Vad händer om mina spelare tar en kult i början av Masks of Nyarlathotep?

18

Jag ska springa masker av Nyarlathotep för första gången. I det allra första scenariot mördas Jackson Elias av kulturer, vilken spark börjar äventyret. Men scenariet förutsätter att kulturerna antingen kommer att dödas eller fly.

Min grupp kommer sannolikt att försöka fånga och fråga en av de dåliga killarna, och det verkar rimligt för mig, men äventyret täcker inte denna möjlighet. Vad är det för att stoppa kulturerna bara att spela hela plottet eller en stor bit av det?

Cyanidkapsel (eller eldritch-ekvivalent) verkar som en fuska mot mig - om spelarna har gått i besväret med att fånga någon, tar det bort från dem som är godtyckligt och bestraffande. Några förslag?

    
uppsättning synesthesia 30.04.2014 17:28

5 svar

30

Cultists låter sig inte vara levande

Deras galenskap innebär övergivande kommer inte att hända. Även om du klarar av att slå ut och fånga dem utan att döda dem, vad är att stoppa dem från att försöka attackera spelarna om och om igen. Rak jackor och muzzles används av farliga skäl på farliga fångar och psykotiker.

Även om de accepterar sin fångst utan ytterligare våld, har spelarna inga hävstångseffekter

När du tjänar och dyrkar en äldre gud av ofördelaktig makt och fasan, finns det lite som kan göras för att chocka eller skrämma dig. Vilket möjligt incitament eller hot skulle spelarna kunna erbjuda till en kult som skulle jämföra med Nyarlathoteps?

All information som erhållits är misstänkt

Om kulten frivilligt avslöjar information eller gör det under tvång, är denna information otroligt misstänkt med källa (en kult) och sannolikheten för källans galenskap. Även om kulten är helt ren, kan de sluta skicka spelarna på en gåsjakt med falsk information.

    
svaret ges 30.04.2014 18:15
20

Det finns olika versioner av masker och jag känner inte till skillnaderna mellan dem, men i det jag har kulturerna har respektive:

  • engelska 10%, mytos 3%
  • Engelska 55%, Mythos 4%, en "New Yorker-kokain fiend av försumbar kompetens"
  • engelska 1%, mytos 5%

Det finns bara så mycket information som de kan ge upp, även om de ville, vilket de inte gör. De är också fanatiker.

De är medlemmar av den blodiga tungans kult, men det betyder inte nödvändigtvis att de vet vad som hände i ritualen 1916. De äldsta av dem är 26, det var 17 då och ingen av dem var nödvändigtvis ens där, de kunde ha gått med i kulten senare eller varit någon annanstans. Jag skulle säga att mythos < = 5% betyder att de förmodligen inte känner till den stora bilden, men de kan kanske ge bort en nyckelidentitet eller två. Och den stora identiteten som de kanske vet är i alla fall spoilerad av bokens titel ;)

De kommer att åtminstone veta om den lokala kultuppsättningen i New York, så om utredarna framgångsrikt utfrågar en fånge kan de lära sig den relevanta platsen och ungefär vad man kan förvänta sig inuti. Det är förmodligen belöning nog. Dessa kulturer behöver inte veta någonting mycket om Carlyle Expeditionen, så långt jag kommer ihåg (jag har just läst den scenen men inte hela New York-kapitlet) finns det fortfarande ett betydande arbete för utredarna att göra. De kanske väl känner till M'Werus rörelser in och ut ur New York, jag kan inte komma ihåg om att lära sig att nu skulle förstöra kampanjen omedelbart eller om det bara skulle hjälpa utredarna att styra saker tillsammans senare.

Du bör dock bestämma detaljerna för dig själv - hur mycket vill du belöna fångenskap? Oavsett vad du bestämmer tycker jag inte att det finns något behov av att blåsa kampanjplotet öppet. Det kan vara kortfattat genom kapitlet, eller om du vill vara snål kan du motivera att ge bort väldigt lite. Det är extremt svårt att framgångsrikt förhöra en kult för de anledningar som andra har gett. Jag håller med om att en cyanidkapsel är lite klibbig, men även utan det, hur snabbt kan de få tag på en svahili-talande frågeställare jämfört med hur snabbt kan en kult i fångenskap göra sig själv en allvarlig och grislig olycka?

Eller för den bästa komedin är den första tillgängliga swahilihögtalaren utanför rosteren också en kult (på standby för bara en sådan eventualitet) och hjälper de fångar att antingen dölja information , fly, eller dö!

    
svaret ges 30.04.2014 21:57
13

Du gör två antaganden: För det första att kultisterna är klara. De är inte. de är galena. För det andra, att kulturerna vet vad som händer. Återigen är de vansinnigt och kanske inte har fått höra något annat än att använda "Gå dit, döda det här blocket och alla som kommer i din väg".

Men om spelarna går i svårigheten att få sin karaktär att fånga en kult, borde de få något bra för det. Det har varit länge länge sedan jag spelade maskerna, så jag kan inte minnas mycket. Emellertid kan fångskulten avslöja namnet på högt magiker, platsen för en artefakt eller hjälpa dem framåt till de första ledtrådarna. Det är naturligtvis inte att säga att denna information inte drunknar i ett hav av galen ...

Om det fortfarande stör dig, se till att kultisterna är färdiga att döda Jason Elias och gått när PC: erna kommer ...

    
svaret ges 30.04.2014 17:53
4

Ansvarsbegränsning: Detta är ett något generiskt svar, inte specifikt för detta scenario (som jag inte vet).

De är inte clerks, de är kulturer av en anledning.

Det är helt rimligt att förvänta sig att de självmord (eller milda), uthärda (eller njut!) tortyr eller helt enkelt inte kan vara användbara på grund av deras vansinne.

Så självmord är tråkigt? Låt dem klippa sin egen tunga, så att det blir mycket svårare att ge användbar information och få dem att vara ganska arg och vandrande, så att det blir svårt för spelarna att förstå vad de menar.

    
svaret ges 30.04.2014 17:34
4

Utanför styrkor

Jag är inte bekant med det specifika scenariot, men i en fångst händelse om en halvgudskultist skulle "spilla bönorna", kanske de äldsta styrkorna han ägnade sig åt att kunna ingripa, tala några ord från Fångstens mun (i sin röst inte hans) som hans ögon rullar tillbaka i hans huvud och hans nacke skrämmer och snaps av sig själv. Bra skräckseffekt, bättre än ett självmordspiller och en rolig scen - ger en viss seriösitet till de kraftar du tänker misshandla med. Och om du ville att röstet själv kunde säga något som var en sidled ledtråd av något slag.

    
svaret ges 30.04.2014 20:46