How har Bugbears relativa kampdrivande i motsats till Goblins förändrats med tiden?

13

Bugbears är de stora dåliga goblinoiderna. En enda genomsnittlig bugbear har alltid varit mer än en match för en enda genomsnittlig goblin, i en rak upp kamp (vilken slags kampanjer brukar inte heller användas i allmänhet). Som Dungeons & Dragons har förändrats och utvecklats över sina många olika utgåvor, kampmekanismerna, värdena för statistiken för de involverade varelserna och de speciella egenskaperna hos både Goblins och Bugbears har gått väsentligt.

När jag har ett band av bugbears som kör showen (i motsats till de mer ledande och hobgoblinsna) vill jag vanligtvis bara låta dem styra om så många av sina mindre kusiner som de som grupp kunde besegra omedelbart i strid i gynnsamma terrängförhållanden. I grund och botten är tanken att när buggarna är outnumbered bortom en viss punkt gör det dem och trollarna obehagliga, eftersom de är oroliga för potentiellt uppror (vilket skulle leda till en goblinledd grupp med ett par bugbear-krigare) och ingen grupp gillar Den politiska instabiliteten (även om individer inom gruppen kanske) eller det ökade klassspänningen och Bugbear-on-Goblin-våldet som det medför.

Jag har sagt att jag har undrat på vilken utgåva av D & D, som bäst kan driva ett äventyr med en stor grupp goblins som drivs av en liten grupp av 8 vuxna bugbears så att bugbearsna är mest överträffade av goblinsna men skulle kunna hålla sig själv mot de mindre släktingarna i en chokepoint-strid.

Bugbear-ledaren och den hemliga ambitiösa goblinen skulle vara kungen kommer att ha speciella saker ala klassnivåer eller andra uppgraderingar beroende av upplaga paradigm, men resten av varje grupp är genomsnittlig.

Vilken utgåva av D & D får mig mest Goblins per Bugbear?

    
uppsättning the dark wanderer 04.11.2017 08:50

2 svar

10

4E, förutsatt att du kämpar Minions.

Så, för enkelhetens skull ... kommer vi att använda genomsnittliga skadautgångar för dina Goblins och Bugbears, och kommer att anta "grundläggande" versioner av dessa ... eftersom du alltid kan sopa upp goblins och bugbears för att göra dem starkare. Min matte här ignorerar kriker för enkelhets skull över utgåvor.

Mina resultat är baserade på på varandra följande en-mot-kampar (det vill säga jag antar att bugbearsna är klara nog att använda chokepoints och täcka från bågskyttebrand) ... men detta kommer också att återspegla relativ kraft mellan utgåvor i händelse av att en bugbear är mobbed. Obs, mina siffror är också rena medelvärden och tar inte hänsyn till "bortkastad" skada ... eftersom det är mycket svårare att simulera.

Men med samma "brist" i alla simuleringar ... kommer de fortfarande att ge en "vilken som har det största effektdisparans" svaret.

Jag rullar också 1E, 2E och 3E i sina "avancerade" versioner ... eftersom monstertjänsten inte förändrade allt så mycket mellan dessa utgåvor, så vitt jag vet.

AD & D1

Goblin: AC 6, HP 4, THAC0 20 för 1d6 skada

Bugbear: AC 5, HP 14, THAC0 16 för 2d4 skador

Det verkar för att Goblins hanterar ett genomsnitt på 0,88 skador per runda till Bugbear, medan Bugbear gör 2,75 skador per runda till en Goblin.

I efter varandra följande en-till-en-duell kommer Bugbear att dö i slutet av 16: e rundan, efter att ha dödat 8 goblins (en varannan omgång).

AD & D2

Goblin: AC 6, HP 4, THAC0 20 för 1d6 skada

Bugbear: AC 5, HP 14, THAC0 17 för 2d4 skador

Detta verkar för att Goblins hanterar ett genomsnitt på 0,88 skador per runda till Bugbear, medan Bugbear gör 2,50 skador per runda till en Goblin

I efterföljande en-på-en-dueller kommer Bugbear att dö i slutet av 16: e rundan, efter att ha dödat 8 goblins (en varannan omgång)

3.5E

Goblin: AC 15, 5HP. Bästa attackalternativ: Morning Star (+2 att slå, 1d6 skada)

Bugbear: AC 17, 16HP. Beat attack alternativ: Morning Star (+5 att slå, 1d8 + 2 skada)

Det här fungerar till Goblins som handlar i genomsnitt 1,05 skador per runda till Bugbear, medan Bugbear gör 3,58 skador per runda till en Goblin.

I efter varandra följande en-på-en-dueller kunde en Bugbear överleva i genomsnitt 15 totalt rundor (döende på den sista) och dödade 7 goblins.

4E

Goblin Cutter: AC 16, 1 HP, +5 Attack för 4 skador

Bugbear Warrior: AC 18, 76 HP, +10 Attack för 2d8 + 7 skador (inte att det spelar roll ... eftersom skäraren bara har 1 HP och därmed bara måste anslutas.

Cutters handlar i genomsnitt 1,60 skador per runda till Bugbears. Bugbear kommer att slå och döda en Cutter 75% av tiden i en enda runda.

I efter varandra följande en-på-en-dueller kunde en Bugbear överleva i 48 rundor och dödade 36 goblinskärare innan de döde.

5E

Goblin: AC 15, HP 7, +4 för att slå för 1d6 + 2 skada

Bugbear: AC 16, HP 27, +4 för att slå för 2d8 + 2 skada

Detta ger Goblins en genomsnittlig DPR på 2,48 mot Bugbears, och Bugbears har en genomsnittlig DPR på 5,50 mot goblins.

I efter varandra följande en-på-en-dueller kunde en Bugbear överleva i 11 rundor och döda en goblin ungefär varannan runda och dödade sålunda 5 goblins.

Naturligtvis är 4E långt framåt här, så att du kan ta ner 36 goblins istället för 5-8 av alla andra utgåvor. Det här är den massiva förändringen som rullas in genom att Minions lägger till spelet, som syftar till mer filmskamp.

    
svaret ges 06.11.2017 19:45
5

What edition of D&D gets me the most Goblins per Bugbear?

Det finns en upplaga av D & D som gjorde monster och möter design ganska annorlunda än resten. På grund av det är jag ganska säker på att utgåva - 4E - kommer att göra det på ett sätt som de andra inte gör (om du inte importerar några av 4E-filosofin till en annan utgåva för att göra detta arbete).

4E fokuserar på monster som filmiska utmaningar för spelare, istället för att modellera dem med regler som liknar dem för datorer. ( Angry GM har ett överraskande positivt tag på 4E monster roller, om du är intresserad av en del speldesign geeking out.)

Detta tillvägagångssätt är utformat för att stödja ideen om svärmar av minions blandat i med större utmaningar. Från DMG:

Sometimes you want monsters to come in droves and go down just as fast. A fight against thirty orcs is a grand cinematic battle. The players get to enjoy carving through the mob like a knife through butter, feeling confident and powerful. [...] Minions are designed to help fill out an encounter, but they go down quickly. [...] Use minions as melee combatants placed between the PCs and back-rank artillery or controller monsters.

Mekanisk uppdelning

The bugbear leader and the secret ambitious goblin would-be king will have special stuff ala class levels or other upgrades as dependent upon edition paradigm, but the rest of each group is average.

Din goblin-ledare är möjligen en Goblin Underboss, en nivå 4 eliten controller (elit som betyder att den effektivt fungerar med kraftnivån hos två varelser i strid). De flesta av dina bugbears är nivå 5 Bugbear Warriors eller nivå 6 Bugbear Stranglers. Ledaren matchar inte en viss existerande post, men det skulle vara lätt att göra en: börja med Warrior eller Strangler och stöta upp den till nivå 8 eller så med reglerna i DMG, förmodligen lägga till en klassmall också.

Men då kan alla övriga goblins vara minions. Det här är en speciell 4E-monsterroll för monster som är avsedda för att presentera ett hot i stort antal (och i allmänhet också att klippas ner i stort antal, när det gäller det). DMG igen:

Four minions are consider to be about the same as a standard monster of their level.

Goblins visas i non-minion roller, men för att få bilden du vill fyller du dina möten med nivå 1 goblin cutters . (Om din parti är högre än nivå 5, kanske du vill skala upp dem till nivå 3 eller nivå 4 varelser.) Med detta kan ett "normalt svårighets" möte innefatta två Bugbear Warriors, en Bugbear Lurker och 22 Goblin Cutters - men du kan göra upp till 50 goblin minions innan spelets matematik anser mötet "svårt" - och faktiskt på grund av skillnaden i nivåer är det förmodligen faktiskt mycket mer .

Men nyckeln i 4E är den här rammen här från historien först

Du vill ha en situation där

Basically, the idea is that when the bugbears are outnumbered beyond a certain point it makes them and the goblins uncomfortable, because they are worried about potential rebellion (which would result in a goblin-led group with a couple bugbear warriors) and neither group likes the political instability (though individuals within the group might) nor the increased class tension and Bugbear-on-Goblin violence it brings.

... snarare än att titta på monsterstatistiken och bygga bakåt, bör du börja med detta antagande och bygga vidare.

Gå med vad som känns rätt i stället för nummerbråkning. Om det här är tusen goblins för dina åtta bugbears, så är det helt bra. Om det börjar känna som om du kanske befinner dig i "goblin rebell potentialen för hög", välj ett lägre nummer. Matematiken i avsnittet ovan gör det så som att ett 8: 1-förhållande verkar sunt (och något du kan bygga PC-möten runt) - men du är inte bunden av det. Gör förhållandet exakt det som verkar rätt för dig när det gäller äventyrsinställningen och berättelsen, antingen 2: 1 eller 10 000: 1 och sedan bygga möten med den bilden i åtanke.

    
svaret ges 05.11.2017 16:22