Frestelsen att göra vilka böcker och filmer som att släppa saker av stor betydelse, som The One Ring, i någon vardaglig miljö måste motstå annars, kommer de att börja försöka replikera den lyckan. Du har skapat en spelares felaktighet och du måste spricka den.
Det krävs stor disciplin, men du måste få magiska saker att visas på logiska ställen som belönar att tänka på och förstå världen, inte slumpmässiga platser som bara kan hittas genom att rulla matrisen för att söka överallt . För om du söker överallt förstår du inte alls någonstans.
Ett exempel på ett logiskt utseende är en Iuon Stone (Cracked Purple) du uppenbarligen ser den cirkel runt en skurk och det är användningen demonstrerad mot spelaren där fienden använder den för att kasta en första nivå stavning (men väljer en värdelös först Nivåstavning) och när den fienden besegras får du logiskt det värda objektet. Om du vill släppa en Bländare av Blinding, har spelarna blivit slagna av den, vilket visar att den är kraftfull.
Det finns inget behov av att söka igenom djursdroppar eller fickorna till en slagen fredsansvarig eller varje enskild 1gp per dag legosoldat. Du vet vem som har de magiska föremålen som de använde dem - eller försökte använda dem - i ditt kampmöte.
Vissa objekt kan helt enkelt vara eftertraktade men oanvända, till exempel att söka efter en bandits ryggsäck, hittar du en metamagisk räckvidd som han har tagit i en annan attack på en spellcaster, men han kan inte använda objektet själv. Du söker en bandit för att se vad han är stulen och har inte kunnat staket än. Men fortfarande kan spelarna bli frestade att hoppa taktik.
En sak du kan göra är att presentera karaktärer som redan har gjort vad spelarna försöker göra. Presentera en extremt snabb och snygg karaktär eller varelse som kompulsivt söker igenom nästan alla världens tummar som inte är extremt välbevakade för att skopa upp nästan alla värdefulla prydnadssaker som kan ha gått vilse och ta bort dem.
De har en uppfattning om +15 och tar 20 söka varje rum, så om det finns något de saknat, kommer du inte hitta den. Det gör att spelet handlar om dessa varels mini skatter, de kan ha något möjligt motiv för att avslöja var deras cache är och det kommer att vara på något ställe som du aldrig hittar utan sin uppriktiga tacksamhet. Försök att tvinga dem och de leder dig till förbannade föremål, fällor och död.
Så andra än de som pekar på magiska föremål är det enda stället du hittar magiska objekt på de platser som de inte skulle gå. Så det skulle vara beväpnade läger, områden som bevakades av förbannelser som kalla monster för att skydda den, de platser som bara äventyrare som du skulle tråka, men det skulle vara några områden. Det skulle bli telegraferat "det här är den plats som imps var för rädda för att söka".