Simulering
Bullwhips är inte bra vapen. De kan inte lämna någon varaktig skada. en lash mot nakna hud kan vara extremt smärtsamt och dra blod, men det kan inte bryta benet eller ens orsaka djupa sår. I teorin kan du blöda någon till döden, men det skulle ta åldrar. Den enda verkliga chansen var psykologisk: överbelasta ditt mål förmåga att klara av smärtan. Mot ett mål som kan ignorera eller inte känna den smärtan (vissa droger, en extremt sällsynt genetisk defekt, rent grit), kan en bullwhip inte göra så mycket. Och även regelbundna, om än tunga kläder kan göra det väldigt svårt att få en riktig lash. Manövreringar för att resa eller avväpna en person med bullwhip är möjliga, men mycket svåra.
Dungeons & Dragons 3.x kan inte modellera allt så bra; skador är kraftigt abstraherade så "smärta" är för fin en detalj att komma in i, mycket mindre överväldigande smärta. Så obegränsad skada används, även om bullwhips inte kan tvinga någon ut. Och någon pansarbonus gör dig immun, vilket förmodligen är den mest rimliga begränsningen på dem. De kan användas för att resa eller avväpna, vilket är realistiskt nog, förutsatt fantasyhjälten.
Men då kan de inte hota. Detta, från ett simuleringsperspektiv, är nonsens. Den enda verkliga fördelen som en bullwhip ger är att den rör sig väldigt, mycket plötsligt, är nästan omöjligt att visuellt spåra som det är twirled och har enorm räckvidd. Det är därför det används för att styra djur: du kan hålla dig utom räckhåll, du kan inte egentligen skada dem, men de vet inte det och lashen är mycket smärtsam. Mot en mänsklig motståndare kan han springa rätt till dig: du får flera gratis träffar, vilket kommer att skada mycket, men om han håller på att ladda är det lite du kan göra åt det.
Det fungerar nästan exakt som en attack av möjligheter. Egentligen skulle du inte ens få så många AoOs som du kan få attacker i verkligheten. Så piska inte hotande är absolut ojustifierbar, från simuleringens perspektiv.
Balans
Tripping är en av de väldigt få faktiska slagaktiga taktik som 3.x-melee har tillgång till. Genom att trippla på AoOs kan du göra det mycket svårt för många fiender att manövrera runt dig. Det är knappast omöjligt (Tumble undviker AoOs, magisk flygning kan inte utlösas, teleportera undviker problemet helt och hållet plus bonusar är ofta vanliga och kan vara stora), bara lite svårt, men det handlar om att den bästa meleen kan göra mycket av tiden.
Eftersom du är beroende av AoOs för att vara effektiv, är det viktigt att ha ett stort hotat område. Således är resa vapen med räckvidd värdefullt. Gångvapnet är guisarmen: kamp, resa, räckvidd. Spiked-kedjan är ett alternativ, för att den kontinuerliga räckvidden, utan att bara ta en hand av din Guisarme för att resa med en obevakad strejk, fungerar nästan lika bra och kostar inte en prestation. I kärnan betyder en brist på värdefulla saker att exotisk vapenkunskap för Spiked-kedjan bara är en fråga om tid, men bekämpa expertis, bekämpa reflexer och förbättrad resa är alla mycket högre prioriteringar. Men även i Core, är du bättre multiclassing ut av Fighter, och då kanske du inte får Spiked Chain till höga nivåer, om alls. Och ur kärnan är det bara bättre saker att ta. Det är inte dåligt men du kan göra det bättre.
Så hur skulle en Whip stapla om vi hushåller det att hota? Större utbud, vilket är säkert värdefullt. Men skadan är i grunden obefintlig, och du kan inte ta mer än en AoO per provocerande åtgärd, vilket betyder att alla som skulle behöva gå in i den vanliga räckvidden tar nästan lika många attacker som han skulle med en Guisarme eller Spiked Chain . Så den enda gången som räckvidden är, är om fienden måste lämna en torg som hotet hotar utan att behöva göra detsamma från en fyrkant hotar den guisarme eller spiked kedjan. Det kommer att komma upp men inte hela tiden: det är inte helt klart att det här är värt att ge upp i princip all skada, plus eventuellt en fejk om vi jämför med guisarmen. För vissa människor kan det vara, men för många människor kommer skadan att vara mycket att förlora (trots allt behöver du fortfarande pumpa Str för resekontroller), och de kanske inte har prestationer för det.
Vilket skulle göra det en balanserad prestation. Det är användbart, men inte alls måste-ha. Trollkarlarna gjorde en trend som vanligtvis överskattar förmågan hos melee-tecken och underskattar hur stor en kostnad en prestation kan vara. Som ett resultat var de alltför konservativa, särskilt tidigt, med kraften i prestationerna. Och Paizo kopierade sin Whip och ärvde några av dessa problem, och hela Pathfinder har visat en ännu starkare trend att aldrig ge melee fina saker.