Jag vill ha DM för en grupp vänner som har haft minimal rollspel på bordspel (två sessioner i en D & D-kampanj och tre sessioner i en Dungeon World-kampanj, båda DM'ed av en av vännerna ). Det skulle vara min första gången DM'ing, och jag vill inte vara för railroading eller spelare-straffande, eftersom den vän som DM'ed sist kunde ha varit för restriktiv för oss (i rättvisa mot honom var det hela vår första gånger och vi drabbades av "My Guy" syndromet), och detta ledde till att kampanjerna bröts kort på grund av bristande intresse / roligt.
Jag vill göra en själv som varade till slutförandet och alla tyckte om att jag blev lite ambitiös och designade ett helt klass / race / move / etc system, samt en värld som passar in i den speciellt för detta kampanj (jag bör också notera att jag har noll erfarenhet av att bygga denna typ av system, och det är förmodligen något obalanserat). För det mesta är den värld och de system som den använder sig av - inte alls att tas på allvar - och att vara en blybensstruktur, för det uttryckliga syftet att låta datorns kött ut hur världen fungerar baserat på hur de samverkar med det, så blir ingen för uttråkad (känner min spelare bas, alltför tungt handed skulle resultera i ointresse).
Min fråga är att som första gången DM för spelare som också är allmänt nya, skulle det vara en dålig idé att köra en rolig och rolig kampanj? Jag förstår att det bara är ett spel och spel borde vara roligt, men jag fruktar att ge mina spelare förväntningar och ställer prejudikat för framtida kampanjer. Jag tänkte själv att jag skulle vilja ta mer allvarligt, kampanjer av andra DM som de kan spela eller ens värre, kampanjer som de kan göra på vägen.
Personligen gjorde jag upplevelsen att en kampanj "skämt-ness" beror mer på spelarna än DM eller det använda systemet. Å andra sidan, om spelarna inte brukar tycka om en viss silliness, eller tenderar att ibland vara dumma själva, kommer en "dum" kampanj att känna sig tvungen och brukar falla platt. Har du icke-RPG spelupplevelser med spelarna? Du kan förmodligen dra nytta av att titta på vilken typ av spel de tycker om.
Så, utan någon kunskap om spelarna, skulle jag inte försöka göra ett skämt-fyllt, slags dumt kampanj.
Läs andra frågor om taggar new-players campaign-development new-gm Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna