Tematisk ekvivalens
Den nuvarande tredje nivåens förmåga Warrior of the Gods säger att din själ är markerad för oändlig kamp. Den funktionella aspekten av detta är att när du dör och någon kastar en uppståndelse typ stavning finns det ingen materiell kostnad för gjutningen. Detta gör att zealoten lättare kan återvända för att fortsätta kämpa för sin Gud (er).
I en värld utan uppståndelse, vad kan ge denna smak utan att överföra Zealot?
Min idé riffs av Yakks , men introducerar några ytterligare konsekvenser. Medan jag gillade den ide som presenterades tror jag att den är mycket kraftfullare än originalet.
Originalet kräver fortfarande en caster och för dem att spendera en åtminstone en 4: e nivå stavningsplats - om inte högre. Om inte, om inte Revivify (PHB, 272) kastas, kommer det att finnas ett ganska brant mekaniskt straff för uppståndelsen. Nämligen:
The target takes a -4 penalty to all attack rolls, saving throws, and ability checks. Every time the target finishes a long rest, the penalty is reduced by 1 until it disappears.
För att balansera Zealots 3: e förmåga i en värld utan uppståndelse måste liknande straff uppkomma. Följande är mitt förslag:
Warrior of the Gods
At 3rd level, your soul is marked for endless battle. When you take damage that reduced you to 0 HP or suffer and effect that would cause you to die while raging, you may instead use a Rage to return to life with 1 HP and gain temporary HP equal to your 1/2 your maximum HP value that lasts for 1 minute. You will also be exhaustion level (4). Once you do this, you may not use this again until you have completed a long rest.
Utmattningsnivå 4 (PHB, 291) har följande effekter:
Disadvantage on ability checks Speed Halved Disadvantage on attack rolls and saving throws Hit point maximum Halved
Balansen förklaras
I den ursprungliga förmågan var det nödvändigt att hitta eller ha en caster som hade den nödvändiga stavningsplatsen tillgänglig. När du kommer tillbaka (förutom Revivify) är straffen också mycket stora. Att låta barbararen ta sig tillbaka är en stor ökning, eftersom det blir en on-demand-förmåga. För att mildra detta har jag satt upp en gång per långvaktmekaniker. På detta sätt är Zealot omedelbart tillbaka, men med många av de straff som vanligtvis ges till en varelse som har uppstått.