How kan jag snabbt stänga av en argumenterande (fel) spelare utan att helt enkelt få honom att känna att jag överdriver honom?

24

Jag är för närvarande en GM som kör en kampanj med fyra personer som har gått ett par månader.

Jag har en spelare i synnerhet som är ganska oerfaren och har denna vana att skumma teknisk information om olika aspekter av spelet (feats, magister, färdigheter, etc.) utan att lära sig informationen helt. Han kommer då fram med en uppfattning om hur det fungerar eller stavar funktioner som mest gynnar honom men ofta är vildt felaktigt. Till exempel, efter att ha valt att lära sig Gust of Wind Druid-stavning, försökte han använda den och trodde att det skulle skapa vindstrålar som gick ut 60 meter i alla riktningar från sig själv snarare än lämplig rak linje .

När jag försöker rätta till honom, insisterar han nästan alltid på att argumentera för det och vill titta upp det i en av regelböckerna innan du fortsätter spela. Dessa argument uppstår vanligen två eller tre gånger varje session och sänker spelningen avsevärt, vilket ofta gör att andra spelare blir avstängda.

Hur kan jag snabbt stänga av argument med den här spelaren utan att helt enkelt få honom att känna att jag övertygar honom varje gång jag får honom att förändra hur han spelar?

    
uppsättning KNE 08.12.2014 01:17

7 svar

31

Jag tror att många svar i Hur hjälper du spelare att inte fokusera på reglerna? är också här. De pratar om att begränsa tiden att diskutera och ta saker offline, men kanske är det viktigaste att fastställa att dina domar står och att som en mer erfaren spelare, och dessutom som GM, är dina tolkningar av reglerna de som tar företräde. Även ovanför böckerna, om det kommer till det, men säkert i avsaknad av tydlighet eller uppenbart fel.

Du kan tillåta en begränsad mängd "titta upp tid" om du vill, men jag har inte tålamod för det personligen. "Du kan titta upp det när vi inte är mitt i att göra något och bevisa mig fel senare om du vill, men nu är inte tiden" är en giltig GM-dom. Denna process kan göras snabbare genom att ha SRD upp på en dator, med att han kanske skriver ut sina stavar han använder för snabb referens etc.

Hur hanterar man en advokatspelare? är också relevant - även om det finns någon som vet att reglerna är argumentativa, gäller de flesta svaren för någon som inte heller. Man skulle hoppas att det skulle vara fel hela tiden skulle sakta ner dina regler - advokatens roll, men det låter som om det inte är någon anledning.

    
svaret ges 08.12.2014 03:57
21

Placera en fast men rättvis och genomskinlig gräns för hur mycket tid som får användas för att diskutera reglerfrågor.

Jag håller några billiga plast timmars timers handy under spel sessioner att rättvist och öppet ge bort tid för out-of-character interaktioner. Detta inkluderar att låta partiet bestämma grupptaktik, besluta om domar eller avbryta stilstilningar för saker som snacks, cigaretter eller användning av toaletten.

Under karaktärskapelsen instruerar jag varje spelare att notera åtminstone vilken sida den fullständiga beskrivningen finns på för varje speciell förmåga eller stava som de planerar att ha till sitt förfogande. Om ett problem uppkommer under spel som kräver att jag bestämmer reglerna, läser jag den relevanta passagen och sedan ger jag spelaren exakt 60 sekunder för att övertyga mig om varför de har rätt. Om de gör ett övertygande fall tillåter jag dem att genomföra åtgärden. Om inte, gör jag den dom som jag anser är lämplig (vilket kan ge spelaren lite men inte allt vad han vill beroende på fallet) och sedan berätta för spelaren att han är välkommen att diskutera det vidare efter sessionen men inte förrän då. Förklara att det finns en gräns för hur mycket tid som kan tilldelas sessionen, och slösa bort det på en meningslös debatt gör resten av spelarna, hans lagkamrater, en dysfunktion. Spelare som misslyckats med att hålla mitt råd och notera sidnumren under karaktärsskapande måste hitta den aktuella regeln för hand medan de är klocka.

Få dina spelare att förutse sina förmågor på förhand, och uppmärksamma alla som tycks vara vaga eller tvetydiga. Att bestämma avgörandet före sessionen kan spara mycket tid.

Jag har mina spelare att hålla kontakten via e-post eller Facebook eller vad som helst mellan sessionerna och uppmuntra dem att fråga mig frågor utanför spelet så att de kan bli framgångsrika i spelet.

    
svaret ges 08.12.2014 02:00
7

Jag skulle hantera det annorlunda enligt två separata fall.

Hur som helst måste du först få spelaren att erkänna att han fortsätter att vara felaktig vid uppslaget, och han känner inte till hans stavar lika bra som han skulle vilja, och utseendet är störande och oönskat. Det kan vara så att han tycker att spelet ska spelas. Det kan vara så här som hans familj spelade Monopol, med mycket bluff och argumentera för reglerna och krävande uppslag, och att han åtnjuter det på så sätt. Så du måste förklara att det inte är vad du vill ha i den här kampanjen. Det går inte att säga att hans beteende är oönskat .

Din spelare lär fortfarande, men du ser framsteg

Så, din spelare har inte hittat tid utanför spelet för att korrekt läsa deras karaktärs stavlista och så vidare. I de flesta spel som tillåts, men det är frustrerande att detta måste ske under speltid.

Förklara att du är DM, du känner till reglerna ganska bra och att medan du gör misstag ska han inte alltid hoppa rakt ut för att han har rätt och du har fel i saker som Den beskrivna effekten av en viss stavning. Om han inte kommer ihåg någonting så borde han lita på ditt minne (eller andra spelare vid bordet), och om han tycker att du är fel ska han acceptera din dom för ögonblicket och titta upp den medan nästa åtgärd behandlas. Om du absolut behöver för att förhindra att han blockerar spel, erbjuda att du kommer att retcon i de fall där han verkligen är rätt och du har fel, och han kan bevisa det genom att slå upp effekten direkt efter att du kräver att spelet fortsätter ska sådana fall inträffa - du säger inte att han någonsin varit rätt än så det här är en liten risk).

Föreslå att han, om möjligt, hittar tid att ompröva sina egna förmågor noggrant (och nya som han tar dem), och om inte accepterar han bara att du har tagit dig tid att lära dig dessa saker och han har inte Det kommer han bäst att dra nytta av genom att lita på dig mer än han är.

Föreslå till honom att han skriver ut eller bokmärken sina egna stavar / feats / etc för snabb referens.

Din spelare respekterar inte reglerna och försöker det på

Ett symptom på detta skulle vara att du ser upp samma spell effekt om och om igen, för att han gör samma felaktiga påståenden (eller nya felaktiga påståenden om samma sak) trots att den har blivit korrigerad av en sökning senast

I så fall måste du ringa upp honom för problembeteende. Oavsett vad han brukar eller föredrar, gör i dina spelstilar vad regelboken säger att de gör, inte vad som är lämpligt för hans karaktär eller scenens drama eller vad som helst.

Börja med att påpeka, när det händer, att det är en oönskad fördröjning. Detta kan räcka för att ge honom en bättre uppfattning när (och hur mycket) han irriterar dig, och han kommer självreglera.

Misslyckas med att uttryckligen be om en förändring av hans tillvägagångssätt. Gör den här en till en i privat. Han måste samarbeta genom att uppmärksamma de relevanta reglerna, och han måste sluta blockera spelet när en oenighet uppstår. Uppmuntra honom att fråga dig vad en stava gör om detaljerna är viktiga för hans plan, inte planera enligt vad han hoppas det gör och sluta behöva ett argument. När han ger mark (till exempel att han inte ska göra vad han gjorde), lyssna på vad han säger och ha det i åtanke. Han kommer sannolikt att överraska dig någon gång i konversationen: om han instämmer omedelbart, håll inte fast vid de saker du planerade att säga när du antog att han skulle ta mycket övertygelse, för att du kommer att knacka på onödigt.

Allmän råd gäller när någon ringer ut för missförhållanden - prata om vad han gjorde, inte vad du tror att hans mål är eller vad du tror han tycker. Få dina ankor i rad och anklagar inte honom för saker som inte har hänt. Anklagar honom inte för mer än vad du behöver för att göra din punkt (det vill säga, inte "stapla på" avgifterna). Bli inte sidetracked i argument om huruvida hans sätt är bättre (eller lättare eller mer rättvist) än vad du förväntar dig av honom. Kom ihåg att du inte behöver berätta för honom (ännu mindre få honom att hålla med) att det han gjorde var fel eller obesvärd, bara att du vill ha saker gjort annorlunda i din kampanj.

Slutligen, som andra har sagt, skulle du förmodligen dra nytta av dig själv att kunna se upp dessa saker snabbare (genom att få en digital version av reglerna eller bara öva på att bläddra genom böckerna) eller anlita andra spelare för att hjälpa till med det. Om du bara kan kortsluta argumenten genom att hitta rätt sida på under 30 sekunder, så är 2-3 fall av det per session knappt världens ände.

    
svaret ges 08.12.2014 15:28
5

Detta är ett socialt kontraktsproblem och en av de enkla sakerna att göra är att ta reda på om det här är ett missförhållandeproblem eller "den här killen är ett problem". Det här är faktiskt väldigt lätt att bestämma, snabbt.

Tänk om du tror att något fungerar på ett visst sätt, argumenterar du för det, men titta upp det och ta reda på att du har fel. "Åh, man, jag är ledsen, jag trodde verkligen att det fungerade så." Det är vad du säger när du verkligen försöker se till att reglerna är korrekta. Dessa människor? Problemet med att reglerna kontrolleras blir mindre och mindre eftersom de spelar mer - vanligtvis inom några sessioner, hur mycket saker de måste titta på eller klargöra blir sällsynta eller obefintliga.

Den person som är arg och argumenterande även efter att du tittat upp det? De är inte intresserade av reglerna, de är intresserade av att få sin väg. Det är också någon som inte är riktigt intresserad av att spela spelet som alla har gått med på att spela, de spelar ut en annan fråga de har och ingen vid bordet anmälde sig till det. Dessa spelare? Du släppte loss.

För dessa människor handlar det inte om att presentera regler bättre eller att hjälpa dem att navigera i reglerna, eftersom hela argumentet har reglerna som påskott för vad de verkligen vill göra: argumentera och mobbning för att få sin väg.

    
svaret ges 08.12.2014 20:18
5

Håll en dator öppen med en sökbar version av de regler som är tillgängliga för alla att använda. Det borde finnas ett snabbt sätt att slå upp regler eftersom inte alla har memorerat hela varje regelbok och även den mest ivriga spelaren kommer att behöva kolla på en sällan använd stavning för en ovanlig situation. SRD för 3.5, PRD för Pathfinder är uppenbara hjälpsamma verktyg (och errata'ed) och de flesta PDF-kopior är enkelt sökbara (med Ctrl + F, även om vissa är jämnt märkta och delade för att göra det enklare).

Gör det klart att han behöver förstå reglerna för vad han vill göra innan han kommer till spelet. Som en ny spelare kan du ge lite slarv, men tryck på det faktum att han förringar erfarenheten för alla andra. Se till att han förstår hur man läser spellblocken och prestationsbeskrivningarna och kontaktar dig utanför spelet om han har frågor om hur de fungerar.

Det kommer att finnas en reglerfråga en gång en session. Något udda kommer upp eller en av de många vagt formulerade stavarna eller featsna används. Du måste fatta beslut på plats för hur det kommer att fungera och det kommer utan tvekan att bli en diskussion om hur du ska styra i den situationen, vilket för de flesta besluten är ungefär tio minuter. Det bästa är att slå upp regeln senare på de officiella produktforum för att se hur andra har hanterat det och vid nästa session borde du ha bestämt hur du ska hantera i framtiden.

    
svaret ges 08.12.2014 02:17
-1

Helt uppriktigt, om han inte har mening att respektera din auktoritet som DM, skulle jag ifrågasätta sin förmåga att förbli i din grupp.

Regel 1 av nästan alla RPG-system där ute, inkluderar D & D, uttryckligen förbehåller GM rätten att ändra någon regel eller göra någon dom de anser lämpliga / även om den blatant strider mot reglerna /. Som DMG säger, "Du är arbiter av allt som händer i spelet. Period. "- D & D 3.5 Dungeon Master Guide, sidan 18

Det finns en skillnad mellan att ställa en fråga och utmana din auktoritet. Eftersom han har gjort sig vana med det, engagerar han sig i det andra.

Vad han behöver förstå är att det är ditt spel att köra som du passar.

Speciellt eftersom dina andra spelare klagar på det också.

Slutligen, eftersom han vanligtvis gör det för egen fördel som du påpekade, agerar han på bekostnad av gruppen.

Plus, som du redan har påpekat, har han blivit platt ut fel ganska ofta så att hans argumentering hindrar spelets framsteg aktivt.

    
svaret ges 25.10.2018 20:47
-12

Tillåt honom att fortsätta detta beteende, men informera honom att han måste "konsultera det bittera orakeln". Om han pissar bort henne genom att presentera ogiltiga tolkningar, hamnar han honom till startstaden och för att hitta sitt parti igen måste han roll 5x d6 för att uppnå ett tal under antalet varv som han har försökt att ansluta sig till sin fest.

    
svaret ges 08.12.2014 16:44