Jag har en idé om att köra ett rymdresande spel. Jag tänkte på något som Shadowrun, bara i interstellär skala. Vad är några bra system som jag borde undersöka med?
Jag vill göra något som liknar Firefly TV-show eller Serenity Movie (samma universum), eller kanske något som Star Wars bara utan Jedi / The Force.
Mongoose Publications-smaken av Traveler klarar av att hantera en hel del den där. Kärnreglerna täcker fartyg (till ca 28 000 kubikmeter i storlek ... inte riktigt så stor!), Ett förenklat system för lasttillgänglighet (det är inte bra som en simulering, men det spelar bra och fungerar dramaturgiskt), har en psionics system som fungerar bra, har karaktärs- och världsgenereringssystem, vissa cybernetik och flera drivalternativ. Vidare adderar flera tillskott mer; Strontium Dog lägger till ett magiskt system närmare det av SR i ton. Psionics-tillägget lägger mycket mer till psionics och några mer transhumanistiska element. Merchant Prince och Scoundrel lägger till några spelbara alternativ för ekonomiskt fokuserade spel i större skala. High Guard tillåter större fartyg.
Classic Traveler eller Traveler: The New Era kan båda användas för att göra den typen av spel, som använder psionics som magi om så önskas. TNE kan också kombineras med Dark Conspiracy 1E / 2E , ett skräckspel med en variant av samma psionics regler men lägga till fler magiska alternativ till det. CT, TNE, DC är tillgängliga från Far Future Enterprises på cd-rom.
WEGs d6 Space är generiskt, men eftersom det i huvudsak är vad som skulle ha varit D6 Star Wars Regler 3rd Ed, men borttagen från överskådliga Star Wars-referenser, är det helt klart rymdopera. Det saknar handelssystemmekanik av d6 SW (från en Galaxy Guide), men kan enkelt användas med det systemet om du kan hitta boken (WEG är i princip ute av drift). d6S-kärnan är en gratis nedladdning .
WEGs Septimus är också d6-systemet, och är en rymdopera-inställning. Septimus är också tillgängligt gratis i PDF .
FGU: s Space Opera är fortfarande tillgänglig; Det är regler-tungt, inställer ljus och föregår cyberdille, men det har ett ond psionics-system.
Du kanske vill titta på Starblazer Adventures eller Diaspora , båda med Ödet en> motor. Diaspora är mer hård sci-fi, och medan Starblazer är väldigt mycket massa-comic Sci-Fi. Båda täcker fartyg, reser och en mängd andra problem, och båda får bra recensioner. Och böckerna för båda är stora, vackra tomter.
En annan möjlighet är att använda något av Unisystem -spel med "unisystem Sci Fi-inställningen" i Eden Studios Presents Vol 1 . Inställningen är uttryckligen en västerländsk inställning, och samtidigt som den är inriktad på användning med Cinematic Unisystem-spel, kan det vara mycket enkelt anpassat till något av Full Unisystem-spelen.
Nyligen släppt är Star Wars: Edge of the Empire och Edge of the Empire Beginners Game. Med hjälp av egna tärningar känns spelet som en Firefly-hamn i Star Wars-universet på många sätt. Tecken är skurkar, brottslingar och desperata folk i kanten, med ett skepp och en motivation för att hålla den flyger. Förpliktelserna reglerar intressant gruppdynamik, och ibland till och med parter arbetar i korsform. Den anpassade tärningen kan ge en svårighet för vissa spelare och GM. Nybörjaren innehåller en enda uppsättning; separata tärningssatser finns tillgängliga för cirka US $ 15. Anpassade skjutvalsar behövs för att generera de använda symbolerna, och en släpptes för både iOS och Android (om än $ 5).
Margaret Weis Serenity RPG var licensierat spel. Tärningsmekanikern är mindre populär, det finns ingen handelsmekaniker, ingen systemgenerering och ingen världsgeneration, och fartyg behandlas mer som karaktärer än som föremål. Den gick ut ur tryck 2010 och PDF-filerna drogs när licensen slutade 2011. En ny version, under Firefly-licens, släpps 2014, men en förhandsvisning släpps på GenCon 2013 (18 augusti).
Alternativ kan också göra det bra, men många människor ogillar sin tärningsmekaniker .
Resenär är farfar till alla (1977), och går fortfarande ganska stark. Med sina inspirationer från E.C. Tubb till Isaac Asimov till Larry Niven, och Jerry Pournelle (bland många andra) är detta hardcore klassisk rymdopera. Jag är inte så bekant med Mongoose-versionen, men jag tror att det här skulle vädja till många i "gammal stil" -rörelsen medan det fortfarande är ett bra spel för en mängd olika rymdoperatypspel.
Jag tror inte att resenären fungerar bra med nyare sorter av rymdopera. Jag, för en, skulle inte försöka göra MacLeods Light of Light-böcker med dessa regler.
Resenären fungerar snyggt när man letar efter ett Firefly-spel. En av de saker som stod för mig med Firefly är det faktum att många karaktärer hade tidigare karriärvägar och liv där de hade hämtat färdigheter som nu hjälpt dem att vara äventyrliga näringsidkare. Det summerar i grund och botten resenären.
Jag körde en Firefly -kampanj i Savage Worlds . Systemen är både die-typ = skicklighetsspel, så omvandlingar från officiella källor till Savage Worlds var ganska lätta, även på flugan. Det finns också flera inofficiella omvandlingar där ute:
... var båda instrumental i mitt spel. Den andra även hade några snabba regler för handel och passagerare - jag körde en kampanj där "Få ett jobb, fortsätt flyga" var den stora utmaningen.
Jag vet att jag tyckte om att springa Firefly i Savage Worlds mer än jag gjorde med det officiella systemet, och jag tycker att mina spelare tyckte om att spela det bättre också.
Det bör noteras att detta var mitt första spel i Savage Worlds, så det är inte som att jag bara tyckte det bättre för att jag var mer bekant med systemet.
Jag vill göra något som liknar Firefly TV-show eller Serenity Movie (samma universum), eller kanske bara Star Wars utan Jedi / The Force.
Vad du har beskrivit är Bulldogs! RPG. Dess "hiss pitch" är typiskt formulerad som "The Han Solo rollspel". Den är baserad på FATE; Fred Hicks sa nyligen om spelet: "Jag ser verkligen på Bulldogs som den primära tredjeparts ödet som slog alla våra ursprungliga anteckningar, bara bättre."
Jag kan inte tänka på ett bättre rymdoperationsspel än Starblazer Adventures från Cubicle 7 Entertainment. Det bygger på FATE-motorn och en serie rymdopera-serier. Reglerna beskriver alla typer av saker som du någonsin skulle vilja göra i ett rymdopera-spel, men har den frilöda och roliga naturen av föregångare spel som Ånden av århundradet.
Kolla även Lady Blackbird , en gratis och enkel (och nämnde jag GRATIS ) rollspel som är utformat för att göra en slags Firefly-typ av spel.
Tja, om Firefly är din riktmärke, är en officiellt licensierad "Serenity" RPG du kunde försöka Jag har hört några bra saker, men jag känner inte till några detaljer.
Jag har använt Serenity-spelet (cortex-systemet) och det är inte dåligt. Tanken att fartyg bara är ett tecken är en viss smärta i röven ibland, speciellt om du försöker skapa ett skepp från början. Men det är riktigt bra med flera riktigt bra fanwebbplatser som är fulla av reday gjort skepp och saker.
Jag skulle också föreslå systemet för vildsvärlden, eftersom det är ganska öppet för något tema och humör som du vill berätta om dina historier. Om du är ute efter att uppfinna alla dina egna raser och kulturer och hela bakgrunden skulle det vara ett bra system att försöka.
Samma sak kan sägas för resenärens system. Vi använder fortfarande det ursprungliga systemet (lite svart böcker) och det var spelet jag klippte tänderna på. Återigen finns det webbplatser och suppliements runt nu för att hjälpa dig att bygga din inställning men systemet var alltid ganska bra för startblock. Det finns grundläggande begrepp för planeter och beasties och nya främmande raser som du bara arbetar med för att fylla inställningen. Banan för karriärutveckling är lätt att tweak och kan vara ett bra (om något begränsat) system för att starta nya spelare med.
Traveler är ett väldigt naket bensystem i sin kärna, så det är varken rymdopera eller hård Sci-fi eftersom de här koncepten bara kan existera när inställningen är detaljerad och resenären gör inte det. Det finns kompletteringar med en handfull raser, rymdskepp, utökade idéer på karriärer och spelet hade en grundläggande inställning med "Imperium" men det här är mer fönsterförband. Du vill ha hård Sci fi då du inte har shedlaods av exotics och way out tech. Du spenderar rymdopera, du lägger till allt rymdopera godheten. du vill ha gammal stil buck Rodgers och flash gorden sci-fi, kan resenären fortfarande hantera det.
Man, du kan bara inte gå fel med D6 Space . Det är byggt på motorn som gjorde mycket mördare Star Wars RPG-action händer för mig och massor av andra; det är gratis; Det är öppet för nästan allt du vill kasta på det, inställningsvis.
Jag skulle också vilja ge en utrop till StarSIEGE: Event Horizon , den bästa SFRPG som människor inte verkar spela. Den använder Troll Lord Games 'SIEGE Engine, levereras med ett effektbaserat system för att bygga nästan vilken SF-doopad du vill ha (teknik, fordon, befogenheter, utomjordingar osv.) Och du kan skapa ett tecken i, inget skämt, som två minuter.
Doc Rotwang! säger att checka ut dem.
Margaret Weis Productions har licensierat Firefly (i motsats till Serenity) för sitt nästa match. Det kommer att använda en iteration av Cortex +, vilket är mycket bättre i min erfarenhet än standard Cortex som användes för Serenity. Spelet är tillgängligt för förbeställning från MWPs webbplats eller från Drive-Thru RPG .
Förbeställningsversionen kommer att finnas tillgänglig ca Gen-Con 2013, med hela spelet tillgängligt vinter 2013.
Det fokus är mycket specifikt, men Burning Empires från de personer som tog dig med Burning Wheel and Mouse Guard är otvetydigt Space Opera. Spela den heroiska men dömda mänskliga sorten i deras sprungade galakto-feudala stater, eftersom de kämpar mot Valens förträngande inflytande. Eller anta Valen sida, när du strävar efter att sprida och hitta fler värdar för din ofattbara stora värd symbioter. Spelet är baserat på inställningen från Chris Moellers "Iron Empires" grafiska romaner, och den presenterar en spelstruktur som är tätt, begränsad, men ganska laserliknande i sitt förhållningssätt.
I samma slags läge i viss utsträckning (galakto-feudal mörkålder) är Fading Suns . Ursprungligen publicerad av Holistic Designs verkar spelet för närvarande förvaltas av RedBrick Limited (licensierad att publicera), samma folk som curating (en version av) Earthdawn och Blue Planet.
Det här låter lite extremt kanske, men jag har kört en mini-kampanj som liknar den som du beskrivit kortfattat i frågan med hjälp av mekaniken (och några av de äldste gudarna;)) av Call of cthulhu . Det finns praktiskt taget inga inställningsberoende saker att hantera, det är ganska lättreglerat och är extremt väl anpassningsbart - allt som verkar vara "användbart" när du vill köra din egen värld utan att spendera långa timmar att utveckla detaljerad och bra balanserad spelmekanik för varelser, föremål och whatnot. (Du vill ha "gadget X"? Höger får du det, det lägger till X% i din Y-skicklighet.)
Inställningen kanske inte exakt är rätt för din sak, men ta en titt på Eclipse Phase . De har planetariska bosättningar, rymdhabitater, flytande världar och olika typer av robotar och fordon (inklusive rymdfarkoster).
Vi bytte från Mongoose Traveler till Diaspora för vårt spel . Jag ville inte använda Starblazer Adventures eftersom regelboken var precis för stor. Vi ville flytta ifrån resenärer eftersom vi kände att reglerna gav oss många detaljer som vi inte bryr oss om. Vi ville inte göra verklig handel, vi ville inte hålla reda på initiativ, antal åtgärder, faktiska avstånd, färdighet rullar till för hoppning och allt det. Så vi behöll subsektorkartan och bakgrunden vi hade etablerat men nu använder vi Diaspora som den underliggande mekaniken .
Savage Worlds är alltid bra, speciellt för massatema-rymdopera.
För ett system att göra Star Wars utan Force eller Jedi ... hade du övervägt Star Wars? Antingen den reviderade upplagan (effektivt Star Wars of D & D 3.5) eller de nyligen färdiga Saga-reglerna fungerar bra om du slår ut Force, och det tar inga regler justeringar - använd helt enkelt inte Force Force och Jedi-karaktärsklasser, Force Sensitive feat och alla Force-färdigheter (som har Force Sensitive som en förutsättning ändå). Systemet fungerar bra som ett generiskt rymdoperativsystem utan dem.
För ett mindre uppenbart förslag, försök Mechwarrior (Battletech RPG). Om du ignorerar de jätte-stompy-robotar som är standard utgångspunkt och tittar på teckensnittsskapande och rymdregler istället, kan det faktiskt vara ganska bra att utforska-periferien av civilisationsspel.
Jag skulle rekommendera Alternity. Det var en TSR / WotC föregångare till D20, du kan se många idéer som de försökte.
Jag är särskilt förtjust i den enhetliga tärningsmekanikern som används för alla åtgärder.
Det största problemet är att den är slut och du måste gå 2nd hand.
Läs andra frågor om taggar game-recommendation Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna