Jag försöker ut denna gamla RPG som heter FFRPG , och vi har inte ens börjat spela när en av mina spelarens teckenfält stod ut: (
En av mina spelare skapade en Archer med en särskild träningsfördel: Ninja Swords med tvåhänders skickligheten så hög som den kan få (heter Shiro Emiya ). Självklart har han två ninjasvärd och berättade för mig att Archer-förmågorna inte hade några begränsningar på vilka vapen det kan gälla för: (Men de flesta Final Fantasy-spel har strikta vapenbekämpningsregler: Squall kan bara använda Gunblades, Cloud kan bara använda Greatswords och Zidane kan använda antingen svallar eller knivar.
Tyvärr kan jag inte hitta några vapenbegränsningar på förmågor i FFRPG-regelboken. Ska jag tillåta det eller inte?
Låter som att spelaren tar detta från FF Tactics. Det är faktiskt en vanlig byggnad i den serien. Givetvis behöver bågar 2 händer att köra, så du kan inte använda 2 på en gång, oavsett vilka vapen en given förmåga gör eller inte tillåter. (Om det inte uttryckligen sägs att det tillåter det, förstås det. Men i det här fallet har det ingen mening).
Jag stötte på Lohoris svar, för att det alltid var den rätta ... sorts. Du, som GM, måste vara den sista arbiteren av vad som är och är inte tillåtet (eftersom någon behöver vara). Det är emellertid allmänt bra att diskutera saker med dina spelare för att förstå varför de fattade ett beslut och att arbeta med dem för att mildra eventuella bekymmer innan du förlorar sitt val till höger. Trots allt, om vi inte vill kunna göra saker utanför reglerna skulle vi istället spela video-RPG-spel! Men det här är lite mycket för en kommentar. Från RAW:
Weapons lists the Weapon types this Job is proficient with. Weapon types not listed in a Job’s profile may not be wielded by a character unless they have the Advantage Special Training. The one exception to this are Thrown Weapons, which may be used by all Jobs.
Weapons: Boomerangs, Bows, Crossbows, Rifles
Reglerna är ganska tydliga om han kan använda dessa vapen. (Han tog den speciella träningsfördelen, trots allt.)
Förmågan själva, å andra sidan, säger inget uttryckligt om vapenanvändning (annat än snipe som nämner ett sträckt vapen). De gör dock, använd "eld" upprepade gånger, vilket innebär en båge, armbåge eller gevär. (Baserat på vapenlistan.)
Fortfarande utan att läsa hela reglerna ser jag ingen särskild anledning till varför denna kombination (även om den är tematisk olämplig för namnet Archer) skulle vara särskilt problematisk. Det skulle helt enkelt representera en nära stridsflygare som utmärker sig i slående kritiska platser. Om du ser en särskild funktion som verkar som om den skulle bli lätt missbrukad (på ett sätt som det inte kunde vara om du använder ett vev), kanske du vill diskutera att du begränsar denna förmåga.
Läs andra frågor om taggar final-fantasy-rpg Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna