Jag vill spela en Pacifist-karaktär. Min plan är att gå 1 nivå av munk sedan max ut Wizard-Enchanting. Jag vill aldrig skada en varelse, men jag är okej med mina vänner eller minions som orsakar kaos.
Jag insåg att flera arter är immuna mot charm, vilket är nästan alla förtrollande stavningar, så min DM föreslog multiclassing som munk för extra försvar. Min DM var ombord med handel med kampsportfunktionen för gripande feat efter att jag föreslog det. Grappling är karaktärens reservplan för när förtrollningar inte fungerar.
Finns det några bekymmer som vi borde ha om balans på grund av att ersätta klassfunktionen med prestationen, speciellt eftersom feats ska vara mycket svårare att få?
(Jag gick mänsklig moms för extra prestationen, men jag blev skickad eftersom jag tyckte att det mesta av min användbarhet skulle vara utanför striden och ville ha de extra färdigheterna.)
Med tanke på att du bara planerar att ta en nivå av munk, är jag inte säker på att du får en hel del för kampsporter är verkligen en rättvis handel.
Första nivå Monk kampsport är inte så bra. Du får en bonusåtgärdsattack som lägger till din Dex, (och kan använda dex för melee med non-finesse vapen), men i slutändan är det en d4 skada dö. Det är små potatisar och kommer med vapenbegränsningar på den primära attacken. Även med wiz som din primära klass är det bredvid värdelös.
Grappler å andra sidan är en bra bit bättre än kampsport. Granted, grappling i allmänhet kan vara meningslöst men det här är tre funktioner som ger ton stöd för mekaniker, och kan faktiskt kombineras för att göra det användbart (fördel på attacker mot, använd åtgärder för att stift och grip större varelser).
Jag skulle ge en -funktion, kanske fördel på attacker mot, i utbyte mot en kampsportnivå, men jag skulle definitivt inte ge alla 3 funktioner.
Läs andra frågor om taggar dnd-5e class-feature feats balance monk Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna