system lever på "Regel av Cool" gör DFRPG / Fate.

Det här svaret fokuserade mycket på hur förtrollade saker fungerar men när jag har kört DFRPG så behandlar jag drycker, i grunden förtrollade saker som du måste skapa varje session.

Jag hoppas det hjälper.

    
svaret ges 04.10.2018 16:17