Förmodligen en åtgärd men det beror på effekten.
I YS280 står det
Potions are very similar to enchanted items in terms of function (and, in fact, even use enchanted item slots to make), but are both more limited and more flexible.
Eftersom du aldrig sa att det aldrig beskrivs hur man använder potioner annorlunda än förtrollade föremål, måste de fungera som förtrollade föremål när det gäller att använda dem. Så vi tittar på reglerna för förtrollade saker (YS279) som beskriver dem som:
Enchanted items are intended to hold a single, pre-generated effect that is stored until released,
och vidare på samma sida beskriver vad den förgenererade effekten kan vara som:
Nearly any effect within the range of thaumaturgy or evocation
och är begränsad av 2 saker:
the effect has a strength equal to your Lore, and it may only be used once per game session
Det betyder för mig att du bara skapar en begränsad stavningseffekt och skulle vara föremål för att använda din åtgärd när du använder dem.
Men om vi läser om (YS279 + YS280) beskriver det när och vad du kan göra när du använder ett förtrollat objekt:
It’s possible that using an enchanted item will require some kind of skill roll, particularly if it needs to be targeted in some way; discuss this with the GM and follow whatever course seems logical. Defensive items (ones that provide armor or a block, for example) often consume a use at the time of defense and don’t require a separate action to activate
För mig stöder det som normalt kräver det en åtgärd att använda men beroende på vilken effekt som genereras, kan du få GM att komma till spel på olika tider.
Till exempel fick jag en av mina spelare att använda en dryck som han skapade för att överleva i en "helvete" miljö som en del av en defensiv rulle mot en stråle av brännande solstrålning. Återigen är det verkligen upp till GM, men jag gillade den visuella av honom att dricka denna dryck för att hålla sig vid liv medan denna demigod scorch en cirkel runt honom. Snabbare skådespelare kan vara svårare att motivera, men om något system lever på "Regel av Cool" gör DFRPG / Fate.
Det här svaret fokuserade mycket på hur förtrollade saker fungerar men när jag har kört DFRPG så behandlar jag drycker, i grunden förtrollade saker som du måste skapa varje session.
Jag hoppas det hjälper.