En del av det, det vill säga en bomb är även en del av grundreglerna.
As an action, a character can light this bomb and throw it at a point up to 60 feet away. Each creature within 5 feet of that point must succeed on a DC 12 Dexterity saving throw or take 3d6 fire damage.
På grundval av din beskrivning kan en fragmenteringsgranat passa bättre som mekanik / skada typorientering:
As an action, a character can throw a grenade at a point up to 60 feet away. With a grenade launcher, the character can propel the grenade up to 120 feet away.
Each creature within 20 feet of an exploding fragmentation grenade must make a DC 15 Dexterity saving throw, taking 5d6 piercing damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.
Om du tycker att skadorna är för höga, var goda att justera det baserat på kontrollen eller öka kostnaderna. Det här är en typisk DM fiat fråga så: "DM bestämmer mekaniken och hur mycket skada det handlar om, de referenser jag publicerade är bara för inspiration."