Jag jobbar med en liten steampunk-inställning, som innehåller många delar av viktoriansk England. En av likheterna är ekonomin, eftersom priser och löner i denna värld är ganska historiskt noggranna. En skillnad är emellertid förekomsten av flera obefintliga material, inklusive Aerium och Prothane. Båda dessa är nödvändiga för att driva luftskenor, med Aerium lyfta den från marken och Prothane (som liknar jetbränsle) som driver framåt. Hur mycket tar jag ut för dessa ämnen?
Obs! Den här inställningen är utformad efter Ketty Jay-serien. Om du har läst det, skulle det vara till hjälp.
En prislista för att ge ett visst perspektiv:
(En ducat är lika med nio shillings, en shilling är lika med tolv pence)
Låt oss titta på några riktiga världens itms som jag tycker liknar dina mytiska, och räkna ut vad de skulle kosta
Enligt länk :
Nu är imaginära marknader svåra för att vi inte vet i världen att de skulle gå upp och ner eller hur det skulle skilja sig från de verkliga världsmarknaderna för dessa verkliga analoger.
Jag skulle err på sidan för att göra dem dyrare om luftfartyg i denna värld är som skepp i riktigt viktoriansk England vad gäller sällsynthet. Om emellertid varje familj har en flygbåt som de seglar till jobbet varje dag, skulle jag prisa dem närmare bensin / bensinpriserna och göra en liknande omvandling som den ovanstående.
Imaginära marknader kan också förändras mitt i spelet på grund av plot-enheter, eller plot-enheter kan användas för att fixa priset om du hittade dig över eller under värderad en viss imaginär artikel. Plötsliga prisökningar kan göra att en Aerium-producent letar efter en ny källa, och festen kan skickas ut för att avsluta denna uppgift. Kanske finns det för mycket konkurrens på marknaden som dämpar priset, och festen är anställd för att släppa ut konkurrenter.
Läs andra frågor om taggar economy historical-settings steampunk Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna