4E, förutsatt att du kämpar Minions.
Så, för enkelhetens skull ... kommer vi att använda genomsnittliga skadautgångar för dina Goblins och Bugbears, och kommer att anta "grundläggande" versioner av dessa ... eftersom du alltid kan sopa upp goblins och bugbears för att göra dem starkare. Min matte här ignorerar kriker för enkelhets skull över utgåvor.
Mina resultat är baserade på på varandra följande en-mot-kampar (det vill säga jag antar att bugbearsna är klara nog att använda chokepoints och täcka från bågskyttebrand) ... men detta kommer också att återspegla relativ kraft mellan utgåvor i händelse av att en bugbear är mobbed. Obs, mina siffror är också rena medelvärden och tar inte hänsyn till "bortkastad" skada ... eftersom det är mycket svårare att simulera.
Men med samma "brist" i alla simuleringar ... kommer de fortfarande att ge en "vilken som har det största effektdisparans" svaret.
Jag rullar också 1E, 2E och 3E i sina "avancerade" versioner ... eftersom monstertjänsten inte förändrade allt så mycket mellan dessa utgåvor, så vitt jag vet.
AD & D1
Goblin: AC 6, HP 4, THAC0 20 för 1d6 skada
Bugbear: AC 5, HP 14, THAC0 16 för 2d4 skador
Det verkar för att Goblins hanterar ett genomsnitt på 0,88 skador per runda till Bugbear, medan Bugbear gör 2,75 skador per runda till en Goblin.
I efter varandra följande en-till-en-duell kommer Bugbear att dö i slutet av 16: e rundan, efter att ha dödat 8 goblins (en varannan omgång).
AD & D2
Goblin: AC 6, HP 4, THAC0 20 för 1d6 skada
Bugbear: AC 5, HP 14, THAC0 17 för 2d4 skador
Detta verkar för att Goblins hanterar ett genomsnitt på 0,88 skador per runda till Bugbear, medan Bugbear gör 2,50 skador per runda till en Goblin
I efterföljande en-på-en-dueller kommer Bugbear att dö i slutet av 16: e rundan, efter att ha dödat 8 goblins (en varannan omgång)
3.5E
Goblin: AC 15, 5HP. Bästa attackalternativ: Morning Star (+2 att slå, 1d6 skada)
Bugbear: AC 17, 16HP. Beat attack alternativ: Morning Star (+5 att slå, 1d8 + 2 skada)
Det här fungerar till Goblins som handlar i genomsnitt 1,05 skador per runda till Bugbear, medan Bugbear gör 3,58 skador per runda till en Goblin.
I efter varandra följande en-på-en-dueller kunde en Bugbear överleva i genomsnitt 15 totalt rundor (döende på den sista) och dödade 7 goblins.
4E
Goblin Cutter: AC 16, 1 HP, +5 Attack för 4 skador
Bugbear Warrior: AC 18, 76 HP, +10 Attack för 2d8 + 7 skador (inte att det spelar roll ... eftersom skäraren bara har 1 HP och därmed bara måste anslutas.
Cutters handlar i genomsnitt 1,60 skador per runda till Bugbears. Bugbear kommer att slå och döda en Cutter 75% av tiden i en enda runda.
I efter varandra följande en-på-en-dueller kunde en Bugbear överleva i 48 rundor och dödade 36 goblinskärare innan de döde.
5E
Goblin: AC 15, HP 7, +4 för att slå för 1d6 + 2 skada
Bugbear: AC 16, HP 27, +4 för att slå för 2d8 + 2 skada
Detta ger Goblins en genomsnittlig DPR på 2,48 mot Bugbears, och Bugbears har en genomsnittlig DPR på 5,50 mot goblins.
I efter varandra följande en-på-en-dueller kunde en Bugbear överleva i 11 rundor och döda en goblin ungefär varannan runda och dödade sålunda 5 goblins.
Naturligtvis är 4E långt framåt här, så att du kan ta ner 36 goblins istället för 5-8 av alla andra utgåvor. Det här är den massiva förändringen som rullas in genom att Minions lägger till spelet, som syftar till mer filmskamp.