Vill du tillåta vägen till stormen Herald att ändra aura-typen efter en vila obalans i klassen?

7

Jag spelar för tillfället en Strid av Storm Herald-barbarerna ( Xanathar's Guide to Allt , s. 10-11).

Skulle min karaktär kunna ändra aura-typen efter en vila, gör klassen obalanserad?

Jag tänkte att detta skulle ge min karaktär lite mer mångsidighet utan att verkligen lägga till makt.

    
uppsättning Chris 05.08.2018 03:25

2 svar

4

Inte i ett mellanspel med feats

Jag tror att Storm Aura och Storm Soul effekterna är lite underpowered före nivå 10 jämfört med andra barbarer . Storm Aura-effekterna aktiveras när du använder en bonusåtgärd som strider mot Polearm Master (PAM) och Great Weapon Master (GWM) - två fantastiska prestationer för barbarer. Storm-soul-passiva effekter ger resistenser och mindre förmågor bara för dig själv på nivå 6. Om du istället valde en barndom för Bear Totem skulle du ha alla av dessa motstånd samtidigt. om än bara raser). Det är inte för nivå 10 att motstånden påverkar närliggande partimedlemmar. Jag tror att det medger att en karaktär att ändra sin aura-miljö under en lång vila skulle inte obalansera Storm Herald jämfört med andra barbarer.

Skadejämförelse

Jag kommer att använda nivå 6 som en jämförelse; några prestationer tas på nivå 4. Anfall beräknas mot en AC 16 fiende med +2 till DEX sparar. Skada per runda är i genomsnitt över 3 runda (huvuddelen av en kamp). Enligt min erfarenhet utlöser GWMs bonusangrepp i 1/4 till 1/3 av rundor, så jag antar att det triggar i tredje omgången.

  • GWM Bear / Tundra: 27,8 DPR = (23,8 + 23,8 + 35,7) / 3 omgångar
  • GWM Sea: 30,0 DPR = (26,5 + 26,5 + 35,7) / 3 omgångar
  • GWM Zealot: 32,7 DPR = (28,7 + 28,7 + 40,6) / 3 omgångar

Ökens skada är jämförbar med havet - det handlar lite mer skada och kan slå flera fiender, men är partyfänligt. Om festen vet dagen innan kommer de att kämpa mot fiender med motstånd mot brand eller blixtskador, får Storm Herald en liten ökning. Om inte, ändras inget om klassen.

Tundraens användbarhet är lite knepigt. Du byter ut en liten mängd skador för en liten överlevnad. Jag kan inte tänka på ett visst scenario där det är möjligt att välja det dagen innan skulle vara mycket kraftfullare än att helt enkelt välja det på nivå.

Storm Soul utanför kamp

Desert

You gain resistance to fire damage, and you don't suffer the effects of extreme heat, as described in the Dungeon Master's Guide.

Ökens kontinuerliga motstånd är trevligt om du råkar träna på en brandbaserad fälla (och misslyckas med att spara DEX, trots att du har fördel) eller om en brandattack / -spell träffar dig innan du kan rasa (trots att du får fördel på initiativet kontroller på nivå 7). Enligt DMG påverkar extrem värme endast karaktärer utan tillräckligt med vatten. Om du råkar sluta i en sådan situation kan du göra en CON spara (DC 5, +1 per timme) för att undvika effekterna. Om detta någonsin är ett problem för dig och din +6 (eller mer) till CON sparar, är din fest troligen redan död.

Sea

You gain resistance to lightning damage, and you can breathe underwater. You also gain a swimming speed of 30 feet.

Simningshastigheten och undervattensandningen är coola. Låt oss anta att ni inte hade dem. Om behovet av att andas undervattnet kommer plötsligt upp, kan du stanna under 4 + minuter med 16 CON. Om det är ett problem, är ditt parti i trubbel långt innan du är. Om istället festen hade tid att förbereda, kan druiden eller trollkarlen kasta vattenandning som en ritual över frukost den morgonen. Rörelse under vattnet utan en simmarhastighet sänker effektivt din hastighet i hälften. Tack vare barbaren Fast Movement är det inte så stor en affär för dig.

Tundra

You gain resistance to cold damage, and you don't suffer the effects of extreme cold, as described in the Dungeon Master's Guide.

Enligt DMG påverkar extrema förkylningar endast karaktärer som inte har kallt väderutrustning. Om du råkar sluta i en sådan situation kan du göra en CON-spara (DC 10, +1 per timme) för att undvika effekterna. Liknande Desert, kommer din fest att vara död länge innan det här är ett problem för dig.

Vad sägs om nivå 10?

Att dela ett motstånd (medan du rasar) med partimedlemmar i närheten av dig är verkligen en bra funktion. (Glöm inte att dina allierade kommer att vara nära nog att ta - motstånd - skada om du aktiverar Desert). Användbarheten att byta mellan dem beror på din kampanj. Vet du att du kommer att kämpa en röd drake imorgon? Att kunna byta till Desert är trevligt ... om den som står bredvid dig, ansikte mot ansikte med en drake, kan överleva drakens multattack så mycket du kan.

Medför omkopplingsmiljöer på lång vila en kraftförstärkning till karaktären? Ja. Höjer det att höja Storm Herald över andra barbarer? Jag tror inte att det gör det.

    
svaret ges 06.08.2018 02:03
2

Det är ganska obalanserat

Det viktigaste att notera med Stormens Herald är att när du väljer en miljö är det valet låst in för den nivån per RAW. Du kan normalt bara ändra ditt miljöval när du får en barbarisk nivå.

Förändring av miljön i flygning innebär att du nästan alltid kan få den bästa skada som orsakats av Storm Aura och Raging Storm-funktionerna för kamp och maximera din parts överlevnad med Storm Soul and Shielding Storm.

Om äventyret äger rum över en bergsområde och slutar med dig som kämpar inuti en vulkan är det mycket fördelaktigt för både dig och din fest att kunna dra nytta av tundra- och ökensmiljöerna, som situationen kräver. Det betyder att partiet måste satsa mycket färre resurser på saker som Ranger's Natural Explorer-funktion eller att konstitutionen sparar mot extremt väder för att inte säga något om fördelarna med att ha motstånd mot brand eller kall skada.

    
svaret ges 05.08.2018 05:40