Det finns en intressant GMing-princip som mer eller mindre säger att en GM bara skulle kunna beskriva monster, och låta spelarna namnge dem . Det kan också ha nämnts att skapa en känsla av undra.
Jag läste många system, GM-böcker, RPG.SO-inlägg och bloggar, och jag kan inte hitta källan för livet av mig. Jag skulle vilja gå tillbaka och läsa detta i sammanhang för att se om det finns andra relaterade principer som jag också ska försöka.
Det känns som en gammal-schooly eller dungeon-crawly typ av sak att säga, men efter en kort sökning, kan jag inte hitta hänvisning till detta i Dungeon World (även om det nämner "portray en fantastical world" på agendan ), En snabb primer för Old School Gaming, AD & D 2E Dungeon Master Guide, eller Lamentations of the Flame Princess.
Jag letar efter en originalkälla för ovan nämnda råd.
EDIT: Jag börjar tänka formuleringen var faktiskt "Namnlösa inte monster, beskriv dem" istället för "bara beskriva monster, låt spelarna namnge dem". Jag hittar mer relevanta google hits, speciellt för "Do not name monsters".
Kanske här finns det i tidigare spel, men Dungeon Crawl Classics, som publicerades första gången 2012, gör detta uttryckligt.
Dungeon Crawl Classics, page 378 (4th printing)
Never describe a monster using a specific noun (e.g., “goblin” or “orc”). Always describe a monster using physical characteristics (e.g., “a four-foot-tall man-like creature with green skin and pointed ears”). Let players learn the capabilities and characteristics of monsters through experience. They can name these creatures as they see fit—but they should name them, not you.
Efter en hel del googling tycker jag att en kombination av dessa två länkar var där jag stötte på frasen:
Also, don't name monsters, describe them. The players shouldn't know that they're up against goblins, but that they're up against short, green humanoids with pointy ears, shortbows and short, curved swords. Sure, one of them might know from a knowledge roll that it's a goblin, at which point tell them, but always start with descriptions.
Don't name monsters
ehrin
Remember it's your world: thus, skeletons can have 80 hitpoints if they need them. your monsters don't have to be exact matches for the monster manual, they just need to be monsters.
Don't tell them the answers: my guys fought 'creatures' that i described. they invented their own names for them, and never knew that it was really a ghoul, or a goblin, or a gnoll. Don't say “you see 10 orcs on a hill”, tell them "you see ten creatures, loud, arguing, boorish. They have a pigs face on a stout body…. etc.". If you never admit to it being an Orc, then they can't holler how many hitpoints it had, etc. and that it should have fallen, or can't be immune to sleep, etc.
Den senare är från en kopia av en arkiverad tråd på den gamla Wizards forum från 2007 .
Det kan finnas en mer primär källa än detta, eller än Dungeon Crawl Classics enligt det andra svaret, men tills någon postar det, kommer jag att acceptera DCC-svaret eftersom det ger mycket mer kontext.
Läs andra frågor om taggar gm-techniques product-identification history-of-gaming osr Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna