How att balansera Zealot i en inställning utan uppståndelse?

18

Så i vårt homebrew universum, vi har inte uppståndelse (som vi tycker det billigare karaktärsdött osv, etc ... vill egentligen inte komma in i den debatten). Spells som revivify , raise dead och uppståndelse är helt enkelt inte på någons stavlistor. De existerar inte.

Men Xanathar Guide inkluderar Zealot, som har klassfunktionen Warrior of the Gods , som handlar om uppståndelse.

Warrior of the Gods. At 3rd level, your soul is marked for endless battle. If a spell, such as raise dead, has the sole effect of restoring you to life (but not undeath), the caster doesn’t need material components to cast the spell on you.

I ett univers utan uppståndelse saknas den här klassen en nyckelfunktion. Jag vill komma med någonting för att ersätta det som fortfarande är balanserat och har en liknande smak men det innebär inte uppståndelse.

Jag har kommit upp med detta:

Warrior of the Gods. At 3rd level, your soul is marked for endless battle. If you drop to 0 hit points, you have advantage on death saving throws, and any creature that attacks you in melee whilst you are at 0 hit points must roll a natural 20 as their attack roll to score a critical hit against you, otherwise the melee attack is considered a normal hit and you only suffer one death saving throw failure.

Min huvudfråga är detta: Finns det något sätt att mina föreslagna funktion kan jämföras med den ursprungliga funktionen för att se om den är balanserad?

Om inte, finns det något sätt att förbättra min fråga så att det är möjligt, eller annars på ämnet för RPG.SE (eftersom jag föreställer mig att jag frågar om förslag till homebrew-ersättningsregler är inte)?

    
uppsättning NathanS 30.01.2018 19:19

6 svar

4

Tematisk ekvivalens

Den nuvarande tredje nivåens förmåga Warrior of the Gods säger att din själ är markerad för oändlig kamp. Den funktionella aspekten av detta är att när du dör och någon kastar en uppståndelse typ stavning finns det ingen materiell kostnad för gjutningen. Detta gör att zealoten lättare kan återvända för att fortsätta kämpa för sin Gud (er).

I en värld utan uppståndelse, vad kan ge denna smak utan att överföra Zealot?

Min idé riffs av Yakks , men introducerar några ytterligare konsekvenser. Medan jag gillade den ide som presenterades tror jag att den är mycket kraftfullare än originalet.

Originalet kräver fortfarande en caster och för dem att spendera en åtminstone en 4: e nivå stavningsplats - om inte högre. Om inte, om inte Revivify (PHB, 272) kastas, kommer det att finnas ett ganska brant mekaniskt straff för uppståndelsen. Nämligen:

The target takes a -4 penalty to all attack rolls, saving throws, and ability checks. Every time the target finishes a long rest, the penalty is reduced by 1 until it disappears.

För att balansera Zealots 3: e förmåga i en värld utan uppståndelse måste liknande straff uppkomma. Följande är mitt förslag:

Warrior of the Gods

At 3rd level, your soul is marked for endless battle. When you take damage that reduced you to 0 HP or suffer and effect that would cause you to die while raging, you may instead use a Rage to return to life with 1 HP and gain temporary HP equal to your 1/2 your maximum HP value that lasts for 1 minute. You will also be exhaustion level (4). Once you do this, you may not use this again until you have completed a long rest.

Utmattningsnivå 4 (PHB, 291) har följande effekter:

  • Disadvantage on ability checks
  • Speed Halved
  • Disadvantage on attack rolls and saving throws
  • Hit point maximum Halved
  • Balansen förklaras

    I den ursprungliga förmågan var det nödvändigt att hitta eller ha en caster som hade den nödvändiga stavningsplatsen tillgänglig. När du kommer tillbaka (förutom Revivify) är straffen också mycket stora. Att låta barbararen ta sig tillbaka är en stor ökning, eftersom det blir en on-demand-förmåga. För att mildra detta har jag satt upp en gång per långvaktmekaniker. På detta sätt är Zealot omedelbart tillbaka, men med många av de straff som vanligtvis ges till en varelse som har uppstått.

        
    svaret ges 01.02.2018 15:07
    46

    Effektnivå är viktigt, men tänk på effekt.

    Försök ge dem något som ger samma smak som funktionen. Originalen är där för att uppmuntra zealoten att vara villig att ta upp i strid, locka all uppmärksamhet och dö - att uppoffera sig upprepade gånger för orsaken och så vidare. Han går all-in och dör, han kommer tillbaka en dag eller så senare, till minimal kostnad, och måste bara sova av det. Död är förmodad att vara billig för Zealot. Det är typ av sak.

    Så, mitt första förslag är att om du vill spela i ett spel där livet inte är billigt, så inkluderar du inte Zealot alls, som dess teman och ditt sammanhang.

    Om du vill ha det ändå, måste du omvärdera dem lite. Om du vill spela med idén om en krigare som är villig att offra sig för laget regelbundet, och du inte vill låta dem ta sig tillbaka lätt, så kan det där tecknet vara ganska kort.

    Mitt andra förslag ... antar att vi har en religiös organisation av tjejer som har svurit sig till en helig sak och slutsatsen att partiet förtjänar sitt stöd. De är villiga att fortsätta att dö för orsaken så länge som det tar. När en av dem dör, ett tag senare visas en annan (kanske med mindre förändringar i bakgrund, kön, karaktärisering osv.) Och tar upp den döda krigareens utrustningar (förutsatt att partiet lyckades rädda det). Du lämnar ett spår av döda allierade bakom dig, men det är typ av vad du anmäler dig för när du accepterar hjälp från barnen i det mordyrda svärdet. Det är nästan en refluff av "rulla upp en ny karaktär", och därmed inte så illa så långt som balans går. Naturligtvis kan omständigheter innebära att de antingen uppträder snabbare eller långsammare, beroende.

        
    svaret ges 30.01.2018 20:17
    10

    Större restaurering som ersättare för upphöj död

    Byt bara ut Raise Dead med större restaurering. Det är mindre värdefullt (100gp), men det blir en stavning som de kanske behöver oftare.

    Saldot är baserat på materialkostnad, inte stridsmekanik

    För att balansera funktionen 3: e nivå måste du göra en likvärdighet. Den ursprungliga funktionen är en av de bokstavliga kostnadsbesparingarna. Raise Dead kräver en 500gp diamant, och funktionen låter detta kastas utan den dyra materialkomponenten.

    Zealot Theme, olika smak.

    Detta ger dig temat Zealot som vill offra sig (eller deras kroppar) och mekanikerna för att ångra det (mycket som Raise Dead, etc.) Men det kräver fortfarande en kostnad (en stavning att vara gjutna, precis som originalet).

        
    svaret ges 30.01.2018 19:31
    10

    Den här funktionen är avsedd att göra Zealot villig att springa in och dö.

    At 3rd level, your soul is marked for endless battle. When you take damage that reduced you to 0 HP or suffer and effect that would cause you to die while raging, you may instead end your rage and gain temporary HP equal to your maximium HP value that lasts for 1 minute. If you do so, you may not rage again until the end of a long rest, and you are exhasted (3).

    Du får en utdöd, men inte gratis, kort.

        
    svaret ges 30.01.2018 21:14
    4

    Ja, det här är bra. Men jag skulle ändra det lite.

    Ge inte fördel på dödsparande kast. Ge kunskaper i stället. På detta sätt kommer barbarerna att bli ännu svårare att döda som han nivåer, och du skär på hur mycket tärningar rullas. fördel på en platt d20 motsvarar en +4 bonus . Eller du kan ändra lite och ge honom en bredare kaj på misslyckanden. Precis som han behöver en extra # misslyckad sparar lika med sin kompetensbonus för att faktiskt dö. 3 framgångar stabiliserar som vanligt.

    I mitt spel är all död "spara kasta" faktiskt Con kontroller. Ingen är skicklig i det om de inte väljer en homebrew-feat som heter diehard. Och Tymora förbjuder några av dem att få 0 HP medan deras Con är hexed.

        
    svaret ges 30.01.2018 19:44
    3

    Medan jag inte kan kommentera balanserad av din föreslagna funktion finns det en annan befintlig funktion (UA) som kan vara av intresse för dig.

    Fighterens UA-underklass (Jan 2018) Brute får en lv 7-funktion Brutish Durability som gör att du kan rulla 1d6 och lägga till summan till något sparande kasta (inklusive dödsparande kast) det finns ingen gräns till hur ofta detta kan användas.

    När den nya summan blir 20 eller högre får du effekterna av att rulla en naturlig 20 (återfå 1 HP).

    För ditt ändamål, kan du bara ge den dödsbesparande kasta aspekten av den här funktionen eller lägga till andra mindre aspekter hålla det relativt balanserat för klassen och nivån, men den fulla funktionen är sannolikt för kraftfull (kanske begränsande antal användningar).

    Detta har fördelen med halvofficiellt prejudikat och tematiskt upprätthåller uppstoppningsidén av den ursprungliga funktionen (Zealots-tron gör att han kan rallya från dödliga slag lättare) utan att det är en sann uppståndelse.

        
    svaret ges 01.02.2018 15:31