Har en gm vara kritisk för rörelse med rustning utrustad?

2

Jag vet att alla spelar det annorlunda när det gäller GM, men är rörelsemängden något jag behöver vara kritisk över? Om så är fallet skulle jag känna behovet av att få PC: s att ta en standardåtgärd för att sätta på och ta på rustning som verkar som ett slöseri. Jag är fortfarande ganska ny och ville fråga mer erfarna gm eller andra människors spelstilar som de har upplevt och kan säga om de var bra eller dåliga.

    
uppsättning Kpt.Khaos 06.06.2014 15:19

4 svar

15

Rörelseshastighetsfrågor

Rörelseshastighet är viktigt. Om du är en låg nivå caster med mycket begränsad HP och vill kasta en stavning, vill du inte att någon melee kille tar attacker av möjligheter när du gör. Om du är den melee killen, vill du inte låta spellcaster komma undan så att han kan kasta fritt.

Rörelseshastigheten i förhållande till varandra spelar roll i den typen av situation. Enligt min erfarenhet är en spelare som dör för att vi inte oroade oss för rörelse när de kunde ha utnyttjat sin hastighet för att överleva, inte en lycklig camper. Jag kan inte skylla på dem.

Det här är ganska lätt att spåra om du använder miniatyrer och ett spelbräda. Om du använder en mindre formell metod för att spåra positioner i strid, blir det svårare, men en snabb karaktär ska aldrig straffas i förhållande till en långsam, oavsett vilken metod du använder för att köra ditt spel.

Armor

Armor tar faktiskt flera rundor att sätta på och ta av. Full platta tar minuter . Jag har spelat i spel som spårar detta strikt. Jag gör det inte i mina, eftersom festen tenderar att lära sig på ett säkert ställe. Det antas att de lägger sin rustning på innan de ställer sig ut för dagen, och spelarna är nöjda med det.

Om de blev fångade i ett bakhåll medan du sov, så skulle det betyda. För det mesta är det inte något jag tycker är oroväckande.

    
svaret ges 06.06.2014 15:26
6

Ett bra standardantagande (gäller för många spel): Förstå och använd reglerna i boken, om du inte har en bra anledning att inte. Om du har en bra anledning, var konsekvent enligt den anledningen, och spendera lite tid med tanke på konsekvenserna. Det kan vara till hjälp om du diskuterar förändringar som en grupp, så att spelare inte tror att du spelar favoriter eller kan argumenteras för att ändra regler som obehagliggör dem vid den tiden.

På de specifika reglerna för rustning växer det här bara på stridsbrädet, eller i chase scener där hastighet är viktig. Pathfinder har regler för att komma in och ut ur rustning som är lite hårdare än 1 åtgärd som föreslogs i frågan.

I mina spel med hjälp av battleboards, chases eller långväga resor har jag funnit det bra att hålla sig till reglerna som skrivna för pansarhastigheter och påföljder. Det ger en annan dimension till karaktärer - de kan välja att spela mobil men mindre väl försvarade eller starkt försvarade men lite långsammare karaktärer, och skillnaden spelar ut under spelet.

Med detta sagt tillåter Fighters och Paladins bättre möjligheter att komma in och ut ur rustning generellt inte skada. Dessa klasser är mycket beroende av sin utrustning och anses vara ganska svaga jämfört med andra i spelet.

Observera att ignorera hastighetsskillnader för att det ska bli lättare att spela, kommer också att ogiltiga några magiska objekt, klassfunktioner och stavaformer. Det ska vara bra, spelet har mer djup än bara fart- och rörelsetal, men låt spelarna veta innan de skapar sina karaktärer, annars kan de välja att optimera karaktärsgraden eller rörligheten för att upptäcka att du har gjort det inte relevant för ditt spel.

    
svaret ges 06.06.2014 15:25
2

I allmänhet finns det bara tre rörelseshastigheter som betyder: "långsammare", "snabbare" eller "dödsjämna". En snabbare karaktär kan komma undan en långsammare och komma ikapp med en långsammare än när den långsammare har en huvudstart. En långsammare karaktär kan inte komma undan, och till och med förlorar det utrymme de hade om en snabbare karaktär pressar. När två tecken är jämn kan du inte komma undan, men en motståndare kan inte komma närmare dig om du också speglar hans rörelse, antingen.

Eftersom de flesta karaktärer har 20 fot eller 30 fot. rörelseshastighet, är pansar som faller dig från en kategori till den andra typ av viktig - eller lika viktigt som rörelseshastigheten blir , ändå. Men kom ihåg att de uttalanden jag gör ovan bara är sanna om alla har gott om utrymme att manövrera och antar att stridarna bryr sig om avstånden mellan dem, vilket kanske inte är fallet.

Så om du ville spela loss med rörelse, skulle jag notera effekten av rustning, och bara hålla reda på pansrede karaktärer som i kategorin "långsammare".

Jag har aldrig faktiskt ringt för att använda reglerna för att lägga på rustning. Tecken i mina spel tenderar att vidta nödvändiga åtgärder för att säkerställa att deras rustning kommer att vara tillgänglig när de behöver det (med lätta pansar, har uthållighet eller en vilsam kristall , någon annan klassfunktion, etc.) och även i de fall att de inte har sin rustning, gör de bara utan att försöka sätta på det i stridens värme.

    
svaret ges 25.06.2014 14:52
1

Om det gör GMing svårare för dig eller inte är viktigt för historien, bör du överväga att ignorera den. (Förutsatt att du inte har några spelare beroende av denna mekaniker).

Med detta sagt är rörelseavstånd i strid viktigt. Många strategier och mekanik bygger på att stridsmän bara flyttar ett visst avstånd per tur.

    
svaret ges 06.06.2014 15:24