Cure
Låt oss beräkna det minsta belopp som behövs för att förhindra att denna personal blir "botad en armé gratis". Självklart måste det kosta mer än Cure spells det kan köpa.
- Cure ljussår: 1: a nivå, 1d8 + cl HP (4,5 + 5 = 9,5 medelvärde, 13 max)
- Cure Moderate Wounds: 2: a nivå, 2d8 + cl HP (9 + 10 = 19 genomsnitt, 26 max)
- Cure Serious Wounds: 3: e nivå, 3d8 + cl HP (13,5 + 15 = 28,5 medelvärde, 39 max)
- Cure Critical Wounds: 4: e nivå, 4d8 + cl HP (18 + 20 = 38 genomsnitt, 52 max)
Räknat vid högsta caster nivå , eftersom det är när missbruk skulle vara potentiellt allvarligaste. Du bör beräkna HP-priserna för att vara högre än vad man kan få. Hur mycket högre är ditt samtal.
tl; dr Minst ca 10 HP per stavningsnivå om du vill se till att ingen kommer att använda den för att generera rutor och HP gratis. Åtminstone ~ 13 HP / nivå om du vill försäkra dig av totalt HP om någon "looping" -behandling med din personal kan inte generera HP gratis, även om lycka till. Men det kommer bara att fungera på låga nivåer.
Högre nivåer - läka
Heal kan härda upp till 150 HP på 6: e nivå. Detta ger 25 HP / stavningsnivå .
Mass Heal kan läka 250 HP på 9: e nivå. Multiplicerat med antalet varelser du kan krama där, men 20 är helt rimligt. Detta ger ungefär 600 hk per stavningsnivå . Eventuellt mer.
Jag sprang regression på botemedel och läka serier, och det gav mig den här ekvationen:
HP = 9 * e (stavningsnivå * 0,47)
Det verkar fungera, men det är visserligen alltför komplicerat.
Spellfire
Från inställningen Glömde sätter in.
A spellfire wielder can ready an action to absorb spells targeted at her as if she were a rod of absorption. She gets one level of spellfire energy for every spell level absorbed.
A spellfire wielder can also heal a target by touch, restoring 2 hit points per spellfire energy level expended for this purpose.
Men denna växelkurs är för det motsatta det du försöker göra, så jag tror att det inte borde tillämpas.