Min aztec shaman karaktär, Chimalli, är i första hand en spirit summoner, med Willpower (5) + Charisma (7) för att motstå dränering. Han har en nivå av koncentrationen Focused Concentration (+1).
Finns det något enkelt sätt som jag kan öka dräneringsmotståndet för att sammankalla? Finns det några saker / kvaliteter / vad jag kan få för att öka sitt motstånd? Vad är det billigaste när det gäller karma kostar?
Sacrifice metamagic är inte bortom möjligheten om jag kan hitta en lärare (det är ju mycket lämpligt för Aztec traditionen, trots allt). Det skulle dock vara svårt att använda detta i stridsamtal, eftersom det tar två komplexa handlingar (jag måste behålla ökade reflexer också.), Och jag måste ha något att döda med.
Det är mycket svårt att öka dräneringsmotståndet. Du har identifierat de troliga vägarna, med det potentiella extra alternativet för en Mentor-anda, droger för att ignorera smärtan eller varan för att suga skadorna.
Från här :
All magicians use Willpower plus another mental attribute appropriate to their tradition to resist Drain.
The base Drain Value for Spellcasting is listed in the spell’s description (see p. 195.) For Summoning and Binding spirits, the Drain Value is twice the number of hits (not net hits) generated by the spirit during the Opposed Test. Each hit on the Drain Resistance Test reduces the Drain Value by one. Any remaining Drain is suffered by the magician. Drain is usually Stun damage, though there are situations in which it can be transformed into Physical damage (see the Sorcery and Conjuring sections).
Därför finns det två vägar för att minska avloppet, öka attributen eller ostera det motsatta testet.
Nu kan Mentor-anda med människans andar (enligt detta ) ändra det testet. (support här ).
I samma område föreslår de bättre att leva genom kemi:
Buy Stim patches that let you ignore stun damage modifiers (No-Pain is even better)
Från samma källa noterar de att du inte kan använda foci för att motstå avlopp:
Errata clarified that NO focus can help with drain.
Uppoffring verkar ganska användbart :
Sacrifice requires two Complex Actions completed consecutively. Taking any other action between the two required actions will negate the attempt. The initiate first performs a normal melee attack using the appropriate melee weapon skill. The target may attempt to parry, block, or dodge as normal. If the target is restrained or prone, appropriate melee modifiers apply (see p. 148, SR4). While any living creature can be used as a donor, the blood of sapient donors (metahumans and critters with the Sapience ability, such as sasquatches and dragons) is more potent. For each box of Physical Damage inflicted on a sapient donor, the Drain in the subsequent action is reduced by 1. For non-sentient critters, the DV is reduced by 1 for every 3 boxes of damage (possibly less if the donor is significantly smaller than an average human). Spirits can never be donors, even if they are currently possessing a living body. An initiate may use himself as a donor, drawing on his own life force to reduce the Drain of his spells. A blood magician can inflict any desired level of Physical damage on himself. Sacrifice is the prerequisite for a number of advanced metamagic techniques.
Detta minskar noggrant användningen av "Bag of Rats" och orsakar några intressanta moraliska problem. Å andra sidan kräver det också inte målets död.
Det här är absolut sättet att gå om du är den typ av shammy som påminner om en stor prospekterande ande i början av dagen och har den hängande. Jag känner till att in-combat-sammankomst är lite ineffektivt och svårt i första hand.
Denna sida föreslår några "varianter":
I wanna make a hermetic mage with the restricted gear quality and Pain Editor cultured bioware for an extra die to my drain pool and to make it so he doesn't pass out unless he's dead. Is that cheesy? Of course, I know it would be up to my GM, but I am just wondering what the general consensus is on that combo. I was also thinking of getting Cerebral Booster, but I didn't that that was cheesy because it's pretty common.
Men det är ett massivt offer ...
Drain är lite av ett problem för mages som vill förlita sig på stavar snarare än att använda dem som en "oh nej" -knapp. Att ha din gjutningsstat och viljestyrka i hög nivå är bra, men dränering (särskilt i bakgrundsräkning) kan ofta skala mycket snabbare än till och med ditt attributlock i båda.
Det finns några esoteriska metoder som hjälper till med detta.
Fetischer. Du lär dig en stavning som kräver att du har ett visst föremål, eller typ av föremål, på din person / i din hand för att kasta den. Detta låter dig lägga till +2 tärningar för att motstå avlopp.
Centrering fokuserar. Från Street Magic är dessa fokuser pricy, men lägger till sin Force i tärningspoolerna för att motstå avlopp.
Friska andar. En avloppspakt med en fri anda lägger till ett stort antal tärningar för att motstå avlopp, men kan ha rollspelande nackdelar.
Du kan också omdirigera dränering till en allierad ande, men det kan och kommer att döda dem ganska snabbt och pissa dem också.
Blodplättfabriker och trampdämpare kostar tillsammans mindre än 1 väsen och minskar avloppsskadorna avsevärt.
Komma igång. Förutom att göra din magi mer potent, ger den Centrerande metamagiska (varje initieringsgrad dig en metamagisk, varav Geomancy ( Street Magic ), Masking och Centreing är särskilt användbar) lägger tärningar att motstå Töm lika med din initieringsgrad.
Den positiva kvalitetskoncentrationen kan köpas på antingen 10 BP eller 20 BP (eller förhandla med GM för att köpa den med karma) och hjälper dig att motstå avlopp.
I slutändan, men särskilt när du börjar vinna extra magiska nivåer från Initiering, börjar du måtta din magiska användning mer och mer, inte överkasta och ens gå under din maximala kraft. Magic är tänkt att användas i mått, och det är därför dränering är en sådan rumpa att hantera.
Läs andra frågor om taggar magic shadowrun-sr4 Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna